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Fairfield

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Sobre Fairfield

  • Data de Nascimento 08/03/1999

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    Masculino (Male)
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  1. Confira abaixo todas alterações feitas no balanceamento do PvE ― tanto geral como em personagens no patch de Abril. HOTFIXES & MUDANÇAS Removido o zoom de todas as habilidades do jogo. As habilidades abaixo foram retrabalhadas para melhorar o uso de cada uma: Impacto Gêmeo (Elesis); Disparo Acelerado (Lire); Lâmina Afiada (Lass); Espiríto da Lâmina (Lass); Correntes das Trevas (Lass); Assalto Selvagem (Ryan); Ataque Destruidor (Ryan); Lança Executora (Ryan); Senhor do Abismo (Magnus/Ryan); Punição Mortal (Sieghart); Espiral Tipo-3 (Edel); Presas Gélidas (Edel); Tormenta de Tiros (Lupus); Tempo da Bala (Lupus); Eliminar (Lupus). As habilidades supremas que mudam os combos não concedem mais Invencibilidade e sim uma quantia alta de defesa e Hyper Armadura. Agora a transformação do Lobo causa Sangramento em todos os ataques e todas as habilidades (Ryan). Ataque Destruidor, Gênesis e Força de Ifrit tiveram seus danos aumentados e agora possuem 70s de CD (Ryan). Corrigido um problema no qual ao atingir monstros com o Cima + Baixo + Z da Justiceira, os monstros ficassem presos no topo do mapa (Elesis). Mercenário agora consegue utilizar seus ataques físicos com correntes similar ao PvP (Lass). O Debuff de Defesa do Arcano agora aplica CD apenas se acertar algum tipo de inimigo (Ronan). O Provocar agora realmente é global e o CD foi reduzido para 20s. Além disso, o Berserk teve CD reduzido para 15s e agora concede Super Armadura (Elesis). Caminho da Espada agora também concede buff de Ataque de +20% (Elesis). Mira Perfeita não aplica mais buff de ataque, e agora remove CDs de habilidades e comandos, com exceção do Escudo de Mana e Partículas (Mari). Poder Dinâmico também aplica o mesmo buff que Mira Perfeita, e foi reduzido o número de canhões máximos para 2 (Mari). Ascensão Divina não concede mais Acerto Crítico, mas teve sua regeneração de mana consideravelmente aumentada (Jin). Removido o CD do Encantamento de Fogo aplicado pelas habilidades de CASH da Espadachim e Cavaleira (Elesis). Corrigido problema onde a forma Puro Mal recebia counter ao provocar (Lin). A transformação da Tormenta da Rosa Negra teve ajustes na hitbox dos combos e agora regenera mana corretamente (Uno). Passagem Secreta agora não força mais a personagem para a direita no fim da habilidade (Rey). Corrigido problema que as passivas que aumentava o dano de habilidades e técnicas não funcionavam. Agora as passivas aumentam em +20% o dano de habilidades e técnicas (Lupus).
  2. Saudações, Chasers! Um ovo, dois ovos. Três ovos, assim. Coelhinho da Páscoa, que cor eles têm? Azul, amarelho, e também uma atualização temática de páscoa com itens do dia da mentira para nossos jogadores com pequenos conteúdos incluindo pacotes visuais que não voltam a bastante tempo~ ✦ INFORMAÇÕES IMPORTANTES ✦ PVP: Modo Quebrar Ovo foi ativado juntamente com o drop de Páscoa no modo JxJ. Reduzido o tempo para destruir o portão no Trono das Deusas de 20 para 10 segundos. O Julgamento do Rei Gosma recebeu uma melhoria nos drops da missão-evento: Pergaminho +7 até +17; Moeda de Missão; Pergaminho de Propriedade Aleatória e Selecionável de GP; Pedaço de Topázio Mágico Selado; Moeda Épica; Removedor. Adicionado itens da Decane nos seguintes baús: Baú do Pacote Visual do Ovo Guerreiro; Baú do Cabeção Visual de Coelho; Baú Selecionável de Elmo de 1° de Abril (Permanente e 7 dias); Caixa do Pacote Visual do Mordomo; Baú Selecionável do Pacote Visual do Pepe; Baú de Armas Visuais do Pepe. Uma seleção de delay de Input Lag foi adicionado a janela de configurações. Agora é possível procurar mascotes pelo apelido no Inventário. ✦ MISSÕES-EVENTOS ✦ ⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ❈ ⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ❝ JULGAMENTO DO REI GOSMA ❞ ✦ CLOSET VISUAL ✦ Tem dúvida de como um pacote fica em certo personagem? Tem curiosidade em saber que tipo de visual você conseguiria montar tendo todos os itens disponíveis do jogo? Essa é para você! O Sistema de Closet Visual foi adicionado ao jogo e pode ser acessado pelo menu principal. Ao acessá-lo do inventário, você tem a possibilidade de rapidamente equipar os itens do sistema no personagem atual, caso tenha os itens em seu inventário, claro. Esta é a versão inicial do sistema, que contará com mais funções como slots para salvar conjuntos de visuais, códigos de compartilhamento de visual e mais num futuro próximo. ✦ BALANCEAMENTO DE MASCOTES ✦ Lebre Maluca Dano aumentado para ser igual ao nível de mascotes de mesma categoria (SR); Agora aplica buff de Ataque de +5% durante 7 segundos. ✦ SUPER SISTEMA DE RECOMPENSAS ✦ Todos os pacotes e respectivos mascotes disponíveis VISUAL Twinky Lebre Maluca ✦ GACHA-PON ✦ Baú do Pacote Visual do Ovo Guerreiro Baú do Conjunto Visual do Coelho Negro ✦ LOJA VISUAL ✦ Armas Visuais do Grand Colegial (individual) / 1200 Armas Visuais da Majestade do Oceano (individual) / 1200 Armas Visuais do Executor Divino (individual) / 1200 ✦ FORJA ✦ Pacote Visual da Coelhinha Formosa/Charmosa Pacote Visual do Coelhinho Galante/Encantador Pacote Visual do Coelhonauta Pacote Visual Alternativo do Coelhonauta (Avito)Coelho da Páscoa (individual, partes) (individual, partes) (individual, partes) (individual, partes) (comum) 150~250 150~250 150 150 30 Coelho Lunar Sombrio (mascote) 2 Acessórios do Ovo Guerreiro (individual, partes) 10 Tammy Coelhinha (mascote) 200 Rosto Intergalático (individual) 150 Coelhonauta (individual) 250 Nariz de Pinóquio (individual) 3 Foguete de Cenoura (individual) 250 Chapéu de Pinóquio (individual) 3 Coelhinho Saltitante (individual) 250 Pacote do Coelhonauta Alternativo para Holy e Clássico para Uno, respectivamente. Pacote Visual do Coelhinho Encantador/Galante e Coelhinha Formosa/Charmosa para Uno e Holy, respectivamente. ✦ LOJA DE CASH ✦ Roupa de Coelho Antigo / 850 Fantasia de Coelho Branca e Preta / 1000 Baú Selecionável de Elmo de 1° de Abril / 450 Baú do Pacote e Armas Visuais do Pepe / 350~1000 Caixa do Pacote Visual do Mordomo/Criado / 850 ✦ LOJA HEROICA ✦ Cabeção do Coelho (Avito)Coelho da Páscoa Livro Visual Duvidoso (individual) (comum) (Mari) 200 100 800 ✦ TABULEIRO GC ✦ Encerra 29/04 às 23:59 BRT. Tabuleiro GC está de volta com a Edição Especial de Páscoa , ao se conectar pela primeira vez ao jogo durante o período do evento, você receberá 5 moedas de dados para participar do tabuleiro, que poderá ser acessado por um botão no menu Eventos. Se permanecer conectado durante meia hora, você receberá uma Moeda de Dados adicional. A cada meia hora que continuar conectado ao jogo você receberá mais uma Moeda, podendo ganhar até 5 Moedas por dia. Também é possível adquirir a Moeda de Dados na Loja de CASH. Assim você completará voltas no Tabuleiro de forma ainda mais rápida! O objetivo do Tabuleiro de Dados é completar voltas no Tabuleiro para ganhar recompensas especiais. Além disso, toda casa em que você cair garante prêmios extras! Basta usar suas Moedas para rolar os dados e começar sua jornada! Ao tirar números repetidos você ganha mais uma rodada. Prêmios obtidos nas casas do Tabuleiro: Poção de Páscoa de HP (15 Uni) Poção de Páscoa de MP (15 Uni) Cesta de Ovos de Páscoa (15 Uni) Ração (3 Uni) Fragmento da Essência Dourada (1 Uni) Chave do Poder Especial (1 Uni) Poeira da Deusa do Amor (3 Uni) Removedor (3 Uni) Escamas do Dragão de Hades (10 Uni) Escama de Harkyon (3 Uni) Pergaminho de Abertura (1 Uni) Renomear Mascote (1 Uni) Chave de Talentos (1 Uni) Recarga de Vida (5 Cargas) Ticket Heroico (3 Uni) Ticket do Desafio Épico (3 Uni) Núcleo Demoníaco do Vulcanus (3 Uni) Núcleo Demoníaco da Nemophilla (3 Uni) Núcleo Demoníaco do Grandiel (3 Uni) Ticket de Missão Evento (3 Uni) Cristal sem Brilho (10 Uni) Moeda Épica (5 Uni) Pedaço de Moeda Épica (15 Uni) Prêmios obtidos por número de voltas no Tabuleiro: Número de voltas Recompensas 1 Ovos das Poções (20 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 2 Ovo de Páscoa Saudável (30 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 3 Ovo Surpresa (10 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 4 Mochila de Inventário Visual (50 espaços) (1 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 5 Tesouro de Páscoa (10 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 6 Ovo de Páscoa Saudável (20 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 7 Ovo das Poções (10 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 8 Tesouro de Páscoa (20 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 9 Ovo Surpresa (10 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 10 Ovo das Poções (10 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 11 Pergaminho de Abertura (10 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 12 Ovo de Páscoa Saudável (15 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 13 Ovo de Páscoa Quebrado (10 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 14 Essência das Deusas (15 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 15 Traços de Tanzanita (10 Uni) Ovo de Páscoa Quebrado (15 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 16 Cupom de 1M GP (1 Uni) 17 Traços de Esmeralda (10 Uni) 18 Pergaminho de Abertura (10 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 19 Pergaminho de Abertura (10 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 20 Traços de Ametista (10 Uni) 21 Escamas de Harkyon (30 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 22 Ovo de Páscoa Quebrado (10 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 23 Traços de Safira (10 Uni) 24 Traços de Rubi (10 Uni) Cupom de 1M GP (1 Uni) 25 - Prêmio Final Caixa de Emoções (3 Uni) Voltas Posteriores Gema Removedor ✦ QUEBRA-CABEÇA ✦ Encerra 29/04 às 23:59 BRT. O Quebra-Cabeça Premiado retorna novamente para o servidor! Derrote a Gosma Angelical e adquira peças de Quebra-Cabeça para trocar suas peças individualmente ou tentar a sorte trocando 9 peças! Você também pode comprar Pacotes de Peças através da loja! Troca Individual Poção de HP (Super Grande) Poção de MP (Super Grande) Poção do Heroí Cupom de Customização Aprovação do Ferreiro Recarga de Vida Chave de Troca de Armas Chave de Talentos Ticket Heroico Itens possíveis de se obter ao trocar 9 peças Kambu Mashimaro Keroro Coelho Lunar Poção de Ataque do Infinito Poção de Invicibilidade do Infinito Poção de Defesa do Infinito Caixa das Deusas Poção de HP do Infinito Poção de MP do Infinito Essência das Deusas Fragmento das Deusas Carta de Retorno de Talentos Poeira da Deusa do Amor Ticket de Missão Evento Super Nutrientes ✦ BALANCEAMENTO PVE ✦ @import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Exo+2:400,100); @import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Exo+2:400,100); #aics-autostart{ border-radius: 10px; } * {box-sizing: border-box;} .missaoevento { width: 30%; height: 40vh; display: inline-block; border: calc(8px + 0.2vw) solid transparent; background-origin: border-box; background-clip: content-box, border-box; background-size: cover; box-sizing: border-box; overflow:hidden; position:relative; } .missaoevento:hover { box-shadow: 0 0 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3); } .missaoevento img{ width: 100%; height: 100%; overflow:hidden; transition: transform 0.8s; object-fit: cover; } .missaoevento:hover img { transform:scale(1.2); } .missaotitle { width: 100%; height: -webkit-fill-available; -webkit-backdrop-filter: blur(10px); backdrop-filter: blur(10px); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); position: absolute; top: 85%; justify-content: center; align-content: center; flex-direction: column; display: table-cell; vertical-align:middle; text-align: center; } .missaostatus { width: 40%; height: 10%; -webkit-backdrop-filter: blur(10px); backdrop-filter: blur(10px); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); position: absolute; top: 0; right: 0; line-height: 1vh; } .missaoevento span{ font-family: 'Intro', sans-serif; font-weight: 800; color: white; font-size: calc(0.18em + 0.7vw); text-transform: uppercase; text-shadow: #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px; text-decoration: none; padding: 3px; } .missaoevento h3{ font-family: 'Intro', sans-serif; color: white; font-size: calc(0.2em + 0.6vw); text-shadow: #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px; } .missaoevento a { text-decoration:none !important; color: white; } .valeassombrado{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#ff264e, #7e0051); } .santamon{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#bbdefb, #8ab8df); } .vilarejo{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#ff2626, #7e0000); } .circo{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#f775f3, #702dad); } .uria{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#ff2658, #d70000); } .talin{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#122652, #b2e2ff); } .rainhagorgos{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#ffc626, #ff6a00); } .eclipse{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#af29ab, #370b5e); } .imperio{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#467cb2, #79c296); } .reigosma{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#46b258, #e6cc3e); } .expresso{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#4651b2, #7986c2); } .titlenotas { font-size: 50px; font-family: 'Intro', sans-serif; font-weight: 800; text-transform: uppercase; /* Warning: no fallback */ background: -webkit-linear-gradient(-86deg, #f8955b 5%, #ecc47a 53%, #ff6666 91%); -webkit-background-clip: text; -webkit-text-stroke: 8px transparent; color: #743328; } .fade_rule { height: 6px; width: 90%; margin: 0 auto; background-image: linear-gradient(left , white 2%, #E6E6E6 50%, white 98%); background-image: -o-linear-gradient(left , white 2%, #E6E6E6 50%, white 98%); background-image: -moz-linear-gradient(left , white 2%, #E6E6E6 50%, white 98%); background-image: -webkit-linear-gradient(left , white 2%, #E6E6E6 50%, white 98%); background-image: -ms-linear-gradient(left , white 2%, #E6E6E6 50%, white 98%); background-image: -webkit-gradient( linear, left bottom, right bottom, color-stop(0.02, #ffffff00), color-stop(0.5, gray), color-stop(0.98, #ffffff00) ); 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font-size: calc(0.1em + 0.5vw); text-shadow: #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px; } .pvebalancebox{ -webkit-border-top-left-radius: 70px; -webkit-border-bottom-left-radius: 70px; -moz-border-radius-topleft: 70px; -moz-border-radius-bottomleft: 70px; border-top-left-radius: 70px; border-bottom-left-radius: 70px; transition-duration: 0.8s; background-size: 120%; background-image: