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Tutorial Completo sobre as Habilidades do Zero


NightShadow

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NightShadow    1048
Em 19/01/2016 at 2:18 AM, VidalBR disse:

Boa! Topico legal e completo!

Bastante útil!

Obrigado @VidalBR. Tópico remodelado e incrementado. 

Em 01/02/2016 at 8:12 PM, Meloai disse:

Que tópico lindo. 

Na build de pvp eu uso Força tóxica no lugar de Força gélida, e também não gosto da Dança da Perdição, acho o dano dela muito baixo.

Hahah, obrigado @Meloai. Agora está bem mais bonito. Confira as novidades. 

Bom, a vantagem da Tóxica é diminuir a velocidade. Dependendo de sua Build, é mais viável mesmo.

Em 01/02/2016 at 8:48 PM, Elias disse:

Parabéns @NightShadow, ótimo tutorial, muito bem explicado, vai me ajudar muito a entender ainda mais sobre o ZERO, tópico bastante útil, principalmente para quem tem certas dúvidas sobre tal personagem(EU).. :) 

 

Ah, obrigado @Elias. Bom, agora as mudanças foram adicionadas, então está muito melhor. Incrementei um design mais chamativo e conteúdo extra.

Em 01/02/2016 at 9:03 PM, Andremk0 disse:

Ótimo exemplo de guia. Diferente de muitos, não é só um repost das habilidades do personagem. Este aqui realmente contém seus comentários sobre cada habilidade, e isso ajuda muito jogadores iniciantes com zero. Super parabéns! :gc17:

@Andremk0, obrigado amigo. Agora, o tópico está muito melhor. Adicionei, além do design, conclusões a respeito de cada classe.

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  • 3 semanas depois...
  • 3 semanas depois...
Em 09/12/2015 at 8:55 PM, NightShadow disse:

 

 

Tutorial Completo das Habilidades do Zero

141203_gc_topo_mascarzero.jpg

 

Olá pessoal, tudo bem? Espero que sim. Hoje vou estar iniciando um tutorial completo das Habilidades do Zero. Estarão contidas informações acerca das Passivas e Ativas do Personagem. Pretendo destacar as principais habilidades, deixando minhas opiniões e não sendo imparcial. Qualquer discordância será aceita cordialmente, do tanto que haja respeito mútuo e reciprocidade. As dúvidas, comentários e sugestões, por favor postem a respeito do tópico e não desviem do assunto do assunto principal. 

 

 

Introdução

Zerosexy.png

 

Zero é um personagem muito versátil. Possui habilidades e posições para as mais variadas situações. O jogador pode optar pela velocidade, não empunhando a Grandark (Espada), ou pelo dano bruto utilizando a espada. Além disso, ao usar a espada é possível adotar posições. Ao total existem 3 posições, não contando a padrão. São elas: SS , OS e DS. Falarei mais sobre elas ao decorrer do tópico. 

 

 

 Zero - 1º Classe - Andarilho

Zero.jpg

 

Aqui estamos na 1º Classe do Zero  - o Andarilho. É uma classe bem equilibrada, com habilidades voltadas para o PVE e PVP. Nessa classe, o Zero possui apenas duas posições: a SS e a DS. O jogador fica meio perdido com elas, mas não o que temer. Aqui, no entanto é mais viável o Player utilizar apenas a Posição Padrão, que seria a posição sem a Grandark. Pois, ao decorrer da aquisição das classes posteriores haverá um aprimoramento em cada posição que facilitará a jogabilidade. Vale destaque para as Habilidades Especiais que são extremamente poderosas, como a : Erupção de Ferroadas e as Forças (Gélida, Flamejante e Perfeita) para o PVP. 

 

  Zero - 1º Classe - Andarilho - Ativas

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  Zero - Andarilho - Árvore de Talentos - Ativas

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Screen Shot 12-09-15 at 11.35 AM.PNG

 

Essas são as Habilidades Ativas do Zero Andarilho. Não é difícil de entender e os pontos fornecidos são mais que suficientes para trabalhar ambos os lados, PVE e PVP. Falarei sobre cada uma posteriormente.

  Zero - Andarilho - Ativas

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1.2  Zero - Andarilho - Ativa: Força Perfeita

Explosão.PNG

Força Perfeita LV2.gif

É uma das Habilidades iniciais do Zero. Não vejo necessidade de aprimorá-la. Mas é importante pegá-la, caso o jogador queira as outras Forças (Gélida ou Flamejante). O dano é razoável por um baixo consumo de AP. Ao contrário das outras forças, ela não dá dano contínuo e nem paralisa o inimigo. 

1.3  Zero - Andarilho - Ativa: Força Gélida

Gelo.PNG

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Habilidade excepcional para o PVP. Ao utilizá-la você congelará seu adversário, podendo emendar um combo ou finalizá-lo com uma habilidade mortal. Não recomendo-a para o PVE, pois possui um dano baixo e sua efetividade não é alta contra bosses .

1.4  Zero - Andarilho - Ativa: Força Flamejante

Fogo.PNG

Força Flamejante LV3.gif

Também pode ser utilizada no PVP. O dano contínuo pode ser aprimorado como o tempo de congelamento da Força Gélida também pode. Ainda sim, a Força Gélida é mais atrativa e se encaixa melhor no meu estilo de jogo. Mas isso, cabe ao jogador decidir qual ele deseja usar. 

1.5  Zero - Andarilho - Ativa: Derrotar  - Absorção de HP

HP.PNG

Absorção de HP.gif

Excelente Habilidade do Zero para sua sobrevivência. É possível absorver uma boa quantidade de HP de um único inimigo. Muitos jogadores ficam confusos em qual Habilidade escolher: Derrotar ou Ferrão Caçador. Eu certamente, deixarei claro meu ponto de vista, mas por hora vamos nos atentar ao Derrotar. O Derrotar por absorver o HP de um único inimigo possui um cooldown (tempo de resfriamento ) baixo em comparação as demais Habilidades. Seu dano não é alto, mas sua absorção é ótima; pode-se utilizá-lo várias e várias vezes em um curto espaço de tempo. 

1.6  Zero - Andarilho - Ativa: Derrotar  - Absorção de AP

AP.PNG

Absorção de AP.gif

Ao contrário do que se imagina, a Absorção de AP pode ser utilizada tanto no PVP como no PVE. No PVP, o Zero absorve tanto AP/MP e é uma forma de deixar seu inimigo furioso. Mas é difícil acertar e mesmo acertando, deixará o Zero vulnerável. Ambas as Absorções fazem o Zero empunhar a Grandark. Então tome cuidado na hora de usá-las para não perder velocidade e tempo de reação. No PVE, a absorção é baixa, mas não deixar de ser um auxílio em determinadas circunstâncias. 

