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  1. Elesis Espadachim: [PVP] - Arco Fatal: stun aumentado após investida inicial, fixando irregularidade onde inimigos conseguiam se mover em meio à skill; Elesis Gladiadora: [PVP] - Hitstun do ataque no pulo básico diminuído em 2; - Hitstun do ataque no pulo para cima diminuído em 1; - Hitstun do combo básico reduzido em 3; Ronan Defensor: [PVP] - Double agora arremessa inimigos para o alto de forma suficiente para que seja realizado um agarrão; Ronan Draconiano: [PVP] - Efeito de tremor do ataque no pulo reduzido; - Hitlag d
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  2. Personagem: Mari ou Veigas? R: Mari Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado? R: Não, o rebalance que vocês fizeram ontem (08/11) tinha nerfado o zero absoluto, mas ainda assim era uma habilidade utilizável pois continuava com sua mecânica e dano razoavelmente bom, porém hoje(09/11) está uma habilidade completamente inutil, com 442k de atk total eu nao consegui matar os mobs (não boss, mas mobs normais) do eclipse de nvl 85, chegando a ficar com quase metade da vida completa (pra uma mp3 isso é um tanto quanto estranho, não?), só um compara
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  3. Personagem: Mari ou Veigas? Mari! Você está satisfeito com o seu desempenho? Se não, o que deve ser modificado? Particularmente não acho que tornar o zero absoluto, MP3 responsável por limpar área, uma habilidade praticamente instantânea, seja interessante... O tempo de espera do canhão nuclear e do zero absoluto é uma característica da personagem, tudo bem tornar a animação um pouco mais rápida caso considerem necessário, mas não acho bacana remover a essência dessas habilidades tanto assim... Esse tipo de alteração acaba removendo a essência da personagem e diminuindo o interesse dos pl
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  4. Saudações Chasers, estamos reformulando a tabela de danos dos personagens que foram balanceados previamente, os valores que os primeiros personagens até a atualização do Veigas proporcionam, era um valor muito alto do que deveria ser, por isso todos os personagens entraram numa onda de reajustes desses valores. Devido a isso, peço para que não se alarmem, pois balance é um processo consistente, esse infelizmente foi primariamente um ajuste do valor e não consertar os problemas de cada personagem, removemos alguns ajustes do pvp que entrou indevidamente ao PvE, removemos alguns efeitos que
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