url("https://i.imgur.com/9hB3b5L.jpg"), -webkit-linear-gradient(#f9f047, #0fd850); background-position: center; } .pvpbalancebox{ -webkit-border-top-right-radius: 70px; -webkit-border-bottom-right-radius: 70px; -moz-border-radius-topright: 70px; -moz-border-radius-bottomright: 70px; border-top-right-radius: 70px; border-bottom-right-radius: 70px; transition-duration: 0.8s; background-size: 120%; transition-duration: 0.8s; background-image: url("https://i.imgur.com/cIae1Ms.jpg"), linear-gradient(to bottom right, #ff3cac, #562b7c, #2b86c5); } @media screen and (max-width: 1400px) { .pvebalancebox, .pvpbalancebox { background-size: cover; 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Atenciosamente, Equipe History. @import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Exo+2:400,100); @import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Exo+2:400,100); #aics-autostart{ border-radius: 10px; } * {box-sizing: border-box;} .missaoevento { width: 30%; height: 40vh; display: inline-block; border: calc(8px + 0.2vw) solid transparent; background-origin: border-box; background-clip: content-box, border-box; background-size: cover; box-sizing: border-box; overflow:hidden; position:relative; } .missaoevento:hover { box-shadow: 0 0 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3); } .missaoevento img{ width: 100%; height: 100%; overflow:hidden; transition: transform 0.8s; object-fit: cover; } .missaoevento:hover img { transform:scale(1.2); } .missaotitle { width: 100%; height: -webkit-fill-available; -webkit-backdrop-filter: blur(10px); backdrop-filter: blur(10px); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); position: absolute; top: 85%; justify-content: center; align-content: center; flex-direction: column; display: table-cell; vertical-align:middle; text-align: center; } .missaostatus { width: 40%; height: 10%; -webkit-backdrop-filter: blur(10px); backdrop-filter: blur(10px); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); position: absolute; top: 0; right: 0; line-height: 1vh; } .missaoevento span{ font-family: 'Intro', sans-serif; font-weight: 800; color: white; font-size: calc(0.18em + 0.7vw); text-transform: uppercase; text-shadow: #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px; text-decoration: none; padding: 3px; } .missaoevento h3{ font-family: 'Intro', sans-serif; color: white; font-size: calc(0.2em + 0.6vw); text-shadow: #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px; } .missaoevento a { text-decoration:none !important; color: white; } .valeassombrado{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#ff264e, #7e0051); } .santamon{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#bbdefb, #8ab8df); 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font-family: 'Intro', sans-serif; font-weight: 800; text-transform: uppercase; /* Warning: no fallback */ background: -webkit-linear-gradient(-86deg, #f8955b 5%, #ecc47a 53%, #ff6666 91%); -webkit-background-clip: text; -webkit-text-stroke: 8px transparent; color: #743328; } .fade_rule { height: 6px; width: 90%; margin: 0 auto; background-image: linear-gradient(left , white 2%, #E6E6E6 50%, white 98%); background-image: -o-linear-gradient(left , white 2%, #E6E6E6 50%, white 98%); background-image: -moz-linear-gradient(left , white 2%, #E6E6E6 50%, white 98%); background-image: -webkit-linear-gradient(left , white 2%, #E6E6E6 50%, white 98%); background-image: -ms-linear-gradient(left , white 2%, #E6E6E6 50%, white 98%); background-image: -webkit-gradient( linear, left bottom, right bottom, color-stop(0.02, #ffffff00), color-stop(0.5, gray), color-stop(0.98, #ffffff00) ); } .balancebox { width: 40%; height: 25vh; display: inline-block; border: calc(8px + 0.2vw) solid transparent; background-origin: border-box; 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} .missaotitle { width: 100%; height: -webkit-fill-available; -webkit-backdrop-filter: blur(10px); backdrop-filter: blur(10px); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); position: absolute; top: 85%; justify-content: center; align-content: center; flex-direction: column; display: table-cell; vertical-align:middle; text-align: center; } .missaostatus { width: 40%; height: 10%; -webkit-backdrop-filter: blur(10px); backdrop-filter: blur(10px); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); position: absolute; top: 0; right: 0; line-height: 1vh; } .missaoevento span{ font-family: 'Intro', sans-serif; font-weight: 800; color: white; font-size: calc(0.18em + 0.7vw); text-transform: uppercase; text-shadow: #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px; text-decoration: none; padding: 3px; } .missaoevento h3{ font-family: 'Intro', sans-serif; color: white; font-size: calc(0.2em + 0.6vw); text-shadow: #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px; } .missaoevento a { text-decoration:none !important; color: white; } .valeassombrado{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#ff264e, #7e0051); } .santamon{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#bbdefb, #8ab8df); } .vilarejo{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#ff2626, #7e0000); } .circo{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#f775f3, #702dad); } .uria{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#ff2658, #d70000); } .talin{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#122652, #b2e2ff); } .rainhagorgos{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#ffc626, #ff6a00); } .eclipse{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#af29ab, #370b5e); } .imperio{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#467cb2, #79c296); } .reigosma{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#46b258, #e6cc3e); } .expresso{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#4651b2, #7986c2); } .titlenotas { font-size: 50px; 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background-clip: content-box, border-box; background-size: cover; box-sizing: border-box; overflow:hidden; position:relative; background-position: center center; opacity: 0.8; } .balancebox a { color: #ffffff !important; } .balancebox:hover { opacity: 1; box-shadow: 0 0 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.5); } .balancetitle { width: 100%; -webkit-backdrop-filter: blur(10px); backdrop-filter: blur(10px); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); position: absolute; bottom: 0; } .balancebox span{ font-family: 'Intro', sans-serif; font-weight: 800; color: white; font-size: calc(0.3em + 1vw); text-transform: uppercase; text-shadow: #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px; text-decoration: none; } .balancebox a { text-decoration:none !important; } .balancebox h3{ font-family: 'Intro', sans-serif; color: white; font-size: calc(0.1em + 0.5vw); text-shadow: #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px; 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  3. [LEIA ATENTAMENTE O TÓPICO ABAIXO, POIS CONTÉM MUDANÇAS E INFORMAÇÕES IMPORTANTES] Saudações, Chasers! ♞ Vocês acham mesmo que a Bruxa do Caos seria a única a chegar aqui? A magnífica AI em breve estará entre nós! Em base ao feedback de vocês, a Torre da Extinção recebeu diversas mudanças e hotfixes para melhorar a experiência da raid, e além disso, o lançamento da nova missão-evento Trono das Deusas e o pré-lançamento da 22ª personagem também chega ao servidor! Esperamos que aproveitem todo o conteúdo que logo mais vocês vão sentir um pouquinho do poder da Guardiã do Trono~ ✦ PROJETO PHOENIX: TORRE DA EXTINÇÃO REWORK 2.0 ✦ Para mais informações sobre as mudanças, basta clicar na imagem acima. ✦ MISSÕES-EVENTOS ✦ ⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ❈ ⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ❝ TRONO DAS DEUSAS ❞ ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ Para mais informações sobre a missão-evento, basta clicar na imagem acima. ⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ❈ ⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ❝ O RETORNO DE TALIN ❞ ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ✦ INFORMAÇÕES IMPORTANTES ✦ Agora é possível trocar 1 Cartão-Premiado por 1 Sonho Perdido na Forja. A barra do chefe e as informações de cooldown, buff, entre outros foram reduzidas para melhor visualização do jogador. Reduzido a quantidade necessária de 20 para 10 Ampulheta de Grandiel para criar a carta Caxias Grandiel na Forja. Adicionado drop fixo de 5 Ampulheta de Grandiel ao concluir o andar 30 da Torre das Ilusões. Atualizada a receita da carta Cazeaje Humana para ser a mesma que as demais cartas de mesmo nível (Inquisidor Possuído e Demônio de Cazeaje). Agora é possível utilizar emotes nas raids A Profecia e Torre da Extinção. Removido o efeito de Zoom ao derrotar os chefes em todas as missões do jogo. Agora é possível desconstruir os brincos (Gnosis, Chamas, Fênix Fantasma, Harkyon) em sua versão lendária para a versão básica. Corrigido problema referente ao chefe extra do portal no modo heroico que não derrubava recompensas na missão Fronteira de Karuel. Corrigido problema que ao derrotar o chefe extra do portal no modo heroico causava crash na missão Vila Kungji. Corrigido a Máscara Visual de Dia de los Mortos, Maquiagem de Boneca e Máscara de Freyja do Uno. Agora é possível procurar os itens na Forja pela receita de criação. Os visuais das cartas temáticas (Gorgos Corrompido, Gadosen Corrompido, Kamiki Corrompida, Cazeaje Humana) da Torre da Extinção foram atualizados. O XP do Passe de Batalha recebeu mudanças: Torre das Ilusões (Andar 1) e o Covil de Berkas tiveram o XP levemente reduzidos; Missões-eventos (principalmente modo infernal), Torre da Extinção e A Profecia tiveram XP razoavelmente aumentados; Trono das Deusas agora concede XP; Adicionado Diadema Visual da Raposa Milenar e Elmo VIsual da Hello Kitty no Alterar Pose do Sistema de Customização. Corrigido o ícone dos Brincos da Chamas Lendário da Edel que estava incorreto. As propriedades dos Brincos do Magi Ancestral, Brincos Purpúras Demoníacos, Brincos dos Espiritos Despertados e Brincos dos Espiritos dos Imortais foram atualizadas para serem as mesmas que os itens do Magi Ancestral e Freyja, além de também receberem novos efeitos que podem ser conferidos abaixo. É necessário resetar as propriedades para receber as novas versões. As armas do Guardião Eterno receberam novos modelos, texturas e ícones. O Anel do Inscrito recebeu novas propriedades - sendo as mesmas do Magi Ancestral, além de também receber aumento no status base do mesmo. É necessário renovar ou abrir outro anel para receber as novas propriedades. Corrigido diversos erros de informações em jogo dos efeitos aplicados pelos títulos da Guerra de Vermécia. Aumentado consideravelmente a chance de drop da Gota Especial de Sangue no modo infernal e adicionado chance baixa de drop no modo normal da missão-evento O Extermínio de Úria. Agora todas as missões-eventos tem chance baixa de drop do recurso principal no modo normal. Todos os seguintes baús foram atualizados com os itens da Decane: Caixa das Garotas Mágicas/Tuxedo Mascarado; Caixa Selecionável das Garotas Mágicas/Tuxedo; Baú Selecionável do Pacote da Hello Kitty; Baú Selecionável do Pacote Visual de Altair; Caixa do Pacote Visual da Evilis; Caixa do Pacote Visual do Saiyajin; Baú do Pacote Visual do Magumelo; Caixa do Pacote Visual da Fênix; Bau Selecionável do Pacote Visual do Seamus; Baú do Anel de Gaia; Baú de Tesouros da Esfinge; Baú da Diadema Visual da Esfinge; Caixa das Asas Azuis; Caixa das Asas de Eladrin; Caixa das Asas da Fênix Dourada; Caixa das Asas do Céu Azul; Caixa das Asas do Herói; Caixa das Asas Rosa de Anjo; Caixa das Asas do Arcanjo; Caixa das Asas de Ouro Reluzentes; Caixa das Asas das Valquírias; Caixa das Asas da Rainha Negra; Caixa das Asas Negras do Herói; Caixa das Asas do Guardião da Escuridão; Caixa das Asas dos Cavaleiros de Prata; Caixa das Asas Olímpicas; Caixa das Asas do Corvo; Baú Selecionável das Armas Visuais Transparentes; Caixa do Cosmético Duvidoso 10, e 11. Adicionado um pequeno patch de itens na Loja Visual para a Decane: Olho Maléfico Transparente; Óculos Visuais de Cifrão. Veigas e Garuda da A Profecia e o Bruxo de Agnes do O Extermínio de Úria agora não sofrem nenhum tipo de travamento durante o teletransporte. Além disso, foi aplicado também essa mudança no ataque de invocação do Garuda. Essas mudanças foram aplicadas para evitar bugs como ficarem invisíveis, e atacar o mesmo ataque consecutivamente. Removido botão de Customização da Loja Visual e de Coleção do Inventário. O sistema Customização foi otimizado, garantindo uma performance melhor. O jogo sofreu diversas otimizações no seu funcionamento interno, tornando desnecessária a opção de 60 fps no launcher. Agora o jogo como um todo rodará nativamente numa framerate maior, sem afetar a física que voltará a rodar nos 55 frames por segundo tradicionais, corrigindo bugs e melhorando animações antes distorcidas pela física em 60FPS. Essa mudança em conjunto com as novas otimizações de input lag e redução de latência local vão trazer uma sensação de fluidez muito maior ao jogo de forma geral do que comparado à forma que estava anteriormente. Para uma abordagem mais técnica: ✦ BALANCEAMENTO DE MASCOTES ✦ Como comunicado anteriormente, a equipe estará melhorando e ajustando mascotes esquecidos e poucos usados no jogo, deixando os mesmos na faixa de dano dos demais mascotes que compõem sua categoria (Mascote de continente, SR, VIP, etc). Confira abaixo os mascotes que receberam atenção nessa atualização. Gaikoz Jr. Dano melhorado; Agora aplica Sangramento Tipo-1 por 3s. Krako Jr. Dano melhorado. Hunin Dano melhorado; Agora aplica Cegueira por 3s. Hello Kitty Dano melhorado; Agora aplica o efeito de travamento em monstros por um curto período, esse efeito só irá funcionar em monstros que sofrem de travamento; Adicionado dois tipos de buffs (individual e grupo): Individual: +25% de Ataque por 10s. Grupo: Recupera 50% do max de HP de todos os jogadores instantaneamente. ✦ MUDANÇAS NOS BRINCOS DO JOGO ✦ Com o intuito de proporcionar uma diferenciação significativa e estabelecer uma progressão renovada entre os brincos, implementamos alterações em todos os brincos ativáveis. Estas modificações visam aprimorar a eficácia de seus efeitos, tornando-os mais atrativos especialmente durante o midgame e o endgame. Adicionalmente, introduzimos novos efeitos aos brincos destinados ao endgame atual. Para enriquecer ainda mais as opções disponíveis, apresentamos as novas versões lendárias dos brincos de Harkyon e da Fênix Fantasma. Agora é possível desconstruir todas as versões lendárias dos brincos que possuem efeitos ativáveis (exceto os do endgame atual), revertendo-as para suas formas básicas. Essa mudança concede aos jogadores a capacidade de criar os brincos da raid Torre da Extinção sem a necessidade de recomeçar o processo de farm. REGRA GERAL Todos os brincos com efeitos ativáveis agora possuem 10s de duração, 30s de CD e apenas um efeito pode ativar por vez. Agora os mesmos possuem um sistema de prioridade entre si, divindo-se em duas categorias: 1ª Categoria: Purpúras Demoníacos → Chamas / Gnosis Lendários → Chamas / Gnosis. 