1.7  Zero - Andarilho - Ativa: Corte Triplo

Corte.PNG 

Corte Triplo LV3.gif

Eu gosto muito dessa Habilidade. Ela possui uma longa sequência de golpes e um dano razoável para seu consumo de AP. É uma ótima Habilidade para Berkas, Império de Astaroth e Torre das Ilusões, onde o jogador precisa em determinados momentos escapar de golpes mortais dos inimigos. Recomendo maximizá-la.

1.8  Zero - Andarilho - Ativa: Grande X

Erupção.PNG

Grande X LV2.gif

Boa Habilidade para até certo ponto. Logo, surgirão Habilidades mais poderosas. Recomendo utilizá-la até a 3º Classe (Level 40). O problema dela, não é o dano e sim sua totalidade. É muito difícil acertá-la por completo. E o alcance limita-se apenas a frente e as costas do Zero ficam vulneráveis. 

1.9  Zero - Andarilho - Ativa: Erupção de Ferroadas

Ferroada.PNG

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Habilidade sensacional tanto para os níveis iniciais como para os níveis avançados. Erupção de Ferroadas possui um bom alcance, proporcionando danos em ambos os lados; é fácil de ser utilizada; e garante totalidade em seus danos. Não se esperaria menos de uma Habilidade de consumo 83 de AP. Abuse dessa Habilidade. 

1.10  Zero - Andarilho - Ativa: Pressão Brutal

Proteção.PNG

Pressão Brutal LV3.gif

Não invista nenhum ponto aqui. A não ser que tenha realmente gostado da Habilidade. Fora isso, é perda de tempo e ponto que podem ser melhor reaproveitados. 

  Zero - Andarilho - Ativas - Conclusão Geral

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Screen Shot 09-13-15 at 11.14 AM.PNG

Aqui, pode-se observar que as Habilidades em torno do número "1", são todas as Forças (Skill). A utilização das mesmas, varia de jogador para jogador. A Força Perfeita possui um dano relativamente baixo e nenhum efeito especial; a Força Gélida, possui um dano relativamente mediano e o efeito especial de congelamento; a Força Flamejante, possui um dano relativamente mediano e o efeito especial do dano contínuo. Ambas, possuem suas utilidades. São extremamente úteis no PVP, para jogadores emboscarem os adversários e finalizá-los. Gaste seus pontos aqui, caso seja usuário de PVP.

O número "2", representa o Derrotar. Para alguns jogadores, é melhor que o Ferrão Caçador. De qualquer forma, o jogador DEVE ter essa Habilidade. O Derrotar e o Ferrão, são úteis em situações variadas. Portanto, vale a pena pegar o Derrotar Absorção de HP e AP/MP. Aliás, no começo o Derrotar é extremamente proveitoso, pois aumenta as probabilidades de sobrevivência do Zero.

O número "3", equivale as Habilidades Ativas e mais poderosas da Classe. Eu destaco Corte Triplo e Erupção de Ferroadas. São imprescindíveis para o começo do jogo e até nas fases finais, estarão presentes em Builds de certos Zero. Por que destaco Corte Triplo e Erupção de Ferroadas? Bom, Corte Triplo possui um dano ótimo, sequências longas e consumo baixo de AP. Muito proficiente contra Bosses de Ataques Fatais, como o Astaroth. Já Erupção de Ferroadas, possui danos altíssimos, alcance mediano e execução rápida. Dificilmente, você não obterá a totalidade dos danos dessa Habilidade. Seu dano é equivalente a Habilidades de consumo 93 de AP do próprio Zero. Quanto ao Grande X, eu considero a execução muito difícil de ser acertada por completo. Além do mais, seus danos não são estonteantes. Eu não recomendo essa Habilidade.


 

 

  Zero - 1º Classe - Andarilho - Passivas

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  Zero - Andarilho - Árvore de Talentos - Passivas

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Habilidades.PNG

 

Como podem ver na imagem, eu dei uma definição simples do que são as duas posições iniciais da Classe Peregrino. Antes de adentrar nelas, vale ressaltar que, o jogador irá decidir qual ele quer aprimorar ou não. A grande maioria dos jogadores opta pelo aprimoramento da SS e da OS (adquirida na 2º Classe). A DS é mais esporádica e exige um maior treinamento. 

  Zero - Andarilho - Passivas - Posição SS

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1.12  Zero - Andarilho - SS Avançada : Giro Defensivo (Passiva)

corte.PNG

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É uma simples passiva para incrementar o repertório da Posição SS. Recomendo pegá-la mais por um requerimento de outra Passiva como que pela utilidade. 

1.13  Zero - Andarilho - SS Avançada : Estocada (Passiva)

estocar.PNG

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Não chega nem perto da Estocada do Dio :D . Entretanto, sugiro o mesmo que da Habilidade anterior, o Giro Defensivo. Na 3º Classe a Estocada será aprimorada melhorando sua utilidade. 

1.14  Zero - Andarilho - SS Avançada : Cortar (Passiva)

Pulo.PNG

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Aqui está a Habilidade que deve ser pega. Também não é pela sua utilidade, mesmo eu considerando ela mais atraente que as demais, mas por ser necessária para uma Passiva da 3º Classe, o aprimoramento do combo da SS.

1.15  Zero - Andarilho - SS Avançada : Movimento (Passiva)

Movimento.PNG

Importantíssima. Aumentará a velocidade da posição SS, já que nessa posição o Zero não pode realizar a corrida. 

  Zero - Andarilho - Passivas - Posição DS

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1.16  Zero - Andarilho - DS: Espada Defensiva LV1 (Passiva)

Refletir.PNG

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Habilidade essencial para pegar a 2º posição do Zero, a Posição Defensiva = DS. Não vou dar tantos detalhes dessa posição agora, mas na 2º Classe vou deixar bem claro as diferenças das 3 posições. Para ativá-la aperte XX (empunhar a Grandark) e X para baixo para usá-la. 

1.17  Zero - Andarilho - DS Avançada: Recuo Defensivo (Passiva)

Virar na DS.PNG

Habilidade que permite trocar a direção da Posição Defensiva do Zero. É muito importante para a Posição Defensiva, pois evita deixar o Zero vulnerável e tomar ataques pelas costas. O Zero desfere um corte e muda de posição.

  Zero - Andarilho - Passivas - Conclusão Geral

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Screen Shot 09-26-15 at 06.35 PM.PNG

O número "1", refere-se as primeiras Passivas da posição DS - Defensiva. Eu diria que, mesmo que o usuário não goste da posição, é bom tê-la ao menos. Assim, recomendo pegar as duas Passivas da DS. 

O número "2", descreve as Passivas da Posição SS. Na minha opinião, são importantíssimas. Todas as Passivas da Classe inicial, são necessárias para ter Passivas posteriores. Além disso, logo, terão aprimoramentos das Passivas e das Posições. Então, quanto mais disponibilidade de funções o jogador tiver melhor.

Então, pode-se concluir que: a primeira Classe do Zero, inicia um processo de posições e de Habilidades - em sua maioria - dependentes da Grandark. No momento atual, as Posições serão pouco utilizadas e suas funções serão limitadas. A baixa velocidade, será um dos empecilhos da Classe nos níveis iniciais. A Grandark raramente será empunhada. Quanto as Skills, vemos um repertório bem diversificado. Contando com Técnicas de belos efeitos visuais, grandes utilidades, danos altíssimos e medianos.

 

  Zero - 2º Classe - Peregrino

Zero_peregrino_.png

 

Uma classe que é um divisor de águas nas Habilidades do Zero. Aqui, tem-se o incremento das Posições DS e SS e o surgimento da principal posição do Zero: a OS (Posição Ofensiva). As Habilidades Ativas não tem tanto destaque, exceto o Ferrão Caçador. Aqui começa uma nova era para o Zero. O surgimento da Dominação Zero e da Dominação Grandark (Habilidade da 3º Classe).

 

  Zero - 2º Classe - Peregrino - Ativas

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  Zero - Peregrino - Árvore de Talentos - Ativas

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Punho.PNG

Essa é a área das Habilidades Ativas da Classe do Peregrino. Como destaquei anteriormente, o Ferrão Caçador, a Dominação Zero e as Passivas de Aperfeiçoamento das Posições são as notoriedades da Classe.

  Zero - Peregrino - Ativas

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2.2  Zero - Peregrino - Ativa: Força Tóxica

Tóxico.PNG

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A última Força das Habilidades do Zero. Semelhante a Flamejante, a diferença é que a Tóxica diminui a velocidade do indivíduo. Ainda sim, prefiro a Força Gélida ao invés das demais. Mesmo assim, é opcional de cada jogador.

2.3  Zero - Peregrino - Ativa: Mordida

Corte.PNG

Mordida LV3.gif

O dano da Habilidade é concentrado, impossibilitando perda da totalidade. Entretanto, se limita a poucos inimigos e o dano é menor que o Corte Triplo. As circunstâncias da Mordida também são menores que o Corte Triplo. Não deixe de pegar essa habilidade para garantir outras da 3º Classe.

2.4  Zero - Peregrino - Ativa: Esmagador de Ossos

Punhos.PNG

Esmagador de Ossos LV3.gif

Em comparação do Esmagador de Ossos e o Grande X, habilidades respectivamente da 1º e da 2º Classe e de mesmo consumo de AP; cabe ao jogador optar qual ele considera melhor. Na minha opinião, o jogador deveria contentar-se com a Mordida, já que o Grande X é mais útil que o Esmagador de Ossos.

2.5  Zero - Peregrino - Ativa: Abismo

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Habilidade muito complicada de acertar por completo. Contra chefes, certamente não é recomendada. Recomendo fortemente, manter a Erupção de Ferroadas como Habilidade de consumo de 83 de AP.

2.6  Zero - Peregrino - Ativa: Ferrão Caçador Absorção de AP/MP

Ferrões.PNG

Ferrão Caçador Absorção AP MP.gif

Vamos falar das diferenças entre o Ferrão e o Derrotar na Absorção de AP/MP. A Absorção do Ferrão de AP/MP, é muito superior ao Derrotar no PVE. Mas para isso, depende de mais de um inimigo no estágio para que se torne vantajoso. Quando se trata de apenas um inimigo ou adversário no PVE e PVP, o Derrotar se sobressai. Então cabe ao jogador escolher o que mais é viável. Exemplo : Se eu for Berkas é mais viável manter o Derrotar, até porque o Berkas se movimenta e pode acontecer de o Ferrão não acertá-lo. Agora se eu vou, por exemplo, Karuel onde existem diversos inimigos, é mais viável a utilização do Ferrão.

2.7  Zero - Peregrino - Ativa: Ferrão Caçador Absorção de HP

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Ferrão Caçador Absorção de HP.gif

O mesmo equivale para a recuperação de HP. O Ferrão é recomendado para fases onde o número de inimigos é maior e o Derrotar onde o número de inimigos é menor. Vale ressaltar que, o dano causado por ambas as Habilidades é semelhante, mas ainda sim o Ferrão se sobressai. Tome cuidado com o tempo de resfriamento, pois o tempo do Ferrão é o dobro do Derrotar. 

Recomendo pegar todas as Passivas do Ferrão juntamente com o Derrotar.

2.8  Zero - Peregrino - Ativa: Dominação Zero

Dominação.PNG

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Habilidade que permite o Zero ficar invulnerável por 5 segundos. É uma técnica muito boa para impedir a morte do jogador em qualquer modalidade de jogo. Um ponto interessante é que, o Zero fica na posição SS na Dominação. Portanto, todas as mudanças nessa posição afetarão a Técnica. Pegue-a assim que puder para dar prosseguimento as demais Habilidades essenciais da Classe.

Não é possível usar Habilidades enquanto estiver sob efeito da Dominação Zero.

2.9  Zero - Peregrino - Ativa: Redemoinho

Redemoinho.PNG

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Não vejo necessidade de investir pontos nessa Técnica. Mas, cabe a cada jogador decidir. Haverão muitas outras Habilidades essenciais que poderão ocupar o espaço de suas Habilidades.

2.10  Zero - Peregrino - Ativa: Aumentar

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A Técnica Aumentar varia de acordo com as posições adotadas. Para cada Posição haverá um efeito divergente. Lembre-se que, caso você mude de Posição o efeito será cancelado e usá-la sem estar em alguma Posição, será aplicado o Efeito na Posição Padrão, a SS.

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O efeito acima é da Técnica Aumentar na Posição Padrão. A cor azul determina isso. Esse efeito reduz o AP/MP do adversário caso ele ataque o Zero. Logicamente, é um efeito totalmente voltado para o PVP. O efeito é ótimo, mas o Zero na Posição SS não pode correr, então haja com cautela. 

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A seguir, tem-se o efeito da Posição DS, a cor verde é característica da Posição. Ela vai aumentar o HP máximo do Zero enquanto estiver sob o efeito da Técnica. Nesse caso, o efeito não se restringe apenas ao PVP, na verdade pode-se dizer que é quase um efeito totalmente voltado para o PVE. Pois, no PVP o jogador pode aplicar o agarrão no Zero e fatalmente derrubá-lo. No PVE, o dano será reduzido, já que está na Posição Defensiva e o HP máximo será aumentado.

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Por último, o efeito da Posição Ofensiva, cor vermelha característica. É um efeito mais equilibrado para ambos os modos de jogo, PVP e PVE. Qualquer inimigo que atacar o Zero irá receber um certo dano. 