2ª Categoria: Magi Ancestral → Harkyon Lendário → Harkyon → Fênix Fantasma Lendário → Fênix Fantasma. Efeito Visuais também foram atualizados. NOVOS EFEITOS Gnosis Escudo de 5.000 e Super Armadura, 15% (básico) / 30% (lendário) de chance a cada 5s. Chamas +30% Ataque, 15% (básico) / 30% (lendário) de chance a cada 5s. Harkyon 50% (básico) / 100% (lendário) de chance de recuperar 3,75% do max MP a cada 10s. Fênix Fantasma 50% (básico) / 100% (lendário) de chance de recuperar 5% do max HP a cada 10s. Púrpuras Demoníacos +30% Ataque, Escudo de 5.000 e Super Armadura, 30% de chance a cada 5s. Magi Ancestral 100% de chance de recuperar 5% do max HP e 3,75% do max MP a cada 10s. ✦ SISTEMA VIP ✦ Encerra 25/04 às 23:59 BRT. 1.000 a 4.999 Núcleo Demoníaco do Vulcanus (30 Uni) Núcleo Demoníaco da Nemophila (30 Uni) Núcleo Demoníaco do Grandiel (30 Uni) Moeda do GachaPon (CASH) (20 Uni) Kit de Ovos do Blitzchen +20 (1 Uni) 5.000 a 10.999 Conta do Cartão Premiado (30 Uni) Pergaminho de Abertura (30 Uni) Ticket do Desafio Épico (30 Uni) Moeda do GachaPon (CASH) (30 Uni) Cristal Concentrado de Magia (100 Uni) 11.000 a 15.999 Conta do Cartão Premiado (60 Uni) Pergaminho de Abertura (60 Uni) Mochila de Inventário Visual +250 (1 Uni) Poção de EXP Nv. 85 (30 Uni) Carta Sistema de Controle do Trono (3 Uni) Baú do Pacote Visual e Armas Visuais do Cavaleiro Brilhante (1 Uni) 16.000 a 20.999 Carta Lanceiro do Trono (3 Uni) Carta AI (3 Uni) Carta Mari (AI Maligna) (3 Uni) Mascote Diandú Essência Dourada (25 Uni) Baú do Pacote Visual e Armas Visuais do Cavaleiro Brilhante (4 Uni) 22.000 ou mais Carta Cazeaje Humana (3 Uni) Carta Inquisidor Possuído (3 Uni) Carta Demônio de Cazeaje (3 Uni) Caixa da Pedra Mágica Aprimorada de Mascotes (3 Uni) Essência Púrpura (25 Uni) Placa VIP History Individual (1 Uni) Baú do Pacote Visual e Armas Visuais do Cavaleiro Brilhante (17 Uni) Pacote Visual do Cavaleiro Brilhante para Holy e Zero (Versão sem e com acessórios) e mascote Diandú. Selecione as Asas Visuais do Cavaleiro Brilhante no Sistema de Customização para ativar uma pose especial em sala. Chase History - Beta 2024-03-18 04-20-43.mp4 Ataque do Mascote Diandú. ✦ CARTÃO-PREMIADO ✦ Encerra 25/04 às 23:59 BRT. Premiações Principais Premiação 1 Baú do Pacote Visual do Cavaleiro Brilhante (Chaser) Premiação 2 Baú de Acessórios Visuais do Cavaleiro Brilhante (Chaser) Premiação 3 Baú de Armas Visuais do Cavaleiro Brilhante (Chaser) Pacote Visual do Cavaleiro Brilhante (Chaser) para Edel e Jin (Versão sem e com acessórios). Selecione as Asas Visuais do Cavaleiro Brilhante (Chaser) no Sistema de Customização para ativar uma pose especial em sala. ✦ PASSE DE BATALHA: TERCEIRA TEMPORADA ✦ Encerra 15/05 às 23:59 BRT. O nosso Sistema de Passe de Batalha retorna novamente com a terceira temporada com diversas recompensas exclusivas! Jogue diversas missões e PvP para alcançar o nível máximo do Passe de Batalha e adquirir o novo Pacote Visual do Guardião Estelar, Mascote Berry, Tema de Perfil temático, Placa da Temporada, novos emotes e muito mais! Pacote Visual do Guardião Estelar para Arme e Ronan, e mascote Berry. Selecione a Diadema Visual do Guardião Estelar no Sistema de Customização para ativar uma pose especial em sala. ✦ DOAÇÃO PREMIADA ✦ Encerra 25/04 às 23:59 BRT. ATENÇÃO: As recompensas só podem ser resgatadas uma vez por tier, você receberá as recompensas do tier referente a doação feita! As recompensas não são acumulativas. No último tier, as recompensas base são as que virão independente da sua escolha na recompensa selecionável, lembrando que você pode obter ambas as recompensas caso pegue o tier novamente. R$10 (480 CASH + 30% de bônus) Pergaminho de Abertura (10 Uni) Removedor (20 Uni) Resetador de Talentos [Full] (1 Uni) R$20 (1.200 CASH + 30% de bônus) Pergaminho de Abertura (20 Uni) Removedor (40 Uni) Jóias da Rainha (3 Dias) Resetador de Talentos [Full] (2 Uni) R$30 (2.040 CASH + 30% de bônus) Pergaminho de Abertura (30 Uni) Removedor (60 Uni) Jóias da Rainha (5 Dias) Chave do Poder Especial (1 Uni) Resetador de Talentos [Full] (2 Uni) R$40 (2.880 CASH + 35% de bônus) Pergaminho de Abertura (40 Uni) Removedor (80 Uni) Jóias da Rainha (5 Dias) Chave do Poder Especial (2 Uni) Ticket Heroico (25 Uni) R$50 (3.840 CASH + 35% de bônus) Pergaminho de Abertura (60 Uni) Removedor (120 Uni) Jóias da Rainha (7 Dias) Lâmpada Mística (3 Dias) Chave de Poder Especial (3 Uni) Essência Vermelha (50 Uni) Ticket Heroico (35 Uni) Fragmentos do Brincos de Harkyon (3 Uni) R$100 (9.000 CASH + 40% de bônus) Pergaminho de Abertura (80 Uni) Jóias da Rainha (10 Dias) Lâmpada Mística (10 Dias) Estrela Real da Doação Essência Vermelha (300 Uni) Essência Dourada (25 Uni) Fragmentos do Brincos de Harkyon (9 Uni) R$200 (18.000 CASH + 40% de bônus) ------------------------------------------------ Recompensa Base Jóias da Rainha (20 Dias) Lâmpada Mística (20 Dias) Poção de EXP Nv.85 (30 Uni) Placa VIP Individual (1 Uni) Essência Púrpura (25 Uni) Essência Dourada (50 Uni) Fragmentos do Brincos de Harkyon (12 Uni) Símbolo da Terra do Julgamento (60 Uni) ------------------------------------------------ Recompensa Selecionável Baú Selecionável do Pacote da Hello Kitty (22 Unidades) Mascote Hello Kitty Baú Especial da Supervisora - Edição #1 ou Caixa Selecionável das Garotas Mágicas/Tuxedo (21 Unidades) [SKIN] Max Guardião Mágico Baú Especial da Supervisora - Edição #2 ou para quem já possui ambos pacotes: Essência Dourada Bonificada(75 unidades) Essência Púrpura(25 Unidades) Ao comprar qualquer versão de R$200. Você vai receber novos baús com os seguintes itens: Baú Especial da Supervisora - AI Edição #1 Edição #2 Pacote Visual da Aurora Mística Pacote Visual da Mariposa Efêmera (Rosa) Pacote Visual do Aniquilador do Deserto Pacote Visual da Vaquinha Tema de Perfil do Aniquilador do Deserto Baú de Tornozeleiras Surpresa (3 Uni) Pacote Visual das Garotas Mágicas Pacote Visual da Mariposa Efêmera (Azul) Pacote Visual do Explorador Pacote Visual da Vaquinha Marrom Tema de Perfil do Guerreiro da Constelação Baú de Colares Surpresa (3 Uni) ATENÇÃO: Ambas edições contém itens apenas para a personagem AI, porém será possível abrir os mesmos só após a atualização de lançamento. Pacote Visual da Hello Kitty para Amy e Jin e Mascote Hello Kitty. Selecione o Elmo Visual da Hello Kitty no Sistema de Customização para ativar uma pose especial em sala. Pacote do Tuxedo Mascarado e da Garota Mágica para Ryan e Lire, respectivamente. Selecione o Pingente de Transformação no Sistema de Customização para ativar uma pose especial em sala. ✦ SUPER SISTEMA DE RECOMPENSAS ✦ Todos os pacotes e respectivos mascotes disponíveis EQUIPAMENTO VISUAL Lebre Maluca Karen Sirius Hunin Bonnie & Bunny Claunel Arsen Hunin ✦ TORNADO TEXUGO ✦ Encerra 25/04 às 23:59 BRT. Ao rodar o Tornado do Texugo, você terá a chance de obter um dos itens abaixo: Todas as Premiações Possíveis Bau Selecionável do Pacote Visual do Seamus Baú Selecionável do Acessório de Seamus Mascote Seamus Moeda do Gacha Pon (CASH) Baú da Pedra Épica Carta de Retorno de Talentos Pergaminho Aleatório de GP Recarga de Vida Essência Antiga Essência Epica Ticket Heroico Ticket de Missão Evento Folha Verde de Texugo Pacote Visual do Seamus para Decane e Ryan, respectivamente. Selecione o Acessório do Seamus no Sistema de Customização para ativar uma pose especial em sala. ✦ LABORATÓRIO DA MARI ✦ Encerra 25/04 às 23:59 BRT. Ao utilizar 4 Blitzchen pequenos de quaisquer cores no laboratório, você terá a chance de obter um dos itens abaixo: Todas as Premiações Possíveis Baú do Pacote Visual do Herdeiro da Palidez Baú das Armas Visuais do Herdeiro da Palidez Mascote Bastien Mascote Lilith Mascote Selena Poção de HP de Lisnar Poção de MP de Lisnar Oração de Lisnar Benção de Lisnar Pedaço da Carta Blitzchen Selecione as Asas Visuais do Herdeiro da Palidez no Sistema de Customização para ativar uma pose especial em sala. ✦ NOVA UI: ÁRVORE DE TALENTOS, COLEÇÃO & LISTA DE AMIGOS ✦ Com o intuito de modernizar algumas interfaces antigas do jogo, a primeira etapa desse projeto traz a reformulação visual na Lista de Amigos, Árvore de Talentos e do Sistema de Coleção, que agora pode ser acessado pelo menu principal do jogo. Aos poucos, nas próximas atualizações, outras interfaces mais antigas serão otimizadas e atualizadas. ✦ LOJA DE CASH ✦ Pacotes Visuais da Engenheira Mágica e da Artes Machina (Cada pacote tem o preço de 1500 VP/CASH.) ✦ SELO DIÁRIO ✦ Encerra 05/04 às 23:59 BRT. DIA 1 DIA 2 DIA 3 DIA 4 DIA 5 Carta AI Poção de HP do Infinito Poção de MP do Infinito Poção de Ataque do Infinito Poção de Invicibilidade do Infinito (1 Uni) (60 Uni) (60 Uni) (30 Uni) (30 Uni) DIA 6 DIA 7 DIA 8 DIA 9 DIA 10 Ticket Missão de Evento Ticket Heróico Cupom de Customização Baú Selecionável da Boneca Holograma AI Baú Selecionável da Boneca Mini AI (30 Uni) (30 Uni) (30 Uni) (1 Uni) (1 Uni) DIA 11 DIA 12 DIA 13 DIA 14 DIA 15 Ticket do Desafio Épico Poeira da Deusa do Amor Pergaminho de Fortificação +17 Essência das Deusas Slot de Personagem (30 Uni) (60 Uni) (3 Uni) (30 Uni) (1 Uni) ✦ FORJA ✦ Emera Nix Pacote Visual Árabe Pacote Visual do Guerreiro Sagrado Pacote Visual do Soberano do Caos (mascote) (mascote) (individual, partes) (individual, partes) (individual, partes) 2 2 100 50 300 Pacote Visual do Astaroth (individual, partes) 5 Gorgos Corrompido (carta) 15 3 Inquisidor Possuído (carta) 50 10 Diadema Visual da Extinção (individual) 60 1 80 Pacote Visual Venese (individual, partes) 5 Gadosen Corrompido (carta) 15 3 Demônio de Cazeaje (carta) 50 10 Anel do Magi Ancestral (individual) 50 1100 Pacote Visual Nemesis (individual, partes) 50 Kamiki Corrompida (carta) 15 3 Placa da Hello Kitty (comum) 50 Colar do Magi Ancestral (individual) 15 5 Gaicoz Corrompido (carta) 15 3 Brincos da Fênix Fantasma Lendário (individual) 1 1050 Tornozeleira do Magi Ancestral (individual) 15 5 Torre da Extinção (tema de perfil) 30 10 Brincos do Harkyon Lendário (individual) 15016 *ATENÇÃO* Caso o jogador decida criar as cartas da Torre da Extinção e ainda NÃO possua o Título "Desbravador das Trevas", ao criar as cartas, os "Traços de Memórias Corrompidas" serão consumidos e consequetemente irá afetar a progressão para a obtenção do título! ✦ GACHA-PON ✦ Baú Selecionável do Pacote Visual de Altair Caixa do Pacote Visual da Evilis Caixa do Pacote Visual do Saiyajin Baú do Pacote Visual do Magumelo Caixa do Pacote Visual do Duel Caixa do Pacote Visual da Fênix ✦ LOJA VISUAL ✦ Auréola Angelical Brilhante (individual) / 100 Asas Angelicais Brilhantes (individual) / 200 ✦ LOJA HEROICA ✦ Pacote Visual de São Patrício Acessórios Cintilantes (Incluindo Escudos ) Acessórios do Infinito (individual, partes) (individual) (individual) 250 600 300 Pacote Visual do Gorgos Corrompido Pacote Visual do Gaicoz Corrompido [SKIN] Mascotes da Escuridão e Corrompidos (individual, partes) (individual, partes) (skins de mascotes) 250 250 150 ✦ DESAFIO DA ESFINGE ✦ Encerra 25/04 às 23:59 BRT. O Desafio da Esfinge retorna novamente ao servidor! E é claro que suas premiações foram melhoradas para a qualidade de vida atual do jogo! Sedenta para testar a sabedoria dos nossos jogadores, como também para saciar sua fome caso os nossos heróis errem a resposta, a Esfinge desembarca no Chase History para colocar seu conhecimento a prova. Você está pronto para mostrar a esta astuta criatura que merece receber seus prêmios? Então, prepare-se para desafiá-la e tenha a chance de adquirir ótimas premiações com o Desafio da Esfinge. As perguntas estão divididas por dificuldade: Fácil (1 estrela), Médio (2 estrelas) e Difícil (3 estrelas). Cada pergunta possui seu determinado nível e a ordem de sua apresentação é aleatória. Você terá 7 segundos para responder perguntas fáceis, 6 segundos para responder as medianas e 5 segundos para responder as difíceis, então, raciocine rápido e tente não errar. Quando estiver pronto, clique em desafiar para ter início a prova. Segue abaixo as premiações baseadas em dificuldades. Fácil Médio Difícil Poção de HP (Super Grande) Poção de MP (Super Grande) Ração de Mascote Pedra de Fortificação Aprovação do Ferreiro Removedor Baú de Cartas de Ellia Pergaminho de Refinamento Jóias da Rainha Poção de HP de Lisnar Poção de MP de Lisnar Ração de Mascote Pedra de Fortificação Aprovação do Ferreiro Removedor Baú de Cartas de Xênia Pergaminho de Abertura Pergaminho de Refinamento Jóias da Rainha Poção de HP do Infinito Poção de MP do Infinito Cupom de 1M GP Essência Vermelha Fragmento da Essência Dourada Jóias da Rainha Baú de Cartas de Arquimídia Pergaminho de Refinamento Especial Pergaminho de Abertura Anel Angelical Prêmios obtidos por número de perguntas acertados: Número de acertos Recompensas 5 Baú de Tesouros da Esfinge (5 Uni) 10 Pergaminho de Propriedade Selecionável de GP (3 Uni) 15 Benção de Lisnar (5 Dias) 20 Pergaminho de Abertura (30 Uni) 30 Pergaminho de Propriedade Única (5 Uni) 40 Baú dos Colares Surpresa (2 Uni) 50 Pergaminho de Refinamento Especial (5 Uni) Poção da Invicibilidade do Infinito (20 Uni) 60 Baú de Tornozeleiras Surpresa (2 Uni) 70 Pergaminho de Proteção (10 Uni) 80 Baú do Anel de Gaia (2 Uni) 90 Pergaminho de Remoção (5 Uni) 100 Pergaminho de Fortificação +17 (3 Uni) 120 Fragmento das Deusas (30 Uni) Caixa Selecionável da Lanterna Guia (3 Uni) 140 Poeira da Deusa do Amor (60 Uni) 150 Essência das Deusas (30 Uni) Essência Vermelha (100 Uni) 160 Caixa das Deusas (25 Uni) 180 Poção de EXP Nv.85 (30 Uni) 200 300 Caixa Selecionável da Boneca Mini AI (1 Uni) Caixa Selecionável da Boneca Holograma da AI (1 Uni) Caixa das Deusas (25 Uni) Baú da Diadema Visual da Esfinge (3 Uni) Selecione a Diadema Visual da Esfinge no Sistema de Customização para ativar uma pose especial em sala. ✦ BALANCEAMENTO PVE ✦ ✦ CORREIO ✦ Os seguintes itens foram enviados por Correio: Explorando o Trono das Deusas - Parte 1 (1 unidade); Caixa das Deusas (20 unidades); Ticket de Missão Evento (30 unidades). Atenciosamente, Equipe History. @import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Exo+2:400,100); @import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Exo+2:400,100); #aics-autostart{ border-radius: 10px; } * {box-sizing: border-box;} .missaoevento { width: 30%; height: 40vh; display: inline-block; border: calc(8px + 0.2vw) solid transparent; background-origin: border-box; background-clip: content-box, border-box; background-size: cover; box-sizing: border-box; overflow:hidden; position:relative; } .missaoevento:hover { box-shadow: 0 0 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3); } .missaoevento img{ width: 100%; height: 100%; overflow:hidden; transition: transform 0.8s; object-fit: cover; } .missaoevento:hover