  Zero - Peregrino - Ativas - Conclusão Geral

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Screen Shot 09-13-15 at 01.36 PM.PNG

O número "1", refere-se a última Força do Personagem - a Força Tóxica. Ela não possui danos altos, mas contém um efeito especial de diminuir a mobilidade do adversário. Eu não vejo tanta utilidade nessa Força, pois a Congelante e a Flamejante - ambas do Andarilho - são bem mais chamativas. De qualquer forma, está a critério do jogador.

O número "2", apresenta as Ativas poderosas da Classe. Ao contrário das Ativas do Andarilho, as do Peregrino são muito semelhantes e nem tão fortes. Não vê-se qualidade nas Habilidades e muita diversidade. Valeria muito mais a pena, jogar com a Erupção de Ferroadas e o Corte Triplo, do que com a Mordida e Abismo. Quanto ao Esmagador de Ossos, no momento, equivale-se ao Grande X do Andarilho. Então, nesse sentido, o jogador que decide qual irá utilizar.

O número "3", diz respeito as Técnicas do Ferrão Caçador. Nota-se que, o Ferrão Caçador possui um repertório muito maior de suporte do que o Derrotar. Mesmo que, você já tenha o Derrotar, eu recomendo veemente a aquisição de todas as Técnicas envolvendo o Ferrão. Em algumas situações, você poderá intercalar entre Ferrão e Derrotar. Lembrando que a Absorção do Ferrão de AP/MP e HP são excepcionais. 

Por fim, o número "4", mostra as Passivas e Técnicas que diferenciam o Peregrino do Andarilho. Aqui, temos o começo de uma Nova Era para o Zero. Passivas e Técnicas que terão seu foco exclusivamente nas Posições. Além de outras que possibilitarão a aquisição da Dominação Grandark posteriormente. Nessa parte, o jogador poderá descartar o Redemoinho e o Aumento de Tempo da Técnica Aumentar, caso não use-a muito.

 

 

  Zero - 2º Classe - Peregrino - Passivas

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Zero - Peregrino - Árvore de Talentos - Passivas

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Habilidades.PNG

O que vale destacar nessa imagem, antes de adentramos nas Posições, é que no Peregrino não há Passivas para a Posição SS somente para OS e DS. A partir daqui, as Posições DS e OS ficam extremamente poderosas nas suas respectivas funções. 

OBS: Eu estou seguindo a ordem da árvore de Talentos, mas nessa classe eu fugirei do padrão, então não se espantem.

  Zero - Peregrino - Posições: DS, OS e SS

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2.12  Zero - Peregrino : Posições (Passivas)

Posição DS - Posição Defensiva

DS.PNG

 

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Então vamos começar a falar das posições. Eu preferi optar por falar  todas de uma vez e para isso o jogador precisaria estar na Classe Peregrino. A primeira posição da qual vou citar é a DS (Posição Defensiva). A DS permite ao Zero posicionar a Grandark na sua frente e diminuir o dano sofrido. No PVE o Zero permanece estático enquanto que no PVP o agarrão pode derrubá-lo. É possível trocar de lado com a Passiva da 1 º Classe. A vantagem de permanecer nessa posição é a redução de dano e refletir projéteis que falarei logo abaixo.

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Vejam na imagem acima, o dano tomado pelas Flechas é 12 na Posição SS.

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Agora diminuiu para 10. Dependendo do tamanho do dano torna-se uma redução bem expressiva.

DS Aprimorada.PNG

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Agora vamos falar da Habilidade de Refletir. Ela está disponível na Classe do Peregrino. Ela permite refletir projéteis enquanto a Grandark estiver brilhando, digamos que seja o tempo disponível. Vejam no GIF acima, quando eu refleti a flecha a Grandark estava brilhando e depois parou. Na 3º Classe isso é corrigido com outra Passiva que torna ilimitado o tempo.

 

Posição SS - Posição Padrão

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Essa é a Posição Padrão do Zero. Ela não possui uma imagem, pois ela já vem inserida no personagem. Até a 2º Classe, ela é muito simples e pouco utilizada. Na 3º Classe ela recebe uns upgrades que a tornam semelhante a Posição de Ataque. Possui um combo diferente da Posição Ofensiva e golpes específicos. A grande desvantagem dessa Posição é não poder correr, já que ambas as outras duas permitem isso. Entretanto, ela possui Passivas de aumento de velocidade. Em algumas Habilidades específicas o Zero permanece nessa Posição, outras ele volta a guardar a Grandark. Darei mais enfoque nisso na 4º Classe.

 

Posição OS - Posição Ofensiva

Ofensiva.PNG

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A Posição Ofensiva é muito semelhante a Padrão no manejo da Grandark. Entretanto, possuem grandes diferenças. Falarei das diferenças logo abaixo. A OS é uma posição para o ataque, para dar ataque massivos e aproveitar os buffs fornecidos pela posição. Na 3º Classe com a chegada da Dominação Grandark, as Posições OS e SS tornam-se poderosíssimas. 

 

Diferenças entre as Posições.

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A primeira diferença está no GIF acima.

1 - SS = o ícone é do Olho da Grandark

2 - DS = o ícone é do escudo

3 - OS= o ícone são de duas espadas em combate

Isso é importante para verificar em qual Posição você está inserido. Constantemente, você terá que mudar e entrar em Posições, pois o Zero não pode usar o Teleporte com a Grandark em mãos e no PVP você terá que se adaptar ao jogo.

A segunda diferença são os Buff's 

1 - DS = Fornece automaticamente um Buff de Defesa e diminuir o Dano dos Agarrões

2 - SS = Fornece durante 5 segundos um Buff de aumento de Ataque. Para renovar o Buff basta entrar novamente na Posição.

3 - OS = Fornece automaticamente um Buff de aumento da taxa crítica.

Ressaltando que, a maioria dos Buff's estará disponível na 4º Classe.

OBS: Para entrar nas posições não há necessidade de ficar empunhando a Grandark apertando XX. Basta aperta X e direta ou esquerda para a posição OS; X e baixo para a DS; e XX para a SS. Observações da autoria de @Erudon que me fez lembrar. 

Alguns devem estar perdidos no que pegas das posições. Eu recomendo o seguinte: Pegue o máximo possível das Passivas de SS e OS. A DS pegue somente até a 2º Classe a não ser que queira se aprofundar na Posição.

  Zero - Peregrino - Posição: DS

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2.13  Zero - Peregrino - DS: Ataque por Baixo (Passiva)

Corte para cima.PNG

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Habilidade para incrementar os recursos de Ataque da Posição DS que são escassos. Pegue-a somente se desejar ter melhores recursos para essa Posição.

2.14  Zero - Peregrino - DS: Ataque por Cima (Passiva)

Corte para baixo.PNG

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O mesmo equivale para essa Habilidade. Pegue-a somente se quer aumentar o repertório da Posição DS.