img { transform:scale(1.2); } .missaotitle { width: 100%; height: -webkit-fill-available; -webkit-backdrop-filter: blur(10px); backdrop-filter: blur(10px); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); position: absolute; top: 85%; justify-content: center; align-content: center; flex-direction: column; display: table-cell; vertical-align:middle; text-align: center; } .missaostatus { width: 40%; height: 10%; -webkit-backdrop-filter: blur(10px); backdrop-filter: blur(10px); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); position: absolute; top: 0; right: 0; line-height: 1vh; } .missaoevento span{ font-family: 'Intro', sans-serif; font-weight: 800; color: white; font-size: calc(0.18em + 0.7vw); text-transform: uppercase; text-shadow: #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px; text-decoration: none; padding: 3px; } .missaoevento h3{ font-family: 'Intro', sans-serif; color: white; font-size: calc(0.2em + 0.6vw); text-shadow: #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px, #000 0px 0px 5px; } .missaoevento a { text-decoration:none !important; color: white; } .valeassombrado{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#ff264e, #7e0051); } .santamon{ background-image: url(""), -webkit-linear-gradient(#bbdefb, #8ab8df); 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  4. DEV NOTES Após um período de análise e coleta de feedback da nossa comunidade, temos o prazer de anunciar uma série de aprimoramentos na raid Torre da Extinção. Estamos elevando a experiência a um novo patamar, introduzindo melhorias significativas, incluindo um novo sistema, novos drops e refinamentos na quantidade e probabilidade dos drops atuais. Além disso, implementamos o novo sistema de stagger para melhorar a qualidade de vida do jogo. Com o intuito de aprimorar integralmente a experiência do jogo. O sistema também foi aplicado em todos os combos de todos os personagens e nos monstros da missão, assim proporcionando uma jogabilidade mais envolvente e estratégica. Todas as mudanças e melhorias podem ser conferidas abaixo. HOTFIXES & MUDANÇAS Corrigido diversos problemas referente a crash, entre outros problemas que acontecia em diversos chefes como por exemplo onde alguns movimentos de alguns personagens causava o Ronan ficar travado infinitamente. Retorno ao modelo de 4 jogadores, tendo em vista os problemas causados devido ao modelo de 6 jogadores implementado anteriormente. A missão também voltou a possuir os 10 estágios que tinha originalmente. O Sistema de Ranking foi readicionado ao jogo. Reajuste de atributos dos chefes, tornando-os menos exaustivos porém mais desafiadores. Retorno da Chuva de Sangue, junto com o seu medidor no centro da tela que enche conforme o tempo passa. Todos os chefes da missão possuem agora um padrão de ataque pré-definido, recompensando o jogador por compreendê-lo. Gorgos é grande e bruto, procure por um ponto fraco por trás de seus poderosos golpes. Gadosen tem um vasto arsenal de habilidades a sua disposição, impeça-o no momento certo para garantir a vitória. Kamiki irá punir os seus erros, preste atenção em seus ataques e aproveite a janela de oportunidade para vencê-la. Ela também agora possui uma nova mecânica, onde ela marca o jogador com ataques elementais. Quando o jogador receber os quatros elementos, ele morre. Gaicoz é ágil e possui um golpe devastador, tome cuidado com os seus cortes e supere a sua velocidade. Ronan tem movimentos de todas as suas classes a disposição, adapte-se ao seu estilo de combate e liberte-o do feitiço da bruxa. Cazeaje está mais poderosa do que nunca, com novos movimentos e pouca brecha para falhas ela testará o seu limite colocando todas as suas habilidades a prova. Novas lutas em dupla, onde os primeiros chefes unem forças contra você elevando consideravelmente o nível do desafio. Quando um deles é derrotado, o sobrevivente ativa um modo especial. O jumpstage foi totalmente repaginado, quebre o cristal azul que habilita o caminho até o andar superior. O cristal roxo traz um alto risco mas também uma grande recompensa para aqueles que se garantem. Cristal azul.mp4 Cristal roxo.mp4 Adição do novo sistema de Stagger (cansaço): Quando um monstro é atacado o suficiente, seu 'Stagger' é quebrado e ele entra em um estado de vulnerabilidade abrindo uma janela de oportunidade para o contra-ataque. Existem dois tipos de Stagger: Armor Break: o monstro perde a sua Super Armadura e se torna suscetível a combos, seus ataques podem ser interrompidos. Poise Break: o monstro perde a sua postura e fica atordoado por algum tempo antes de se recuperar e voltar a agir. DROPS & CRAFTS Agora a missão tem chance de drop de todas as cartas temáticas ao concluir e também foram adicionadas na Forja: Adicionado novos itens temáticos na Forja: Colar do Magi Ancestral Tornozeleira do Magi Ancestral Anel do Magi Ancestral Diadema Visual da Extinção Tema de Perfil da Torre da Extinção. Ajustes nos demais drops da missão: Aumentado o drop de 30 para 60 Essência Vermelha ao concluir a missão. Aumentado a chance de drop do Fragmento da Bruxa das Trevas ao concluir a missão. Agora possui drop fixo de 20 Cristal de Magia Concentrado ao concluir a missão. Removido drop de Cristal em monstros. Removido drop do Pergaminho de Propriedade Única e Poeira da Deusa do Amor. Aumentado a chance de drop de Cristal de Magia Concentrado e adicionado o drop de Essência Vermelha em monstros. table { border-spacing: 7px !important; border-collapse: collapse; background: #1117209c; border-radius: 6px; overflow: hidden; border-color: #00000033; /* border: 2px solid #131a24; */ outline: solid 2px #0d131b; box-shadow: #00000057 0.5rem 0.5rem 1rem; } tbody tr:nth-child(odd) { background-color: #00000030; } tbody tr:nth-child(even) { background-color: #0e1622a1; } table tr td:last-child img:hover { filter: brightness(1); } table tr td:last-child img { filter: brightness(0.5); transition-duration: 0.4s; } .cardcontainer { display: flex; margin: 20px 0; padding: 0 50px; place-content: center; } .card { display: block; background: linear-gradient(#17141d, #000000e8); border-radius: 10px; box-shadow: -1rem 0 3rem #000; /* margin-left: -50px; */ transition: 0.4s ease-out; position: relative; left: 0px; text-align: center; } .card:not(:first-child) { margin-left: -50px; } .card:hover { transform: translateY(-20px); transition: 0.4s ease-out; } .card:hover ~ .card { position: relative; left: 50px; transition: 0.4s ease-out; } .card:hover .filledbar { width: 120px; transition: 0.4s ease-out; } .item { max-height: 180px; width: 170px; } .item img{ width: 120px; } .itemname { width: 90%; margin: 0 auto; max-height: 40px; text-align: center; top: 0; } .itemname h3 { color: white; font-weight: 700; font-size: 12px; text-shadow: 2px 2px 0 #000, -2px 2px 0 #000, -2px -2px 0 #000, 2px -2px 0 #000; } .stroke { stroke: white; stroke-dasharray: 360; stroke-dashoffset: 360; transition: 0.6s ease-out; } .card:hover .stroke { stroke-dashoffset: 100; transition: 0.6s ease-out; }
  5. No limiar desta jornada, testemunhamos Mari absorvendo a súbita convocação para o enigmático local, tentando decifrar a razão por trás desse chamado. Ali, depara-se com um Golem Mágico que a identifica como uma potencial intrusa, revelando-lhe alguns detalhes acerca da entidade que a convocou – referindo-se a ela apenas como 'ela', sendo ela a 'mestra' e o 'sistema'. O sistema da missão-evento funciona de forma diferente – similar à Terras Antigas – após derrotar o Lanceiro do Trono, é possível enfrentar novos estágios mais desafiadores com diversas recompensas. Então com muita felicidade, a nossa equipe introduz a nova missão-evento Trono das Deusas, marcando o pré-lançamento e origem desconhecida da 22ª Personagem do Chase History! É possível adquirir novas cartas, novos acessórios visuais, novos emotes, um tema de perfil exclusivo, além de dois novos títulos na nova missão-evento do Chase History! Drops comuns: Moeda Épica Removedor Moeda de Missão Pergaminho de Fortificação +7 até +17 Pergaminho Selecionável e Aleatório de GP Baú da Pedra Épica Cristal de Magia Concentrado Mochila de Inventário Visual +250 Pergaminho de Propriedade Única Pergaminho de Transformação Visual Moeda do Gacha Pon (GP) Ticket Heroico Poeira da Deusa do Amor (apenas no modo Infernal) Pergaminho de Abertura (apenas no modo Infernal) Baú Aleatório e Selecionável de Asas Antigas (apenas no modo Infernal) Pergaminho de Transformação Comum e Especial Novos itens possíveis de drop na nova missão-evento: Fragmento das Deusas Essência das Deusas Caixa das Deusas Baú de Colares Surpresa Novos itens possíveis de criar na Forja: Tema de Perfil do Trono das Deusas Baú dos Emotes das Deusas Emote Piscadela da AI Emote da AI Baú Selecionável da Boneca Mini AI Baú Selecionável da Boneca Holograma AI (Título) A Verdadeira Guardiã do Trono E também adquira o título Guardiã do Trono no modo normal e A Verdadeira Guardião do Trono no modo infernal da nova missão-evento do servidor.
  6. Confira abaixo todas alterações feitas no balanceamento do PvE ― tanto geral como em personagens no patch de Março. DEV NOTES Nesse patch, nossa equipe focou no novo balanceamento de combos físicos e mágicos (incluindo técnicas) e no novo sistema de stagger. Esse sistema é uma adição que traz ao jogo novas mecânicas e estratégias para jogadores avançados, cria uma nova variação de personagens e diferentes tipos de meta (termo utilizado para “táticas mais eficazes disponíveis” em inglês), além de abrir espaço para o futuro endgame do jogo. O novo balanceamento de combos (tanto dano, como a quantia de mana regenerada), juntamente ao sistema de stagger, também conhecido como cansaço, foram aplicados em todos os personagens, fortalecendo-os, ajustando knock-ups, criando alternativas para recuperar mana de forma mais eficaz e melhorando a experiência da raid Torre da Extinção que recebeu rework que pode ser conferido em seu tópico dedicado. O stagger causado por cada combo do jogo foi balanceado de acordo com a força do golpe, tamanho da arma utilizada e peso da arma utilizada. Técnicas e movimentos especiais como aqueles que possuem CD ou são JF possuem um stagger e dano base maiores. Além disso, JFs agora possuem Super Armadura. Além disso, a equipe também aplicou diversos hotfixes e mudanças em alguns personagens que podem ser conferidos abaixo. HOTFIXES & MUDANÇAS Corrigido problema que ao utilizar a Montante Visual da Gladiadora Consagrada não aplicava o efeito de Burn Tipo-4 na habilidade Espada da Punição (Elesis). Corrigido problema onde a troca de modos do Executor não estava funcionando corretamente (Ryan). Os combos do jogo foram totalmente rebalanceados, e a quantia de mana recuperada pelos combos também foram reduzidas, assim criando a possibilidade de qualquer personagem poder usufruir das propriedades Recuperar/Absorção de MP. Os combos também receberam o novo sistema de Stagger. Todas as habilidades supremas que mudam o combo agora aplicam Stagger (Caminho da Espada, Elesis; Lâmina Ilúsoria, Ronan; Ascensão Divina, Jin; Fúria Descontrolada, Sieghart; Poder Dinâmico e Mira Perfeita, Mari; Kurobara, Uno). As seguintes habilidades supremas tiveram sua duração aumentada de 20s para 30s (Caminho da Espada, Elesis; Poder Dinâmico, Mari). Corrigido diversos exploits de diversos personagens ao usar o pulo duplo (Amy, Mari, Holy, entre outros). Corrigido problema que a Bonequinha não era invocada em certas ocasiões (Arme). O buff de HP e defesa foi reduzido na habilidade Melodia do Amor: +20% (Nível 1), +30% (Nível 2) (Amy). A habilidade Dança da Amy recebeu diversas correções e mudanças (Amy). Corrigido problema onde o buff de HP não estava funcionando corretamente. Corrigido problema onde a habilidade ainda continuava aplicando dois buffs negativos. Aumentado o buff de Ataque e Defesa de +20% para +30%. Todos os buffs agora duram 10s: Regeneração de MP alta. Regeneração de HP alta. Não perca MP ao receber counter. +30% Ataque. +30% Defesa. +50% HP. Corrigido diversos problemas referente ao jogador receber dano mesmo com a Poção de Invicibilidade em vigor, ou esquivas, ou formas variadas de invencibilidade, durante a ativação de todos os brincos ou Escudos em geral. Corrigido diversos problemas na Aura de Erudon do Inquisidor (Ronan). Corrigido problema onde o debuff de defesa tipo-1 do combo mágico só funcionava se fosse o host de sala (Ronan). Lupus recebeu rework em seus comandos, também recebendo novos comandos: X+C: Investigar. XX: Espada Espiritual. CC: Ruptura. X+Direcional: Juiz das Almas - Reverso. C+Direcional: Juiz das Almas. XX Correndo: Caminho Pesado. CC Correndo: Empalar. É possível continuar o uso das técnicas Ruptura e Espada Espiritual ao usar o comando novamente. É necessário manter pressionado a hotkey (C ou X) para continuar a técnica Juiz das Almas (ambas variações).
  7. DEV NOTES Recentemente, temos trabalhado incansavelmente para aprimorar o desempenho do cliente do jogo, resolver problemas como crashes e otimizá-lo. Algumas dessas melhorias serão discutidas aqui. Uma delas é a eliminação dos frames de latência local do jogo. Isso significa que os personagens agora serão mais fluidos, com o hitlag aplicado instantaneamente e sem atrasos, o dano registrado sem nenhuma latência adicional além daquela proveniente da conexão entre os jogadores, entre outras melhorias. Além disso, reduzimos o inputlag local do jogo e otimizamos a sincronização entre o personagem e sua hurtbox. Um exemplo claro dessa otimização é a sincronização entre a execução do comando pelo jogador e a ação do personagem no jogo. No primeiro vídeo, podemos observar que o personagem já está na animação de corrida para o sistema do jogo, mas o modelo 3D demora alguns frames para acompanhar essa transição, devido à latência local. Antes_2.mp4 Já no segundo vídeo, a transição entre as animações é instantânea, refletindo a informação atualizada do sistema de forma mais precisa. Depois (1).mp4 Essas mudanças proporcionam ao jogo uma sensação de fluidez ainda maior do que a proporcionada pelos 60FPS em gameplay. Especificamente, conseguimos uma fluidez total de 8 frames (versus de apenas 5). Por esse motivo, decidimos reduzir a taxa de quadros das animações e framedata do jogo em específico de 60 para 55, corrigindo assim distorções que ocorriam em algumas animações quando estas eram forçadas a serem executadas a 60 frames por segundo. Reconhecemos a preferência de muitos jogadores pela sensação de fluidez e dinamismo trazida pelos 60FPS implementados no jogo. No entanto, com essa solução, conseguimos uma experiência de jogo ainda mais fluida, com 3 frames adicionais de fluidez na recepção de comandos e transição entre animações do personagem, e o principal: sem as distorções comumente associadas aos 60FPS. Os sistemas e menus do jogo voltarão a operar a 60FPS em uma atualização em breve, e planejamos disponibilizá-los em taxas de quadros ainda mais altas no futuro.
  8. Saudações, Chasers! ️️🪽 Enquanto trabalhamos na atualização mensal, que tal mais alguns conteúdos para vocês aproveitarem? Segue abaixo todo o conteúdo~ ✦ MISSÕES-EVENTOS ✦ ⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ❈ ⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ❝ O EXTERMÍNIO DE ÚRIA ❞ ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ✦ INFORMAÇÕES IMPORTANTES ✦ Adicionada animação de 'Encerramento de Fúria' quando ela chega ao seu fim naturalmente, ou ao apertar XX enquanto no modo fúria (Decane). Corrigido bug onde a hitbox do Crítico e Double de Decane estavam aparecendo múltiplas vezes em PvPs com muitos jogadores. Corrigido problema na MP1 da Gladiadora no PVP onde ela não atingia inimigos corretamente (Elesis). Corrigido 'Double' da Gladiadora no PVP (Elesis). Corrigida a lógica por trás da Poção de Invencibilidade. Corrigido problema relacionado ao não-recebimento de diversos buffs durante a Poção de invencibilidade, Escudo de Lady Cazeaje Jr., entre outros. Corrigida a inconsistência na invencibilidade de recursos como Escudo dos Erudon do Defensor, Escudo Negro do Veigas, entre outros. Corrigido problema no 'Z + CIMA' do Draconiano derrubando as pessoas em vez de lança-las para o alto corretamente no PVP (Ronan). Corrigido problema onde não era recebido as recompensas da Terra do Julgamento (Decane). Corrigido valores dos Pacotes Orientais de Jade e Rubi na Forja. Corrigido problema onde era recebido colares inferiores a +9 do Dragão Negro no Baú de Colares Surpresa (Decane). Adicionado [SKIN] Fennec Noturno que estava em falta na Forja. Corrigido problema onde os acessórios de Freyja pediam acessórios diferentes da sua contraparte do Berkas (Decane). Adicionado itens temáticos do Eclipse que estava em falta na Forja. Adicionado itens da Decane nos seguintes baús: Baú das Tornozeleira do Zoro; Baú do Colar da Serpente Negra, Baú da Tornozeleira da Serpente Negra; Baú da Fada Marinha; Baú da Deusa Marinha; Baú do Pacote do Anjo Branco; Baú Aleatório do Guardião Eterno; Baú Selecionável do Perfil do Extermínio de Úria; Caixa do Pacote Visual dos Elísios; Baú Selecionável do Pacote Visual dos Elísios. Adicionado um patch de itens na Loja de CASH e Visual para a Decane: Óculos Visuais de Pixel [1, 2, e 3]; Acessórios do Caos (Máscara, Asas, Facas, Escudos); Casco de Tartaruga; Laço de Cauda de Gato; Máscara Esférica; Xale de Gala; Poncho Visual Vermelho; Vestido de Praia; Óculos Visuais de Cifrão; Olho Maléfico Visual do Selion; Luvas Visuais de Gato. Corrigido problema que fazia com que o HP máximo da Lin aumentasse infinitamente ao se transformar consecutivamente em Agnécia. Corrigido problema onde o critical e double da Decane não estavam presentes se não houvessem monstros na sala. Corrigido problema onde a Decane não conseguia matar os Cavaleiros Highlanders em Império de Astaroth. Aumentada a distância percorrida por Decane durante a esquiva. A animação também foi reajustada. Corrigido problema onde a habilidade Apocalipse estava puxando objetos que não deveriam ser puxados (Decane). Reduzido o CD das transformações da Lin. (45s → 30s) Corrigido problema onde os efeitos visuais que eram anteriormente aplicados com o pacote completo não estavam aplicando o mesmo com suas respectivas armas. Corrigido problema onde não era possível cancelar o modo fúria quando quisesse no PvE (Decane). Corrigido problema onde a passiva de Red. de Tempo de Espera do Contra Ataque não funcionava (Decane). Reduzido a velocidade da animação de queda ao usar esquiva (Decane). Corrigido a receita da criação da Eclipse/Crescente (Decane). Aumentado as cargas de Ataques Especiais de 100 para 500 na Caixa Selecionável de Ataques Especiais. Corrigido problema onde o Brincos da Fênix Fantasma do Azin não estava na lista de recompensas da Torre das Ilusões. Corrigido problema onde no Passe de Batalha gratuito no nível 44 estava entregando Poeira da Deusa do Amor em dias, de vez por cargas. Corrigido problema onde a missão da Coroa da Transcendência da Decane estava com as recompensas desatualizadas. Corrigido problema que não era recebido Escamas do Dragão de Hades ao desconstruir itens de Dragão de Hades e Berkas para Decane. Agora é possível desconstruir acessórios de Freyja para receber Poeira da Deusa do Amor, e também foi aumentado a quantidade recebida para equipamentos e armas. Ao desconstruir, é possível receber a metade da receita original. Adicionado Tornozeleira da Serpente Negra que estava em falta na Loja de CASH para o Dio. Aumentado o número limite de 1 para 2 para equipar a Oração de Lisnar. Aumentado de 5~7 para 20 níveis de diferença para completar missões de erradicação das quests do 85 ao 90, e também tiveram suas descrições atualizadas. Adicionado na Forja para troca 1 Cupom de 1M de GP por 1 Moeda do Gacha-Pon (GP). Corrigido problema onde itens referente a Torre da Extinção possuíam bônus de conjunto intencionalmente. Corrigido problema onde a etapa de concluir O Ninho da Rainha Gorgos era necessário concluir em menos de 4 minutos na Quest Especial da Decane. O Ninho da Rainha Gorgos agora concede XP para o Passe de Batalha. Projeto Phoenix: Grandiel do Andar 30 da Torre das Ilusões recebeu algumas mudanças: Teve sua vida máxima aumentada e não recebe mais travamentos de habilidades ou mascotes; Os clones agoram deixam o mesmo imune até que todos sejam derrotados; Adicionado drop fixo de 40 Poeira da Deusa do Amor ao concluir o andar. ✦ SUPER SISTEMA DE RECOMPENSAS ✦ Todos os pacotes e respectivos mascotes disponíveis VISUAL Ramsay Max ✦ FESTIVAL DA ÁGUA ✦ Encerra 16/03 às 23:59 BRT. Patusei está de volta depois de muito tempo com seu plano maligno de encharcar os membros da Grand Chase e liberar toda a sua fúria! Será que nossos heróis preferidos sairão secos desta terrível vingança? Você é quem vai decidir, ao tomar o controle do vilão no retorno do evento Festival da Água! Ao se conectar ao jogo pela primeira vez, dentro do período do evento, você receberá 10 Bombas D'água, que nada mais são do que balões cheios de água. A cada dez minutos que permanecer conectado, receberá mais cinco unidades do item até atingir o limite diário de 150 bombas. Se quiser reabastecer seu estoque rapidamente e aumentar sua munição, as Bombas D'água também estão disponíveis na Loja de CASH em diversos pacotes. Para participar do Festival, basta ativar o mini-game, através do botão de Eventos. Uma nova janela se abrirá, na qual você controlará o próprio Patusei! Use as setas Esquerda ou Direita para se mover para os lados e a barra de Espaço para atirar sua Bomba. Seu objetivo é jogar balões de água nos heróis da Grand Chase. Acertando vários personagens ao mesmo tempo, você conseguirá um combo e fará mais pontos! Conforme acumular pontos, você será recompensado com prêmios especiais, como ótimos consumíveis de CASH e a mascote exclusiva, Lucy, uma gentil cavalo-marinho fêmea! Outros destaques são as Asas da Fada Marinha e da Deusa Marinha, acessórios épicos (de níveis 30 e 70, respectivamente) exclusivos deste evento! ✦ SELO DIÁRIO ✦ Encerra 03/03 às 23:59 BRT. DIA 1 DIA 2 DIA 3 DIA 4 DIA 5 Caixa da Pedra Mágica de Mascotes Poção de HP do Infinito Poção de MP do Infinito Poção de Ataque do Infinito Poção de Invicibilidade do Infinito (3 Uni) (60 Uni) (60 Uni) (30 Uni) (30 Uni) DIA 6 DIA 7 DIA 8 DIA 9 DIA 10 Ticket Missão de Evento Ticket Heróico Cupom de Customização Cartão Premiado Slot de personagem (30 Uni) (30 Uni) (30 Uni) (20 Uni) (1 Uni) DIA 11 DIA 12 DIA 13 DIA 14 DIA 15 Ticket do Desafio Épico Poeira da Deusa do Amor Pergaminho de Fortificação +17 Essência Dourada Moeda da Vitória (30 Uni) (60 Uni) (3 Uni) (25 Uni) (100 Uni) ✦ LOJA DE CASH ✦ Pacotes Visuais do Anjo Branco e Negro / 1000 Acessórios de Prometeu / 360 Pacote Visual da Marinha / 425 Pacote Visual da Fada Estelar / 400 Pacote Visual Estigma da Noite / 400 Pacote Visual da Sombra do Vazio / 1500 Pacote Visual da Aniquiladora do Destino / 1500 Anel do Unicórnio / 200 Pacotes Visuais da Sombra do Vazio e da Aniquiladora do Destino ✦ LOJA HEROICA ✦ Pacote Visual dos Elísios Mochila de Ombro de Calnat (Avito)Óculos escuros (individual, partes) (individual) (comum) 400 400 150 Medusa Lica Emily (mascote) (mascote) (mascote) 300 Mini Gatinho (individual) 150 300 Armas Visuais Escolares/Estudantil Antigas(os) (individual) 250 400 ✦ FORJA ✦ Pacote Visual Escolar Antigo Pacote Visual do Estudante Antigo Armas Visuais de Kamiki Pacote Visual do Protetor Pacote Visual de Lápis (individual, partes) (individual, partes) (individual) (individual, partes) (individual) 3 3 5 250 10 Cabeção Visual Sanitário Cabeção Visual Fedorento Colar Fedorento +9 (Avito) Acessórios Antigos (Avito)Asas de Mochila (individual) (individual) (individual) 30 (comum) 40 80 100 10 Pacote Visual da(o) Marinheira(o) [SKIN] Ceifadora Marinheira Asas de Demônio Asas de Gundam Asas de Elfo (individual, partes) 1 (skin de mascote) 500 (individual) 5 500.00 100 (individual) 5 500.00 100 (individual) 5 500.00 100 Asas do Anjo Corrompido (individual) 5 500.00 100 Perfil do Extermínio de Úria (individual) 30 ✦ CAÇADA GC ✦ Encerra 16/03 às 23:59 BRT. Para participar, você deve visitar todas as regiões de Ernas e conquistar diferentes prêmios ao derrotar os chefes das missões no Modo Heroico. A cada chefe derrotado, você adiciona um prêmio à sua coleção, que pode ser conferida na janela especial do evento aberta através da aba de Eventos do menu. Os prêmios são contabilizados diretamente na janela do evento, por isso não é possível encontrá-los no inventário do personagem. Completando TODAS as coleções de TODAS as regiões você poderá obter a exclusiva mascote Caxias Grandiel Jr. como recompensa máxima e um ataque especial, chamado Raio Arcano. Ao completar a coleção de prêmios de um continente, você receberá cargas desse novo golpe. A quantidade de Cargas varia de acordo com o continente completado: Vermécia: 20 Cargas Terra de Prata: 30 Cargas Ellia: 40 Cargas Xênia: 50 Cargas Arquimídia: 100 Cargas Áton: 100 Cargas Você também poderá trocar sua mascote repetida por 200 cargas de Raio Arcano na Forja. ✦ CORREIO ✦ Os seguintes itens foram enviados por Correio: Ticket de Missão Evento (30 unidades). Saiu Fantasmas da Memória; Tarefas do Dio. Atenciosamente, Equipe History. @import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Exo+2:400,100); @import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Exo+2:400,100); #aics-autostart{ border-radius: 10px; } * {box-sizing: border-box;} .missaoevento { width: 30%; height: 40vh; display: inline-block; border: calc(8px + 0.2vw) solid transparent; background-origin: border-box; background-clip: content-box, border-box; background-size: cover; box-sizing: border-box; overflow:hidden; position:relative; } .missaoevento:hover { box-shadow: 0 0 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3); } .missaoevento img{ width: 100%; height: 100%; overflow:hidden; transition: transform 0.8s; object-fit: cover; } .missaoevento:hover img { transform:scale(1.2); } .missaotitle { width: 100%; height: -webkit-fill-available; -webkit-backdrop-filter: blur(10px); backdrop-filter: blur(10px); background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); position: absolute; top: 85%; justify-content: center; align-content: center; flex-direction: column; 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  9. Após a GrandChase impedir os planos de Astaroth de se tornar o criador, Heitaros obteve os restos de Astaroth e utilizou-os como oferenda para ressuscitar como Deus Demônio. Com os poderes instáveis de criação roubados de Astaroth, Heitaros cria uma cópia de Cazeaje, Decane, para causar uma invasão de Ernas. Se passando por Cazeaje, Decane liderou a invasão em Ernas. Conforme o tempo passava, Decane começava a questionar sua identidade. Quanto mais tentava resistir o destino dado a ela, mais seu ódio de Heitaros e Cazeaje se aprofundava. Ela se recusa a aceitar as algemas do destino e seu criador ganancioso. Talvez a destruição do mundo que Cazeaje desprezava e que Heitaros deseja tanto possa ajudá-la a rejeitar seu destino e encontrar sua identidade… Decane segue adiante, escondendo suas sombrias intenções de Heitaros. - Básico - A 21ª personagem chega ao Chase History para demonstrar poderes maléficos além do nosso alcance. Sendo uma personagem híbrida (MP/AP), com apenas duas classes: a primeira classe, Bruxa do Caos e a classe especial, Bruxa Lunática. - Novos Talentos - A personagem recebeu diversas melhorias em suas habilidades, ataques, dash, e muito mais, além de novidades para ampliar a jogabilidade e deixar mais fluída ao nosso servidor, assim também, recebendo novas passivas, técnicas e ativas, que podem ser conferidas abaixo. [Técnica] Lâminas Perfurantes Arremessa Olho Maléfico em um leque a frente para suprimir inimigos. Ascenção Ascende enquanto atravessa os inimigos. Permite realizar um ataque extra ao realizar um JF. [Comando]: Durante a evasão, ferroada explosiva ou ataque de corrida. Dobra Espacial Um teleporte de alta velocidade que pode ser cancelado se movendo na direção oposta. Combos realizados após o cancelamento são ativados mais rápido. [Comando]: após o crítico, double ou ataques de corrida. Ferroada Explosiva Cria uma explosão para baixo que levanta os inimigos. [Comando]: no ar. Disparo Explosivo Dispara uma esfera das trevas concentrada que explode em contato com o inimigo. [Comando]: (JF) após critico, double ou ferroada explosiva. Tricotar Gira cortando inimigos e os lançando pro ar. Pode ser cancelado com a evasão. [Comando]: Durante um dos combos básicos. Tricotar Reverso Gira para trás, cortando os inimigos e os lançando pro ar. [Comando]: Durante Ascenção. [Passiva] Maestria Permite realizar JFs depois de certos movimentos. Movimentos afetados: Pulsar (Prática de Ataque Básico) + Ataque na corrida reverso (após o segundo golpe do ataque na corrida) [Comando]: ou ou Durante a janela de JF. table { border-spacing: 7px !important; border-collapse: collapse; background: #1117209c; border-radius: 6px; overflow: hidden; border-color: #00000033; /* border: 2px solid #131a24; */ outline: solid 2px #0d131b; box-shadow: #00000057 0.5rem 0.5rem 1rem; } tbody tr:nth-child(odd) { background-color: #00000030; } tbody tr:nth-child(even) { background-color: #0e1622a1; } table tr td:last-child img:hover { filter: brightness(1); } table tr td:last-child img { filter: brightness(0.5); transition-duration: 0.4s; }
  10. Confira abaixo todas alterações feitas no balanceamento do PvE ― tanto geral como em personagens no patch de Janeiro. Mudanças Gerais & Hotfixes [Novo] Estamos com um novo balanceamento de combos físicos e mágicos, e nessa atualização, apenas a Decane recebeu o mesmo. Eventualmente será aplicado nos demais personagens, incluindo novos efeitos como por exemplo, o efeito de Stagger em monstros. Cavaleira Lança de Fogo: Aumentado em +35% a velocidade ao entrar em contato com inimigos. Arme Maga Murmúrio Sombrio: Corrigido problema que a habilidade causava efeito inesperado ao utilizar contra monstros que estivessem com escudo ativo. Alquimista Campo Minado: Dano reduzido, e agora é necessário acertar 2 minas para dar o dano completo. Explosão: Agora é necessário acertar 2 minas para dar o dano completo. Jin Monge Ataque Aéreo na Corrida (Modo Lutador): Corrigido problema que o mesmo não funcionava corretamente. Amy Musa Voadora Musical: Melhorado a hitbox e consistência da habilidade. Zero Agora ao utilizar habilidades o mesmo mantém a postura, assim não perdendo os buffs de postura. Peregrino Aumentar: Agora é possível cancelar o mesmo sem perder o buff. Errante OS Aprimorado: Aumentado o buff de Ataque de +10% para +15%. Lin As transformações receberam um pequeno rework: Agnécia: Agora recebe Super Armadura, e buff de defesa de +50%. Além disso, concede aliados, +10% de Ataque, Defesa, HP e uma leve Regeneração de MP. Puro Mal: Agora recebe Super Armadura, e buff de Ataque de +25%. Fúria Interior: Aumentado a duração (5s→10s) do sangramento. Benção dos Selos 1: Removido o Super Pulo, e além de aplicar velocidade de movimento a si mesma, e aliados, também concede um buff de Defesa de +10%. É possível utilizar através do comando C + C, e tem duração de 15s com 20s de CD, Benção dos Selos 2: Além de conceder escudo para todos os aliados e si mesma, também concede Hyper Armadura. É possível utilizar através do comando C + Baixo, e tem duração de 5s com 20s de CD, Poder Ilimitado: Remapeado o comando para C + Cima. Modo Fúria: Adicionado ícone indicador do talento ativo.