  Zero - Peregrino - Posição: OS

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2.15  Zero - Peregrino - OS: Corrida Ofensiva (Passiva)

Corrida.PNG

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Habilidade essencial para o Zero e a OS. Pegue-a sem hesitar. Logo, na 3º Classe haverá a possibilidade de uma corrida Dupla, deixando o Zero ainda mais veloz.

2.16  Zero - Peregrino - OS: Ataque Crítico e Duplo Ofensivo (Passiva)

Corte.PNG

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Altamente recomendável. Vai aumentar o repertório de Ataques da Posição OS com um Ataque Crítico ao final do combo.

2.17  Zero - Peregrino - OS: Rastros do Ataque (Passiva)

Rastros.PNG

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Outra Habilidade para incrementar a qualidade do combo da Posição OS. Não hesite em pegar essa Habilidade e a anterior. Os Rastros de Ataque vão proporcionar um número maior de Hits no oponente, consequentemente aumentado de forma considerável o dano.

  Zero - Peregrino - Passivas - Conclusão Geral

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Screen Shot 09-26-15 at 06.36 PM.PNG

O número "1", expressa as Passivas que pertencem a Posição DS. Mesmo que você não seja fã dessa Posição, a aquisição de tais Passivas só irão contribuir com o repertório de Ataques do Zero. Mesmo assim, pode-se optar tranquilamente a não obtenção de tais Passivas. Agora, a Posição DS poderá refletir projéteis em um curto período de tempo. 

O número "2", apresenta a nova posição do Peregrino - a OS. A Posição OS (Ofensiva), é a mais utilizada pelos jogadores do Zero. A que apresenta maior mobilidade e ataques poderosos. Além disso, com a Dominação Grandark, torna-se extremamente divertida. De todas as posições, a que o jogador deve investir completamente é na Posição OS. 

Conclusão Geral: Vemos que, o Peregrino possui uma mecânica diferente do Andarilho. As Habilidades Ativas, perderam um pouco da "magia" apresentada pelo Andarilho. Todavia, o Ferrão Caçador se sobressai diante do Derrotar. Além disso, as Posições agora são incrementadas com o surgimento de uma nova - a OS. Eu diria que, é a posição mais rentável, na minha opinião. A partir daqui, o jogador decidirá qual posição ou posições deseja levar a diante. 

 

 

3.0  Zero - 3º Classe - Errante

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O Errante se destaca por ter um número maior de Passivas e menor de Habilidades. Mas, tanto as Passivas como as Ativas são imprescindíveis para o Personagem. Saliento aqui, a Dominação Grandark que é uma Passiva sensacional. E também, os aprimoramentos nas Posições elevando-as a outro nível.

 

  Zero - 3º Classe - Errante - Ativas

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Zero - Errante - Árvore de Talentos - Ativas

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Screen Shot 09-27-15 at 12.30 PM.PNG

Então, aqui tem-se a Dominação Grandark como destaque, o aperfeiçoamento das Posições e as duas únicas Habilidades Ativas da Classe que são extremamente poderosas. 

  Zero - Errante - Ativas

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3.2  Zero - Errante - Ativa: Dança da Perdição

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Habilidade incrível na minha opinião. Eu havia dito que o Grande X, habilidade do Andarilho do mesmo consumo de AP da Dança da Perdição, vocês usariam até a 3º Classe. Exatamente por essa Habilidade. No meu estilo de jogo se encaixa perfeitamente. Possui um bom alcance, pegando os dois lados; dano alto; é fácil de ser aplicada; e consegue desferir dano em um número maior de inimigos.

3.3  Zero - Errante - Ativa: Giga Corte

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Habilidade de Dano Bruto e concentrado. Certamente, desferirá todo o dano possível em um número limitado de inimigos. Entre ela e a Erupção de Ferroadas, eu prefiro a Erupção, pois se encaixa melhor no meu estilo de jogo. Mas, isso cabe ao jogador escolher. 

3.4  Zero - Errante - Ativa: Impacto Zero

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A Técnica Impacto Zero semelhante a Aumentar, possui efeitos variados de acordo com as Posições.

Na Posição SS = Desfere um golpe com a Grandark na frente do inimigo. Dano baixíssimo, pouca relevância.

Na Posição DS = Empurra o inimigo e quebra sua defesa, deixa-o vulnerável. Útil no PVP, mas dificilmente haverão brechas para que seja executada.

Na Posição OS = Paralisa o inimigo por um certo período. O mesmo equivale para a OS. útil no PVP, porém raramente haverão oportunidades de utilizar.

3.5  Zero - Errante - Passivas na área de Ativas  

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São 3 passivas muito boas que possibilitarão pegar a Dominação Grandark. Vamos falar sobre cada uma.

SS = Aumenta o ataque por um curto período de tempo logo após sacar a Grandark. Esse é o Buff de Ataque que eu me referi anteriormente. Os outros serão adquiridos na 4º Classe.

DS = Reduz o dano ao ser agarrado logo após entrar em modo defensivo. Na 4º Classe o Bônus é fixo e não temporário.

OS = Reduz o consumo de AP logo após entrar em modo Ofensivo. Realmente, a Posição Ofensiva consome mais AP. Porém, ela só vai consumir o AP que sobrou. Quero dizer que, se uma Habilidade X consome 50 e você chegou a 50 e está na Posição Ofensiva, você soltará a Habilidade normalmente. Agora se tal Habilidade consome 50 e você tem 100 de AP, na hora de soltar você ira perder mais de 50 de AP. Então fique atento.

3.6  Zero - Errante - Dominação da Grandark

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Estamos tratando de uma, senão da Habilidade mais importante do Zero, que é uma Passiva. Ao atacar constantemente com a Grandark, em qualquer posição, encherá uma barrinha que possibilitará o Zero ser Dominado pela Grandark. Vejamos agora os pontos cruciais dessa Passiva:

1 - Todas e eu repito TODAS as Habilidades Ativas (Giga Corte, Erupção de Ferroadas, Dança da Perdição e etc.) serão modificadas, aumentado seu dano. Algumas terão uma sequência maior, outras terão pequenas mudanças. Não tenho certeza, mas a Dominação da Grandark não afeta o Olho Maligno (suprema do Zero).

2 - Permite dar um pulo propulsor, semelhante ao da Mari na posição SS.

3 - Chance de Crítico e Velocidade de Ataque serão aprimorados.

4 - Carregamento rápido e tempo de Dominação longo. Abuse da Dominação a qualquer instante.

5 - Permite correr na Posição SS.

  Zero - Errante - Ativas - Conclusão Geral

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O número "1", refere-se as Ativas e Técnicas do Errante. Quanto as Ativas, vemos duas Habilidades extremamente poderosas. A Dança da Perdição, é uma Habilidade com danos altos e um alcance mediano. A Giga Corte, por sua vez, também possui danos altos e um alcance menor. A Giga Corte tem sua eficiência total contra Sub-Bosses e Bosses. Já a Técnica Impacto Zero, é semelhante a Aumentar do Peregrino e, está a critério do jogador. 