  11. Num recôndito esquecido pelos séculos, onde os fantasmas lutavam entre as frestas do esquecimento, um demônio repousava, adormecido com memórias milenares. Este era um lugar oculto, onde os sussurros do passado ecoavam nas paredes esquecidas da existência. No entanto, o destino entrelaçou seus dedos com os fios do desconhecido quando uma bruxa destemida, ávida por poder e conhecimento, lançou-se numa busca incansável pela descoberta de segredos ocultos. Então com muita felicidade, a nossa equipe introduz a nova missão-evento Fantasmas da Memória, marcando o pré-lançamento e origem desconhecida da 21ª Personagem do Chase History! É possível adquirir novas cartas, novos acessórios visuais, um novo emote, um tema de perfil exclusivo, uma pedra mágica aprimorada, além de dois novos títulos na nova missão-evento do Chase History! Drops comuns: Moeda Épica Removedor Moeda de Missão Pergaminho de Fortificação +7 até +17 Pergaminho Selecionável e Aleatório de GP Baú da Pedra Épica Cristal de Magia Concentrado Mochila de Inventário Visual +250 Pergaminho de Propriedade Única Pergaminho de Transformação Visual Moeda do Gacha Pon (GP) Ticket Heroico Pergaminho de Transformação Comum e Especial Novos itens possíveis de drop na nova missão-evento: Fragmento das Memórias Essência das Memórias Caixa das Memórias Baú de Tornozeleiras Surpresa Carta Bruxa Desconhecida Carta Fantasma de Cazeaje Carta Decane Traços de Topázio Novos itens possíveis de criar na Forja: Tema de Perfil da Bruxa do Caos Baú Selecionável do Enfeite de Chifre da Decane Emote Piscadela da Decane Baú Selecionável da Mini Cazeaje Adquira diversas recompensas exclusivas da nova missão-evento. Carta da Bruxa Desconhecida, Carta do Fantasma de Cazeaje e Carta da Decane. Adquira a nova Pedra Mágica Aprimorada de Topázio. Traços de Topázio ATENÇÃO: É necessário possuir 25 Traços de Topázio e 10 Fragmentos Mágicos para criar a nova pedra. E também adquira o título Bruxa do Caos no modo normal e A Verdadeira Bruxa do Caos no modo infernal da nova missão-evento do servidor.
  12. Confira abaixo todas alterações feitas no balanceamento do PvP ― tanto geral como em personagens no patch de Agosto. DEV NOTES Nesse patch, Azin e Jin foram os personagens foco e também trouxemos ao jogo os sistemas de Corta-Cura (Feridas Profundas), Dano Bônus Contra Escudo, Dano Destruidor de Escudos e Dano Perfurante, como descrito nas últimas notas. Alguns personagens foram contemplados com mudanças inserindo esses novos sistemas, que ainda estão em fase de testes, e outros receberam pequenas mudanças não relacionadas que acreditamos que fossem necessárias. Caso estes novos sistemas mostrem-se funcionais e práticos em PVPs reais, serão estudadas formas de adicioná-los de modo interessante a outros personagens de modo a contribuir melhor para o balanceamento do jogo e deixá-lo mais legal. Como dito anteriormente, voltamos a tratar do PVP do jogo e pretendemos manter essa agenda de patches mensais com pelo menos um hotfix para tratar de problemas e questões necessárias, como bugs que identificamos sozinhos ou com os reports enviados por vocês. Q&A Q: “Por que X personagem que é muito, muito forte não foi nerfado ainda?” A: Caso o personagem esteja realmente muito forte, saiba que eventualmente receberá nerfs e ajustes. Se ainda não aconteceu, é muito provável que seja por só termos retornado a dar atenção ao PVP agora e não tivemos tempo para tratar de todos os casos de personagens acima da média, mas não se preocupem. — Q: “Por que X personagem que é muito, muito fraco não foi buffado ainda?” A: A resposta é similar à da primeira pergunta. Se um personagem ou recurso estiver muito, muito fraco mesmo, será buffado de algum modo, e se não aconteceu, é porque só agora voltamos a produzir conteúdo PVP. Pedimos um pouco de paciência. — Q: “Por que essa mecânica nova X que foi trazida ao jogo nesta atualização (como corta-cura e outros) só foi aplicada em alguns personagens/classes, mas outros ainda não tem? Isso é muito injusto!!!” A: Porque estamos testando-as. Preferimos colocar em poucos personagens a princípio pra ver como essas coisas funcionarão em PVPs reais antes de aplicarmos nos demais, mas estando tudo certo, é garantido que será aplicado no jogo como um todo. — Q: “Tal coisa ficou super hiper mega forte ou tal coisa ficou super hiper mega fraca e eu não concordei com isso, o que vocês vão fazer?” A: É uma questão de tempo. De agora em diante, sempre após o lançamento de um patch de PVP, daremos uma média de 4 semanas onde observaremos a comunidade de PVP, além de puxarmos dados de winrate e pickrate em 2x2 e 3x3 nesse período pós-patch pra avaliarmos o que fazer. Entre um a dois patches devemos abordar o problema, se estiver tudo correndo normalmente. É válido mencionar: na dúvida, se algo estiver forte até demais e não constar uma descrição exata nas patch notes abaixo, é provável que seja um bug e nesse caso você pode reportá-lo como qualquer outro problema para nós. — Q: “Eu reportei um bug PVP há 159 anos atrás e ele não foi solucionado ainda…” A: Pedimos desculpas por isso, pois não temos acesso a esses dados mais antigos. Só agora é que voltamos a produzir conteúdo PVP e vamos dar atenção aos bugs reportados desse momento em diante. HOTFIXES & MUDANÇAS Corrigido problema no Escudo da La Geas que ainda utilizava o sistema de escudos legado. Foi atualizado para o novo escudo, que agora concede 150 de escudo por 5s quando utilizado; Corrigido problema envolvendo o efeito de Silenciamento no bloqueio da Elesis e de outros personagens durando um tempo ilimitado; Arme Arquimaga Primeiro golpe do combo alterado para deixar inimigos atingidos de pé e trazê-los para mais perto do chão rapidamente caso estejam no ar; Terceiro golpe do combo alterado para causar 205 de dano por hit; Quinto golpe do combo alterado para causar 250 de dano por hit; [Experimental] Crítico e Double alterados para permitirem a técnica avançada “Quebra de Delay” se utilizados corretamente; “Impacto Profundo” não força mais counter nos alvos atingidos, e o dano por hit foi alterado para 115. Dano da “Bola de Fogo” aumentado de 345 para 360; Ronan Arcano Aumentado em 20% o ganho de barra de Erudon por golpe. Sabemos que atualmente é praticamente impossível utilizar essa habilidade, e por isso decidimos aumentar o valor um pouco, mas não demais, já que a espada dos Erudon é muito intimidadora, apesar dos nerfs sofridos. O ataque no pulo mágico teve seu dano dividido em dois hits de 172, que está dividido entre a esfera mágica lançada e a explosão causada por ela. Antes, a explosão não causava dano algum, criando uma falsa ilusão de alcance ao ataque. Draconiano O Segundo Ataque do combo básico agora deixa inimigos atingidos de pé; O Mergulho para Baixo agora finaliza inimigos que estejam no fatal, assim como o mergulho para cima. Além disso, sua velocidade foi um pouco aumentada; Os Mergulhos para cima e para baixo agora não possuem Cooldown nenhum a menos que um inimigo seja atingido; Diminuído o custo da Lança Arcana lançada por ele. De ¼, o custo passou para ⅙. Investida para frente foi melhorado para arrastar o inimigo um pouco consigo ao atravessá-lo; Segundo e terceiro golpes do ataque na corrida tiveram seu dano aumentado de 115 para 172; Dano e propriedades de dano da habilidade “Guardião de Canaban” foram melhorados; Corrigido problema que impedia utilizar o projétil de lança para cima na posição de Espera do personagem; Inquisidor O Primeiro Ataque do combo básico agora deixa inimigos atingidos de pé; O terceiro Ataque do combo básico teve o dano por hit diminuído de 200 por hit para 172 por hit (são 3 hits no total); O Ataque Mágico com Pulo foi alterado para levantar inimigos ao atingi-los, de forma semelhante a quando a classe Inquisidor foi lançada no jogo, mas é impossível utilizar repetidamente caso atinja alguém com o movimento. O Força Espiritual teve seu cooldown base diminuído de 20s para 15s. As Fagulhas Explosivas agora explodem no primeiro contato com o inimigo. Além do mais, elas foram alteradas para não travar mais a regeneração automática de HP de inimigos atingidos. Seu Cooldown foi diminuído de 20 para 15s. Em vez disso, causam o efeito de Perna Quebrada por 3s para cada fagulha explosiva em quem pisar nelas; O Raio Místico teve o debuff aplicado alterado. Em vez de causar -10% de defesa no inimigo atingido, ele voltou a causar Silenciamento. Para cada Raio que atingir o inimigo, ele ficará 3.35 segundos Silenciado; O ataque para cima na corrida teve seu cooldown removido; O ataque para cima no combo tem um cooldown de 3 segundos caso atinja alguém. Isso foi colocado para evitar alguns infinitos que se tornaram possíveis com outras melhorias que fizemos. Jin O Punho da Tempestade foi ajustado para ricochetear um inimigo atingido contra a parede, mas sem causar extra. Além do mais, a framedata e hitbox do movimento foram ajustadas em todas as classes; [Experimental] O Chute Tornado teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano. Sua hitbox foi corrigida e seu dano aumentado para dois hits de 172 e um último de 345. Além disso, ele mantém o momentum quando utilizado de forma aérea; O Ying e Yang agora podem ser utilizados por todas as classes do Jin. No entanto, os buffs e suas funcionalidades foram totalmente alteradas. Agora, o Ying concede apenas +15% de dano e -10% de defesa durante 12s (costumava ser 20) e o Yang concede apenas +15% de defesa e -10% de dano (e teve seu vampirismo reduzido em 25%). No entanto, enquanto qualquer um deles estiver ativo, a fúria do personagem não irá decair, permitindo a utilização dos movimentos derivados da fúria e outros benefícios (como movimentação mais ágil) durante sua execução. (sim, o cálculo da % descrito acima já inclui o valor da fúria também) Além do mais, não é possível cancelar um buff para o outro já que a fúria agora dura enquanto algum deles estiver ativo e isso permitiria tornar a fúria infinita. Além do mais, cada um deles possui 15s de cooldown após ser utilizado (um estar em Cooldown não impede o jogador de utilizar o outro). Lutador O combo ofensivo nível 1 teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL; O combo ofensivo nível 2 teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a caracterizá-lo como um combo pesado e ritmado com aplicações especiais; O ataque duplo nível 2 teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a caracterizá-lo como um movimento pesado; O Aplicação do Combo teve ajustes de frame data, ritmo, e teve seu dano diminuído para 345; O Ataque Aéreo Nível 1 teve ajustes de frame data, ritmo e bug onde a hitbox vazava inapropriadamente corrigido; O Ataque Aéreo Nível 2 teve ajustes de frame data e ritmo; O Combo Plus Aéreo teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano. Foi alterado para se comportar de forma mais semelhante a um Tatsumaki Senpuu Kyaku leve, ainda que vagamente. Afasta o inimigo e o lança para o alto conforme o atinge, tanto protegendo Jin quanto criando oportunidades de combo em algumas circunstâncias. Também foi inserida uma mecânica onde, caso um ataque no pulo tenha atingido poucos frames antes, caso aplicado rapidamente, Jin irá cair em direção ao chão mais rapidamente conforme atinge o inimigo; O Combo com Ataque na corrida Nível 1 foi completamente refeito, dessa vez mais fiel à sua inspiração original, o Shoryuken. O movimento agora é um verdadeiro anti-aéreo, só podendo ser usado a partir do chão e realmente concedendo altitude ao personagem ao ser utilizado. O movimento tornou-se mais poderoso e abre algumas oportunidades de combo e entre outras utilizações, e por essa razão recebeu um CD de 3s; O Combo com Ataque na corrida Nível 2 foi parcialmente refeito, dessa vez mais fiel à sua inspiração original, o Tatsumaki Senpuu Kyaku. O movimento agora realmente concede altitude ao personagem em sua utilização, só podendo ser usado a partir do chão e realmente concedendo altitude ao personagem ao ser utilizado. O movimento tornou-se um pouco mais poderoso e abre algumas oportunidades de combo e entre outras utilizações, e por essa razão recebeu um CD de 3s; O Ataque na corrida Nível 1 teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL; O Ataque na corrida Nível 2 teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano; O Ataque na corrida Nível 3 teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano; O Onda Energética teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano. Agora o projétil viaja mais lentamente, porém seu alcance foi aumentado. Além disso, ele explode corretamente ao atingir um inimigo agora, coisa que antes não acontecia. Além do mais, foi transformado em um projétil real, podendo ser refletido ou anulado; O Palma Cruzada teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano. Sua hitbox foi corrigida e seu dano diminuído para 411. O Energia teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano. Sua hitbox foi corrigida e seu dano diminuído para 411. [Experimental] O Deus do Vento teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano. O dano agora é de 250 e o movimento agora deixa de pé inimigos anteriormente airborne, apesar de lançá-los e afastá-los ao atingi-los, ainda possibilita alguns combos e sequências. Mas mais importante: recebeu uma mecânica extra: uma versão Just Frame, assim como o Electric Wind God Fist (abreviado como EWGF) em que se inspira, de Tekken. Decidimos fazer isso como um pequeno Easter Egg e homenagem à inspiração original do personagem. Apertar Z no momento certo (num intervalo de frame perfeito) irá fazer com que uma versão super melhorada do movimento seja aplicada contra o inimigo. Essa versão melhorada lança o inimigo para cima, impactando-o com um soco forte carregado de energia um bom dano. É possível fazer em sequência, se acertar o JF corretamente. Essa versão possui 90% de dano bônus contra escudos. A habilidade Dragão Celeste nível 1 (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano; A habilidade Onda Psiônica (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano; A habilidade Espírito Indomável (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, dano, delay e propriedades de dano; A habilidade Rugido do Tigre (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, dano, delay e propriedades de dano. Agora a habilidade causa dois hits, não sendo mais possível realizar counter contra a habilidade sem que receba dano algum; A habilidade Divisor de Montanhas (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, dano, delay e propriedades de dano. Na versão com fúria, agora é possível apertar Z e consumir mana em troca de continuar atingindo o inimigo com a habilidade. A habilidade Fim dos Dias nível 1 (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano; A