O número "2", apresenta as Passivas do Errante. Essas Passivas, são extremamente poderosas. São Passivas voltadas para as Posições DS, OS e SS. Além de aumentarem a efetividade das Posições, tem-se a Passiva mais poderosa do Zero, na minha opinião. A Dominação Grandark, coloca o Zero em outro patamar. Torna a utilização das Posições algo indispensável na jogabilidade do usuário, além de modificar as sequências das Skills, combos e mobilidade.

 

 Zero - 3º Classe - Errante - Passivas

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Zero - Errante - Árvore de Talentos - Passivas

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Habilidades.PNG

Como podem ver a uma gama muito maior de Passivas no Errante. OBS: O que está escrito em laranja, na verdade essa Habilidade não funciona na DS.

  Zero - Errante - Posição: SS

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3.8  Zero - Errante - SS Avançada: Combo SS Aprimorado (Passiva)

Combo.PNG

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Passiva que permite aprimorar o combo da SS. Muito boa, pois o combo Padrão da Posição SS é horrível. A partir daqui, a Posição ganha destaque.

3.9  Zero - Errante - SS Avançada: SS Giro Defensivo Aprimorado (Passiva)

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O mesmo equivale para essa Habilidade. Caso o jogador queira aprimorar o repertório da Posição SS, pegue-a sem se preocupar. De outro modo, não invista pontos aqui.

3.10  Zero - Errante - SS Avançada: SS Estocada Aprimorada (Passiva)

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Novamente o mesmo discurso. Todas essas Passivas visam o aperfeiçoamento da Posição SS. E, somente será benéfica ao usuários que a utilizarem corretamente.

3.11  Zero - Errante - SS Avançada: SS Aumento de Velocidade (Passiva)

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Mesmo o jogador não se interessando pelo Posição SS, essa Passiva é fundamental. Um dos limitadores do Zero, é a velocidade ao utilizar a Grandark. Qualquer Passiva que amenize esse empecilho é bem vinda. 

Zero - Errante - Posição: OS

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3.12  Zero - Errante - OS Avançada: Posição Ofensiva Espinhos (Passiva)

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Não deixe de dar um upgrade na Posição OS. É bem interessante essa Passiva, pois no meio do combo o Zero usa esses Espinhos. O dano dos Espinhos não deixa a desejar, além de conceder Hits em ambos os lados. Recomendo.

3.13  Zero - Errante - OS Avançada: Posição Ofensiva Corrida Dupla (Passiva)

Corrida Dupla.PNG

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Passiva Imprescindível. Como já havia citado anteriormente, qualquer Passiva que amenize a limitação do Zero que é baixa velocidade é recomendadíssimo. Ainda mais, concedendo uma Corrida Dupla na Posição OS.

3.14  Zero - Errante - OS Avançada: Posição Ofensiva Aumento de Velocidade (Passiva)

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Nesse caso, aumentará a velocidade de movimentação e não da corrida. Recomendadíssimo. Não sei se já perceberam isso, mas a partir da 2º Classe o foque do Zero é total nas Posições. Então, abandone a jogabilidade fácil e fútil de não usar a Grandark. É com ela que seu Zero irá se tornar extremamente poderoso no PVE. No PVP adote aquilo que melhor lhe agrade. 

Zero - Errante - Posição: DS

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3.15  Zero - Errante - DS Avançada: DS Reflexão Defensiva Aprimorada (Passiva)

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Aqui acontece o efeito permanente de Refletir projéteis. A Passiva da 2º Classe proporcionava isso, mas com uma pequena duração. Agora não há mais esse limite. A partir da 3º Classe é onde o jogador decide dar continuidade na Posição DS ou não. Habilidade recomendada para jogadores que vão usar a DS.

Exemplo prático da Passiva testado e aprovado pelo membro @Gillford

Na fase Altar da Harmonia, contra a Boss Juriore, Gillford utilizou a Posição DS com Reflexão Defensiva no momento do ataque dela. O ataque era o mais forte dela, aquele que aparece "Danger" na tela. Consequentemente, ele conseguiu refletir o ataque matando-a. Como o dano do Ataque é incalculável, foi um Hit Kill. 

3.16  Zero - Errante - DS Avançada: DS Corrida (Passiva)

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Possibilita a corrida na Posição DS. Para os padrões da Posição Defensiva é muito boa a Passiva. Caso queira dar continuidade na Posição, pegue-a sem hesitar.

3.17  Zero - Errante - DS Avançada: DS Teleporte (Passiva)

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É uma alternativa para aproximar-se do inimigo ou fugir dele. Eu não vejo muita utilidade, mas como disse anteriormente, cada Passiva ou Habilidade tem suas circunstâncias adequadas. Vale lembrar que é necessário que o inimigo esteja próximo, caso contrário não acontecerá nada. 

3.18  Zero - Errante - DS Avançada: DS Aumento de Velocidade (Passiva)

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Aumenta a Velocidade de Movimento da Posição DS. São as primeiras Habilidades de aumento de velocidade da Posição DS. Mesmo não sendo fã da Posição DS, vejo utilidade nessas Passivas, pois todo o aumento de Velocidade em qualquer posição é benéfico.

Zero - Errante - Passiva para OS e SS

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3.19  Zero - Errante -Habilidades com a Grandark: Impacto (Passiva)

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Funciona em todas as Posições, exceto a Posição DS. É uma Passiva interessante, com dano razoável e acima de tudo, divertida. Se assemelha muito ao ataque do Draconiano (Ronan 2º Classe) e serve também para fugir de inimigos. Recomendo pegá-la. 

 Zero - Errante - Passivas - Conclusão Geral

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O número "1", diz respeito as Passivas da Posição SS. São Passivas que vão aumentar a mobilidade da Posição, aprimorar o combo básico e etc. A Posição SS, também está a critério do jogador. É uma posição relevante, mas não tanto quanto a Ofensiva. 

O número "2", refere-se as Passivas da Posição OS. Aqui, o jogador deve adquirir todas as Passivas. A Posição OS, é a mais utilizada pelos jogadores de Zero. Além de aumentar o repertório da Posição, ela também ativa a Dominação Grandark, quase que instantaneamente dependendo do número de adversários no alcance do Ataque. A sua prioridade, caro amigo(a), deve ser a Posição OS.

O número "3", apresenta as Passivas disponíveis para a Posição DS. Aqui, a Posição DS, torna-se extremamente poderosa SE usada corretamente. Eu destaco a Passiva DS: Reflexão aprimorada. Permitindo que o Zero, reflita projéteis sem limite de tempo. A Posição DS, é pouco usada pelos jogadores, pois exige um nível de competência maior. Tanto ela como a SS, estão a critério do jogador. 

O número "4", representa a única Passiva que pode ser usada nas Posições OS e SS. É uma Passiva divertida e, está a critério do jogador.

Conclusão Geral: nota-se que o Errante, possui um foco voltado para as Passivas, ao invés de focar-se nas Ativas. Aqui, teremos uma grande variedade de Passivas para cada Posição. Além de grande Passiva da Classe - a Dominação Grandark. As Posições a partir de agora, farão usos contínuos na jogabilidade dos jogadores. O jogador, deverá adaptar seu estilo de jogo as posições para poder aproveitar ao máximo o que a Classe tem a oferecer. 

 

  Zero - 4º Classe - Insurgente

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E aqui estamos na última Classe do Zero. O Insurgente, tem como destaque o upgrade na Dominação da Grandark, os Buff's da DS e OS aprimorados e a versatilidade na aplicação das Habilidades. Também, tem-se uma diminuição nas Passivas, incremento do combo básico sem a Grandark e aumento das Habildiades Ativas.

 

 Zero - 4º Classe - Insurgente - Ativas

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Zero - Insurgente - Árvore de Talentos - Ativas

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Aí está a Árvore de Habilidades Ativas do Insurgente. Destaque para a quantidade de Habilidades Ativas e o upgrade da Dominação da Grandark.

  Zero - Insurgente - Ativas

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4.2  Zero - Insurgente - Passiva: Combo Aprimorado

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O aprimoramento do combo básico é excepcional. Aumenta o número de Hits do combo Básico; é possível esquivar-se durante o combo e Ataque na corrida; e o Ataque na Corrida é aperfeiçoado. Recomendadíssimo.

4.3  Zero - Insurgente - Especial: Dominação Grandark Aprimorada

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Habilidade fundamental que aprimora o uso da Dominação da Grandark. Agora pode-se utilizar Ataque no Pulo e a Corrida foi aprimorada. O visual tornou-se muito mais chamativo também. Nem pense duas vezes em pegar.

4.4  Zero - Insurgente - Ativa: Víbora

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Habildiade muito simples e de pouco dano. Talvez possa ser utilizada em algum combo no PVP. Fora isso, não invista pontos aqui.

4.5  Zero - Insurgente - Ativa: Índole Esmagadora

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Também não vejo necessidade de investir pontos aqui. Habilidade fraca e que não possui nenhum atrativo.

4.6  Zero - Insurgente - Ativa: Impacto Grandioso

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As Habilidades do Insurgente possuem certas peculiaridades:

1 - As Habilidades da parte de cima como as que estão em destaque não exigem que o Zero utilize a Grandark.

2 - Caso o Zero use-as durante a Dominação da Grandark, a Dominação irá acabar.

3 - Todas as Habilidades Ativas do Insurgente possuem consumo de AP maior que as demais.

Vou explicar melhor a respeito dessas peculiaridades depois.

Quanto a Habilidade Impacto Grandioso, é uma Habilidade Fraca, com alcance e danos baixos. Recomendo utilizarem Corte Triplo (Andarilho).

 

4.7  Zero - Insurgente - Ativa: Perdição Brilhante

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Habilidade muito interessante. É mais atraente que sua concorrente, a Onda de Choque. Cabe ao jogador escolher qual se encaixa melhor no seu estilo de jogo.

4.8  Zero - Insurgente - Ativa: Domínio Zero

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Habilidade Fraca comparada a sua concorrente e Erupção de Ferroadas. Pelo Alto consumo de AP não vale a pena manter essa Habilidade. Opte por Fissura Dimensional ou Erupção de Ferroadas.

4.9  Zero - Insurgente - Ativa: Oblivion

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Vamos adentrar agora nessas peculiaridades:

1 - Essas Habilidades utilizam a Grandark. Portanto, caso você não esteja empunhando a Grandark vai soltar outra Habilidade. Exemplo: Tenho o Oblivion na minha ST, aí vou numa fase e solto ela. Se eu soltar sem a Grandark vai sair a Impacto Grandioso e não a Oblivion. Caso, eu use a Grandark soltará a Oblivion.

OBS: Se você tiver na sua ST Impacto Grandioso, independente de usar ou não a Grandark só soltará ela. Essa troca só funcionará se você tiver na sua ST: Oblivion, Onda de Choque e Fissura Dimensional. 

2 - Essas Habilidades não vão terminar a Dominação da Grandark.

4.10  Zero - Insurgente - Ativa: Onda de Choque

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Não é tão boa quanto Perdição Brilhante. Se assemelha muito as Forças (Gélida, Flamejante e etc.). Ao invés da Perdição Brilhante e Onda de Choque, eu optaria por Dança da Perdição, pelo alcance ser maior; dano também; e o consumo de AP menor também.

4.11  Zero - Insurgente - Ativa: Fissura Dimensional

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Habilidade muito boa, apesar de eu preferir Erupção de Ferroadas. A Fissura possui uma execução longa o que te deixa vulnerável; o alcance é bom e o dano é ótimo. Ainda sim, as qualidades que Erupção de Ferroadas possui são fantásticas. Mesmo assim, eu geralmente intercalo entre Fissura e Erupção dependendo da Fase.

 Zero - Insurgente - Ativas - Conclusão Geral

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O número "1", refere-se as Passivas de mudança do Combo Básico do Zero, sem a Grandark. Agora, o combo será aprimorado e terá uma opção de esquiva, que é o rolamento. Eu diria que todas essas Passivas são essenciais, visto que, em nenhum outro momento apareceram Passivas de upgrade no combo básico. 

O número "2", diz respeito as Técnicas que visam o aumento do repertório da Dominação Grandark. Aqui, temos Técnicas que podem ser utilizadas durante a dominação e o próprio upgrade dela. Eu diria que, o essencial é a Dominação. As Técnicas também são boas, mas não são o fundamental. Caso, tenha que escolher, opte pelo upgrade da Dominação. Agora, será possível uma mudança na mobilidade e ataque no pulo durante a Dominação. Além de permanecer nela mesmo no Fatal.

O número "3", apresenta Técnicas simples do Insurgente. Não são Técnicas excepcionais, mas podem ser úteis no PVP. Estão a critério do jogador.

O número "4", mostra as Habildiades Ativas da Classe. A mecânica das Ativas do Insurgente, é totalmente diferente das demais Classes do Zero. Executadas corretamente, podem ser utilizadas na mais variadas situações. Isso elimina a dependência do Zero da Barra de Habilidades. São Habilidades executadas com e sem a Grandark. O jogador deve pegar todas essas Habilidades. 