habilidade Esfera dos 10 mil Infernos (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, delay, dano e propriedades de dano; A habilidade Nirvana (fúria e sem fúria) teve pequenos ajustes de hitbox e um aumento de dano na versão com fúria. Mestre O combo básico teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL; O Ataque Para Cima no Combo Básico teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. O movimento agora funciona como um verdadeiro anti-aéreo; O ataque na corrida 1 teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. O dano por hit foi aumentado de 115 para 172. Além disso, agora é possível realizar dash cancel (ou claw step) se executado o timing correto; O ataque na corrida 2 teve ajustes de frame data, ritmo, hitbox e dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. O dano por hit foi aumentado de 115 para 172. Além disso, agora é possível pular nos frames finais do movimento desde que se esteja encostando no chão; O Água Resplandescente/Furacão teve ajustes de frame data, ritmo, dano, correções de hitbox e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL; A Ombrada teve ajustes de frame data, ritmo, distribuição de dano, interação e hitbox; O ataque no pulo teve ajustes de frame data, ritmo e hitbox para condizer mais com a animação; O Pisão no Pulo teve ajustes de frame data, ritmo e hitbox para condizer um pouco mais com a animação e melhorar o uso em geral, além de um pequeno efeito visual acrescentado sempre que pisa em alguém. O dano foi diminuído de 172 para 115; O Chute teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. O dano por hit foi aumentado para 172. O hitlag foi aumentado no movimento; A habilidade Ira do Furacão (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, delay, dano e propriedades de dano, estando muito mais consistente; A habilidade Dança da Tempestade (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, delay, dano e propriedades de dano, estando muito mais consistente; A habilidade Tempestade Vulcânica (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, delay, dano e propriedades de dano, estando muito mais consistente. Monge O combo básico teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. Em geral as mudanças foram sutis e o golpe permanece muito semelhante à versão original, mas uma grande melhoria é que cada golpe se conecta consistentemente do começo ao fim, impedindo que inimigos saiam andando no meio da execução do combo enquanto são atingidos. Além disso, o último golpe rebate o inimigo atingido o suficiente para que o double atinja corretamente; O combo básico para cima teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. O movimento agora funciona como um verdadeiro anti-aéreo; O Ataque para baixo no pulo teve ajustes de frame data, ritmo, hitbox e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. Agora, o golpe com o bastão traz inimigos para baixo consigo e teve o dano de 345 dividido entre duas partes de 172, o que atinge no alto e o que atinge contra o chão - o que atinge contra o chão levanta inimigos ao atingi-los, como antes, mas isso dificilmente acontecerá se o inimigo atingido contra o chão tiver acabado de ser tirado de uma plataforma; O ataque na corrida 1 teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. A segunda parte foi alterada para sempre rebater inimigos contra o chão, coisa que não acontecia consistentemente antes. Efeito sonoro adicionado às duas partes do movimento; O ataque após ser derrubado foi melhorado; O agarrão teve algumas correções simples de frame data, distribuição de dano e efeito sonoro; O Dragão Crescente teve uma pequena correção de frame data e teve sua hitbox ajustada parcialmente. Não ajustamos totalmente porque se a hitbox seguisse totalmente a partícula que representa o movimento, atingiria muito acima e muito atrás, tornando o movimento muito mais forte do que já é e portanto preferimos uma correção parcial nesse caso, que já melhora muito seu uso. O sistema de Exaustão no uso repetido do Dragão Crescente não diminui mais a altura que lança o inimigo, mas o dano diminui de 345 para 172 por hit. O Disparo de Asura teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. A hitbox foi corrigida para não atingir múltiplas vezes inimigos que estão nas costas do Jin. Além do mais, o disparo de energia foi transformado em um projétil real, podendo ser refletido ou anulado; [Experimental] O Impacto de Asura teve ajustes de frame data, ritmo, distribuição de dano, interação e hitbox. O último golpe lança inimigos atingidos e é possível apertar Z + Cima no final para seguir com um Dragão Crescente; O Arremesso de Bastão teve ajustes de frame data, ritmo e hitbox para condizer um pouco mais com a animação e melhorar o uso em geral. Foi também adicionada uma animação de chamas ao redor do bastão enquanto ele gira, e o movimento atinge os inimigos com 3 hits de 115 agora, empurrando-os enquanto avança. O modo “Sem Bastão” do Jin recebeu algumas melhorias baseadas nas mudanças feitas no Lutador, porém um pouco mais fraco. [Experimental] Foi adicionada uma mecânica de cancelamento do ataque na corrida no modo sem bastão, como um pequeno diferencial em relação ao lutador tradicional, que achamos que poderia ser interessante e gostaríamos de ver jogadores experimentando; A habilidade Impacto Poderoso (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, delay, dano e propriedades de dano, estando muito mais consistente; A habilidade Erupção de Asura (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, delay, dano e propriedades de dano, estando muito mais consistente; A habilidade Deus da Guerra (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, delay, dano e propriedades de dano, estando muito mais consistente;. Iluminado O combo básico teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. O Onda Energética teve uma pequena melhoria de hitbox na explosão e agora é um projétil verdadeiro, podendo ser destruído ou refletido; O Onda Energética para baixo no pulo teve uma pequena melhoria de hitbox na explosão e agora é um projétil verdadeiro, podendo ser destruído ou refletido. Além disso, o comando foi corrigido para funcionar com pulo + baixo + z em vez de pulo + z + baixo + z; O Ataque no pulo teve uma pequena melhoria de hitbox, um ajuste de frame data e uma correção no comportamento da partícula atrelada à hitbox, além de agora anular a velocidade vertical de inimigos atingidos no frame em que se dá a colisão. A esquiva para trás na Posição de Combate (XX) agora permite também a utilização da Garça Ascendente se caso seja apertado o botão para cima. O Equilíbrio Divino agora possui alguns frames de super-armadura na parte inicial da animação e teve o dano de sua ativação modificado para 345, além de uma correção de hitbox, frame data e propriedade de dano; [Experimental] O Garça Ascendente possui um sistema de exaustão onde, se for utilizado mais de três vezes seguidas, independentemente de acertar ou não um inimigo, será alternado por uma versão mais fraca que não só causa 172 de dano e não levanta tanto assim o inimigo caso o atinja. Essa exaustão vai embora caso o jogador faça qualquer outra coisa além de entrar numa sequência de Garças Ascendentes nos próximos dois segundos; O ataque na corrida 1 teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. O ataque na corrida 2 teve ajustes de frame data, ritmo, dano e propriedades de dano de modo a melhorar sua QoL. A segunda parte foi alterada para atingir a frente e atrás, de acordo com a animação. Um efeito visual foi adicionado para representar isso melhor. A habilidade Fênix Ascendente (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, delay, dano e propriedades de dano, estando muito mais consistente. Foram feitas alterações diversas para que atinja inimigos de modo diferente dependendo do estado em que eles se encontram, se estão airborne ou tocando o chão etc; O Chute Relâmpago (fúria e sem fúria) teve correções de hitbox e de framedata; A habilidade Investida do Leopardo (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, delay, dano e propriedades de dano, estando muito mais consistente, entre outras coisas. A versão com fúria teve o dano diminuído na primeira ativação do JF devido a ser muito fácil e estar fazendo com que o dano total fosse muito superior a 2.000, praticamente uma MP3. Esse dano foi redistribuído às outras partes do JF, que são mais difíceis de se executar; A habilidade Dança do Rei (fúria e sem fúria) teve ajustes de frame data, ritmo, delay, dano e propriedades de dano, estando muito mais consistente. O dano foi aumentado nas duas versões, mas especialmente redistribuído e aumentado na versão com fúria - a parte sem delay dá menos dano, e a explosão após o delay concentra a maior parte do poder ofensivo; Dio Dano do combo básico do Arsenal Demoníaco diminuído. Primeiro hit diminuído para 172 por hit, segundo hit para 250, terceiro hit para 250 e quarto hit para 345. Rey [Provisório] Inspiração teve sua funcionalidade revertida para a versão original, onde aumentava um pouco a recuperação de AP da personagem após ser ativado. Decidimos fazer isso temporariamente até o balanceamento oficial da personagem, devido a um bug recorrente onde ela estava conseguindo ganhar quantidades exorbitantes de AP. Lin Trevas: Dano por hit do combo básico diminuído para 312. Holy Pequena correção nas duas primeiras hitboxes da habilidade Punição, que causava problemas no uso. Paladina Ataque na Corrida com Aura de Ataque teve o dano aumentado de 172 para 345; Ataque no Pulo com Aura de Ataque teve o dano aumentado de 279 para 345; Dano por hit do combo com Aura de Ataque teve o dano aumentado de 220 para 290; Esmagador Aéreo após Ataque na Corrida com Aura de Ataque ajustado para só ter CD caso atinja um inimigo. Azin Guerreiro O Combo Básico teve diversas alterações menores - ajustes de continuidade, frame data e correções em hitboxes que tinham o tamanho ou o comportamento errado. Entre outros, alguns detalhados abaixo: O Primeiro Ataque do combo básico agora derruba inimigos atingidos ao lançá-los para o alto. Isso foi feito como uma melhoria de qualidade de vida porque esse movimento lançava inimigos para o alto em uma animação de dano em pé, o que permitia que eles segurassem os direcionais para controlar para onde iriam em relação ao combo, tornando-o muitas vezes inconsistente. Foi corrigido o problema de continuidade entre o ataque 4 e 5 do combo, mas agora o quarto e o quinto golpe conectam-se automaticamente para evitar que acontecessem infinitos de repetição do combo (zzzz, pausa, zzzz, pausa). O dano do ataque crítico foi aumentado para 345; Último golpe do combo teve o dano aumentado para 345; Ataque na Corrida teve o dano aumentado para 345 e teve a frame data e comportamento corrigidos; Ataque Adicional na Corrida teve o dano por hit aumentado para 115; Ataque no Pulo teve o dano dos dois hits iniciais aumentados para 172; Ataque Adicional no pulo teve o dano dos hits aumentados para 115; O golpe após esquiva (também referido como “corte”) possui 3 cargas de utilização que se recuperam a cada 5 segundos. Se as 3 cargas forem esgotadas antes do tempo de recuperação, será aplicado um cooldown de 5 segundos na utilização do movimento; Adicionado um cooldown de 4 segundos no teleporte dos Chutes Gêmeos. Esse cooldown é removido caso o personagem utilize alguma dash para se movimentar durante sua duração; Chute Martelo teve seu dano alterado para dois hits de 345 e o delay agora é chamado no frame 4 em vez do frame 0; Inversor de Correntezas teve o dano um pouco aumentado, a interação modificada para atingir melhor os oponentes e também permite que o jogador segure para frente ou para trás para controlar melhor o personagem durante a animação; [Passivo] Movimento Adicional não funcionava apropriadamente e teve sua ativação corrigida. Além disso, todos os movimentos adicionais tiveram ajustes de propriedades, interação e dano para conectarem adequadamente aos movimentos que eles complementam. [Passivo] [Experimental] Aumentar Ataque Aprimorado (Técnica Secreta) não tinha função alguma no PVP após a remoção de crítico realizada em temporadas passadas, e por isso foi modificado: agora, o buff ativado coloca Azin num estado de plenitude onde nenhum ataque o atinge por 5 segundos. Punhos de Agulha - nenhum punho de agulha concede super-armadura mais, e foi corrigido um bug que permitia o bug da super armadura ao cancelar este ataque. Além disso, a partir do frame 17 da animação, qualquer um dos punhos de agulha possui acesso ao Crítico, Esquiva, Chutes Gêmeos e pode apertar para baixo para se movimentar se caso Azin estiver numa plataforma. Punho de Agulha nível 1 agora causa 345 de dano verdadeiro e destrói imediatamente qualquer escudo que atinja. A hitbox e a frame data foram ajustadas, e foi adicionado um pouco de hitlag e hitstun para gerar momentum na aplicação do movimento e possibilitar follow-ups e o cooldown foi aumentado de 6s para 15s. Punho de Agulha nível 2 agora causa 345 de dano verdadeiro e aplica um debuff de -15% de defesa no inimigo por 10 segundos. A hitbox e a frame data foram ajustadas, e foi adicionado um pouco de hitlag e hitstun para gerar momentum na aplicação do movimento e possibilitar follow-ups e o cooldown foi aumentado de 9s para 20s. Punho de Agulha nível 3 agora causa dois golpes de 200 de dano verdadeiro e aplica um debuff de -15% de ataque no inimigo e também silencia o inimigo atingido por 10 segundos. Cada soco aplica 5 segundos. A hitbox e a frame data foram ajustadas, e foi adicionado um pouco de hitlag e hitstun para gerar momentum na aplicação do movimento e possibilitar follow-ups e o cooldown foi aumentado de 12s para 20s. Meditação foi alterada para regenerar um pouco de HP e curar o Azin do estado fatal. Além do mais, a habilidade também reseta os cooldowns das habilidades Desvio, Buff de Ataque, Buff de Defesa e Buff de Velocidade, e ela remove alguns de diversos debuffs que possam estar em efeito. Entre outros: Perna Quebrada; Silenciamento; Sangramento; Amaldiçoar; Cegueira; Confusão; Feridas Profundas; Desvio teve sua hitbox e interação corrigidas; Agarrão agora atinge o inimigo 4 vezes em vez de apenas 3, estando de acordo com a animação do personagem. O dano foi dividido de acordo. Ryujin Tempestade Caótica teve seu dano dividido entre duas instâncias de 345: uma ao atingir o inimigo, e outra quando a bomba de água explode. Além do mais, agora é possível deslizar (front spell e backspell) com a habilidade. O dano da explosão possui 100% de penetração de escudos; Chute Meteoro teve o delay acelerado em 15% na segunda parte (somente para o Azin) e o dano aumentado para 1.668 no total; Esfera de Água foi transformada num projétil que arrasta consigo inimigos atingidos, causando dano a eles continuamente até que explode. Ela também explode contra a parede, e pode ser destruída ou refletida. O Ataque apertando Z durante o Estilo do Dragão Azul agora só possui cooldown (4 segundos) caso atinja um inimigo diretamente. Além disso, seu dano foi diminuído de 356 para 172. Também foi corrigido um problema com o teleporte do movimento, que fazia com que o alvo não fosse atingido corretamente em certas ocasiões. O Ataque apertando Cima durante os estilos terrestres teve sua hitbox e interação ajustadas, além de latência removida para atingir o inimigo corretamente. O Salto Crescente agora pode ser cancelado com dash para frente ou para trás durante o estilo. O Mergulho com Chute após Salto Crescente ou Estilo do Pássaro Vermelho teve seu dano reduzido para 172 e teve sua frame data corrigida. Antes, a hitbox aparecia muito antes do startup correto da animação. Além disso, agora também é possível executar uma dash para a esquerda ou direita em seu endlag. Também foi reduzido em 4 frames o intervalo necessário para utilizá-lo após Salto Crescente no Estilo da Tartaruga Negra. Último ataque apertando Z após Estilo da Tartaruga Negra agora levanta o inimigo atingido um pouco menos ao rebate-lo contra o chão. Edel Distância dos tiros de Flintlock reduzidos para o original; [Experimental] Pressão Psicológica agora aplica Feridas Profundas/Corta-Cura Tipo 1 (-25% de todas as fontes de cura) por 15 segundos; [Experimental] Executar agora possui 90% de dano bônus contra Escudos; [Experimental] Golpe Perfurante Type 1 agora causa Dano Perfurante; Corrigido problema no Tiro Incapacitante que fazia com que seu debuff durasse muito mais do que o correto. Tempo ajustado para 5 segundos; Corrigido problema no Desarmar que fazia com que seu debuff durasse muito mais do que o correto. Tempo ajustado para 3.5 segundos;
  13. Confira abaixo todas alterações feitas no balanceamento do PvE ― tanto geral como em personagens no patch de Agosto. Avisos Importantes Nesse patch, finalmente o balanceamento do nosso cavaleiro de prata, Jin, e os últimos rebalanceamentos nas classes da Amy está entre nós, além de diversos ajustes e bugfixes em balanceamentos anteriores! E com muito orgulho, a etapa de balanceamento chega ao fim - a partir de agora, nossa equipe irá focar em mudanças do Projeto Phoenix e outros projetos, mas continuaremos aplicando pequenas mudanças e bugfixes em balanceamentos de personagens mas principalmente em mascotes em patches futuros. Mudanças Gerais & Hotfixes Diversas habilidades e mascotes tiveram aumento de regeneração base de MP reajustados para serem menos efetivas ao acumularem: Melhoria do Espírito (Lire). Forma de Lobo (Ryan). Erudon (Ronan/Defensor). Soneto Mágico (Amy/Musa). Asas da Harmonia, Dança Contagiante (Amy/Dançarina). Ascensão Divina (Jin/Iluminado). Fúria de Defesa (Sieghart). Máquina de Mana (Mari/Polaris). Inspiração (Rey). Escudo das Almas (Lin/Luz). Aura de Suporte (Holy/Paladina). Aura de Suporte Próprio (Holy/Templária). Escudo Negro, Runas Gymel e Barb (Veigas). Melodia de Cristal (Do-Ré-Mi). Juramento Sagrado (Rivera). Sorte Muring (Murin). Todos os stuns causados por jogadores foram revisados a fim de reduzir bugs e evitar stuns permanentes: Todos os stuns maiores que 10 frames foram reduzidos para 10. Os stuns irrelevantes para qualquer efeito visual específico ou mecânica foram totalmente removidos. Investida da Natureza (Ryan/Nephrim): Reduzido dos hits iniciais de 160 para 10 Congelar em todos os níveis (Ronan/Arcano): Reduzido de 165 para 10. Guardião Divino (Ronan/Inquisidor): Reduzido de 60 para 10. Zona Nula (Veigas): Reduzido de 60 para 10. Império Sombrio (Dio): Reduzido de 100 para 10. Punho Esmagador (Dio): Reduzido de 60 para 10. Esquife de Ossos (Dio): Reduzido de 50 para 10. Centro Gravitacional (Rey): Reduzido de 95 para 10. Todos os stuns permanentes foram substituídos por um efeito de mini-stun similar ao ataque do mascote Belia. A maioria das alterações é imperceptível em termos de gameplay regular, as mais notáveis são: Flecha Perfurante (Lire/Caçadora). Tempestade de Fogo (Arme/Arquimaga). Correntes das Trevas (Lass/Mercenário). Investida da Natureza (Ryan/Nephrim). Decisão Final (Mari/Tecnomaga). Impactor Lunar (Edel). Dança da Perdição (Zero). Lire Mestra do Tiro Veloz: Buff de ataque (+15% → +20%) aumentado. Benção do Equilíbrio: Buff de ataque (+10% → +15%) aumentado. Nova Disparo Acelerado: Melhorado o spam da habilidade. Portal do Disparo: Dano aumentado, agora possui 70s de CD e prende os inimigos. Arme Maga Nuvem da Morte: Corrigido problema onde a habilidade não rastreava os inimigos corretamente. Murmúrio Sombrio: Corrigido problema onde a habilidade não rastreava os inimigos corretamente. Confusão: Agora atravessa os inimigos. Ryan Druida Chamado da Natureza: Buff de ataque (+15% → +20%) e duração do buff (15s → 20s) aumentados. Chamas Espirituais: Agora aplica Burn Tipo-5 . Magnus Buff de ataque (+10% → +15%) e agora se mantém ao trocar de estágios. Ronan Inquisidor Modo Erudon: Agora as espadas invocadas são Ataque Especial e enchem uma quantidade fixa de MP por hit. Amy Dançarina Toma, Toma, Toma: Dano aumentado em todos os níveis. Chute Meteoro: Dano aumentado em todos os níveis. Passos de Dança: Dano aumentado. Inspiração: Dano aumentado em ambos os níveis. Golpe Rítmico: Dano aumentado. Ataque Frenético: Dano aumentado em todos os níveis. Chute Coreografado: Dano aumentado. Pirueta: Dano aumentado. Hora da Dança: Alcance da habilidade revisado, buff de Ataque (nível 1 e 2: +10%, nível 3: +15%), e duração (nível 1: 20s, nível 2 e 3: 30s) reajustados em todos os níveis. Onda Mística: Dano aumentado em ambos os níveis, e agora o nível 2 aplica Cegueira. Corrigido problema onde a hitbox não estava em harmonia com o efeito visual. Asas da Harmonia: Alcance da habilidade revisado e buff de Defesa (nível 1: +15%, nível 2: +30%) reajustado, e duração reduzida para 10s em ambos os níveis. Turbilhão de Chutes: Dano aumentado em ambos os níveis. Explosão de Amor: Dano aumentado. Ataque Glamuroso: Dano aumentado, e agora prende e arrasta os inimigos em ambos os níveis. O Amor está no Ar: Alcance da habilidade revisado e duração do buff de regen. de HP (nível 1: 10s, nível 2: 20s) reajustado. Dança da Amy: Removido todos os efeitos negativos da habilidade. Melodia de Amor: Alcance da habilidade revisado, buff de Defesa (nível 1: +50%, nível 2: +100%) e HP (nível 1: +50%, nível 2: +100%) reajustados. Sinfonia Cor de Rosa: Dano aumentado, e agora puxa e prende os inimigos. Dança Contagiante: Dano aumentado, e agora paralisa os inimigos atingidos e aplica debuff de ataque Tipo-2 por 30s. Além disso, também aplica diversos buffs para os aliados e si mesmo por 30s. Efeito Visual adicionado. Cura de 100% de HP; Acerto Crítico: 10%; Redução de custo de Mana: 20%; Regen. de HP & MP; Super Armor; Musa Bola de Plasma: Dano aumentado. Giro Combinado: Dano aumentado. Soneto Mágico: Alcance da habilidade revisado e duração dos buffs de regen. de MP e ao receber counter não perder mana foram ambos aumentados para 10s. Kabong da Amy: Dano aumentado. Concerto Final: Dano aumentado. Voadora Musical: Dano aumentado. Melodia Arrasadora: Dano, buff de ataque (+20% → +30%) e duração do buff (20s → 30s) aumentados. Diva Escândalo: Removido DPS comum da habilidade, e agora aplica sangramento Tipo-2. Show da Diva: Alcance do buff revisado e agora revive os aliados. Espetáculo Final: Removido DPS comum da habilidade, e agora aplica sangramento Tipo-5. Superstar Ciranda-Cirandinha: Agora revive os aliados. Jin O personagem recebeu diversos ajustes em suas habilidades, técnicas e mecânicas de acordo ao novo padrão de balanceamento. O balanceamento anteriormente aplicado em certos aspectos no personagem foram totalmente removidos, e refizemos o mesmo em base ao rework aplicado no modo PvP, onde aplicamos diversas melhorias e correções em hitboxes, framedatas, entre outros. Abaixo pode conferir todas as principais mudanças aplicadas no modo PvE, caso tenha interesse em ler todos os detalhes do rework completo do personagem, acesse o tópico de PvP. Fúria: Buff de Ataque aumentado para +15%. Agora ambos os modos (Yin e Yang) duram 30s e mantém o estado de fúria permanente pela sua duração. No término dos buffs, o modo fúria se encerra. Os modos agora possuem 15s de CD independentes entre sí. Yin: Aumenta o ataque em +20% e reduz a defesa em -20%. Yang: Aumenta a defesa em +20% e reduz o ataque em -20%. Lutador Dragão Celeste: Dano aumentado em ambos os níveis e versões - versão clássica e com fúria. Palma de Buda: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Onda Psiônica: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Espírito Indomável: Dano aumentado em ambos os níveis e versões - versão clássica e com fúria. Rugido do Tigre: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Divisor de Montanhas: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Fim dos Dias: Dano aumentado em ambos os níveis e versões - versão clássica e com fúria. Esfera dos 10.000 Infernos: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Nirvana: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Chute do Tornado Explosivo: Dano aumentado, e CD reduzido para 45s. Além disso, o buff concedido pela habilidade agora dura 20s e mantém o estado de fúria permanente por toda sua duração. Punho Flamejante: Dano aumentado, e CD aumentado para 70s. Mestre Ira do Furacão: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Dança das Tempestades: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Além disso, a animação da versão clássica foi revisada pra encurtar o início da habilidade. Tempestade Vulcânica: Dano aumentado e animação revisada para melhorar o spam em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Garra do Tigre: Dano aumentado, e CD aumentado para 70s. Além disso, agora não empurra mais os inimigos, ao invés disso a esfera fica grudada no inimigo atingido causando dano contínuo. Monge Arremesso do Bastão: Agora causa debuff de defesa Tipo-1 por 10s. Impacto Poderoso: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Cólera de Asura: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Golpe dos 100 Anos: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Deus da Guerra: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Fúria da Lôtus: Dano aumentado. Além disso, a habilidade sofreu um pequeno rework, agora a mesma não cria mais um anel de lótus ao redor do personagem, ao invés disso ela cria as lótus em cima dos 4 inimigos mais próximos dentro de um grande alcance. Iluminado Fênix Ascendente: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Investida do Leopardo: Dano aumentado em todas as versões - versão clássica, com fúria e com JF na versão fúria. Dança do Rei: Dano aumentado em ambas as versões - versão clássica e com fúria. Ascensão Divina: Dano aumentado, e agora concede Hyper Armor no lugar de Super Armor, e também aplica buff de regen. de MP e 10% de Acerto Crítico. Além disso, não é mais necessário pressionar o Z consecutivamente para aplicar a versão carregada máxima do Kamehameha. Mari Polaris Arma Definitiva: Duração do buff aumentada para 20s. Rey Encantrix Centro Gravitacional: Corrigido problema onde o cooldown estava incorreto em todos os níveis. Imperatriz das Trevas [Passiva] Invocação Aleatória: Corrigido problema onde a passiva consumia mana. Além disso, também foi corrigido o problema que fazia com que a passiva não funcionasse em certas situações. Lin Puro Mal [Passiva] Absorção - Tipo 1: Efeito aumentado para ser similar a transformação de Agnécia. Holy Nemesis: Agora aplica Invulnerabilidade por um curto período após o casting, facilitando que o jogador não leve counter ao tentar spammar a habilidade.
  14. Esse cara joga muito!
    Só precisa aprender e melhorar o Spam de skill, Tank, cura, não errar tanta skill, acertar o tempo certo dos buff e debuffs, ter noção de jogo, aprender a dar suporte pro time, não afobar no pet, aprender a fazer otto, não depender do time, e parar de ficar ausente durante as raids... Mas tá jogando bem 👍

    1. Caraxes

      Caraxes

      Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk what?

  15. Saudações Chasers, Sigam abaixo as mudanças realizadas em diversos hotfixes realizados do mês de Julho. CORREÇÕES E MUDANÇAS GERAIS Aumentado consideravelmente a chance de receber as premiações principais dos mini-eventos Laboratório da Mari e Tornado do Texugo; Adicionado diversos itens na Forja: 1 Folha Dourada por 100 Folha Verde de Texugo; 1 Baú do Pacote Visual Drakan por 2 Folha Dourada; 1 Baú do Pacote Visual da Barista por 300 Pedaço da carta Blitzchen; 1 Baú de Acessórios Visuais do Barista por 200 Pedaço da carta Blitzchen; 1 [SKIN] Fenrir Barista na Forja por 250 Pedaço da carta Blitzchen; 1 Gota de Sangue Especial por 250 Gota de Sangue; Reduzido o custo do Pacote e Acessórios do Blitzchen na Forja; Corrigido problema que não era possível abrir Baú do Pacote Visual da Barista e Baú de Acessórios Visuais do Barista; Armas do Cheff Renomado adicionadas na Forja; Corrigido problema que o Emote do Torcedor no mini-evento Torneio de Ernas era recebido como item único de vez em cargas. Diversas mudanças aplicadas no modo infernal do O Extermínio de Úria. Os tornados não dão mais hitkill no stage do Uno e Bruxo Agnes; Aumentado o número máximo de hits de 50 para 100 na 2 etapa da quest de Úria; Removido o dano contínuo após o Uno encerrar sua quarta habilidade; Dano do Uno de Úria foi reajustado. Uno teve sua vida reduzida em 45%. A chance de drop da Gota de Sangue Especial e Traços de Titanita foi aumentada. Corrigido um problema onde o tema de perfil de outros jogadores não eram exibidos corretamente. O Sistema de troca de poses em sala agora exibe também a pose de itens que foram transformados visualmente. Você não perderá mais a pose do item ao transformá-lo. Corrigido problema que o drop da A Profecia (Raid) e 85 não era constante em certas ocasiões; Agora possui 100% de chance de drop de 30 Essência Vermelha na A Profecia (Raid), e não mais por chances; Reduzido o custo de equipamentos/acessórios/armas da Fênix Fantasma na Loja Heroíca; Projeto Phoenix: Cada desafio épico agora tem um propósito diferente e não é mais necessário evoluir o Fênix Fantasma, visto que o pacote completo é apenas obtido no formato Lendário de agora em diante nas missões abaixo: Altar da Ruína: Equipamentos. Fornalha Infernal: Armas. ATENÇÃO: O drop de armas para personagens que possuem apenas uma arma não é garantido, a chance de drop é de 25%, a mesma chance para cada arma de um personagem que possui 4 armas, como a Arme por exemplo. Torre das Ilusões: Acessórios. PVP
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