 

  Zero - 4º Classe - Insurgente - Passivas

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Zero - Insurgente - Árvore de Talentos - Passivas

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Aí está a Árvore de Habilidades Ativas do Insurgente. Destaque para a quantidade de Habilidades Ativas e o upgrade da Dominação da Grandark. 

  Zero - Insurgente - Passivas

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4.13  Zero - Insurgente - Habilidades com a Grandark: Teleporte

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É o Teleporte para as Posições OS e SS. A partir daqui, as Passivas vão consumir 2 pontos. Então, tomem cuidado. Quanto a Habilidade, não vejo necessidade de pegá-la, mas isso varia de jogador para jogador. 

 

4.14  Zero - Insurgente - Habilidades com a Grandark: Ataque Aéreo com a Grandark

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Habilidade essencial para o Zero. Até o momento, o Zero não possuía Ataque no Ar e agora seu repertório está extremamente diversificado.

4.15  Zero - Insurgente - Habilidades com a Grandark: Aumento de Ataque com a Grandark

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O dano é bem irrelevante. Então, cabe ao Jogador optar por utilizar ou não essa Passiva.

4.16  Zero - Insurgente - Habilidades com a Grandark: Aumento de Defesa do DS

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Importante Passiva, mesmo não utilizando muito a Posição DS. Todo aprimoramento das Posições é viável. Principalmente, nesse caso no aumento da Defesa, que é o objetivo essencial da Posição, mantê-lo vivo.

4.17  Zero - Insurgente - Habilidades com a Grandark: Aumento da Taxa Crítica na OS

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Esse é o Buff permanente da OS. Ao utilizar a Posição, o Zero sempre terá esse benefício, de aumento da Taxa Crítica. Não sei ao certo a % do aumento, mas deve ser significativo. Pois, já senti muitas diferenças. Recomendadíssima.

4.18  Zero - Insurgente - Habilidades com a Grandark: Redução de Dano de Agarrões

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Agora a Redução de Dano dos Agarrões é outro Buff permanente que está incorporado em todas as posições. Assim sendo, independente da Posição adotada o Zero não sofrerá a totalidade do Dano dos Agarrões.

 Zero - Insurgente - Passivas - Conclusão Geral

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Aqui, um único número basta. Porque, todas as Passivas representadas são de uso exclusivo da Grandark. Eu destaco o Ataque no Pulo, aumento de Defesa e Taxa Crítica. Assim sendo, essas Passivas citadas, devem ser prioridades para o jogador.  Quanto ao resto, cabe a cada jogador optar se deseja tê-las ou não. 

Conclusão Geral: viu-se que o Insurgente, assemelha-se as Classes anteriores do Zero, exceto o Errante. Aqui, novamente temos um foco maior nas Habilidades Ativas. O diferencial está na nova mecânica das Ativas e o upgrade da Dominação Grandark. Agora, a jogabilidade do Zero se torna mais eficiente e fluida E pode facilmente adaptar seu estilo de jogo, ao decorrer das situações adversas.

 

5.0  Olho Maligno

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A Suprema do Zero é uma das mais fortes dentre os Personagens de AP contra os inimigos. Contra chefes não é tão eficiente. O limite máximo de alvos por estágio é de 5, então quase sempre eliminará todos no estágio. O alcance é sensacional dessa Habilidade. 

 

6.0 Builds 

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PVE

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Essa é uma das minhas builds. Ela é recomendável para fases com uma grande quantidade de inimigos, como fases normais e certos andares da torre. E, também para indivíduos que possuem uma baixa recuperação de AP/MP. O ferrão caçador Absorção de AP, vai recuperar em torno de 1 barra de AP, a um custo muito baixo. Ótima habilidade que necessita acertar em torno de 2 ou 3 inimigos para ter máxima eficiência. Como nessa Build a preferência é pelo AP, deixamos o Derrotar  como HP. Pois, para fases com números elevados de inimigos o Ferrão se sobressai diante do Derrotar. Depois, temos Fissura Dimensional; Habilidade que pode ser mudada por Erupção de Ferroadas, opção de cada jogador. Como ela consome mais que a Erupção, a Absorção de AP vai manter um equilíbrio. A Dança da Perdição é opcional; optei por ela, porque eu gosto dessa Habilidade. Aqui, qualquer skill de mesmo consumo ou inferior é aceitável. Por último, o Olho Maligno. Como qualquer Suprema é imprescindível mantê-la no PVE.

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Essa é uma adaptação da 1. São possíveis resultados obtidos que podem ser mesclados. Aqui a ideia é manter a Absorção de AP estável, sem precisar de um número "X" de inimigos e a Absorção de HP dependente. Se for uma Fase normal, o Ferrão Absorção de HP irá prevalecer; caso contrário você terá garantido uma certa quantidade de AP com o Derrotar. Senão me falha a memória o Derrotar Absorção de AP recupera cerca de 1/2 barra de AP. A Erupção de Ferroadas e o Corte Triplo são opcionais e eu coloquei para divergir diante da 1 Build.

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Essa é um pouco diferente das anteriores. É uma Build sobrevivência. Mais aconselhável para Império de Astaroth, Berkas e certos andares da Torre. O Corte Triplo  também é bem vindo, caso o jogador goste da Habilidade. Também pode-se mudar o Derrotar pela Absorção de AP. Não aconselho tirar a Dominação Zero, pois é a válvula de escape para a sobrevivência do personagem e também não recomendo usar 2 Absorções. Senão, serão apenas 2 Habilidades de Dano Bruto. A Onda de Choque e Erupção também estão a critério do jogador.

 PVP

Não sou user PVP, mas inventei essa Build com base em alguns critérios. Portanto, qualquer sugestão é válida. Aqui, encontramos a Força Gélida, que é extremamente útil no PVP. Você congela os inimigos, aplica-lhes dano e ainda pode finalizá-los. Também temos a Dança da Perdição, Habilidade de maior consumo. Ela vai atacar ambos os lados, não deixando você vulnerável. O Corte Triplo possui uma longa sequência, útil para fugir de ataques longos e emendar combos. E, por fim Ferrão e Derrotar. Eu optei pelo Derrotar como Absorção de AP, pois você pode pegar o adversário e, logo em seguida usar a skill. Já o Ferrão como Absorção de HP será mais difícil de acertar. Caso acerte, o dano será maior que o Derrotar. Poderia ser ao contrário também; cada jogador opta pelo o que achar melhor. 

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Então, finalmente chegamos a mais um fim de Tutorial. Caso tenham, dúvidas, críticas ou sugestões FAÇAM. Mas, sempre com respeito mútuo e reciprocidade. Por favor, não fujam do assunto principal do tópico.

Créditos

No ponto 2.12, há observações incrementadas que foram sugeridas pelo companheiro @Erudon.

No ponto 3.15, há um exemplo prático acerca da Posição DS: Reflexão aprimorada concedido pelo membro @Gillford.

Acessem meu guia a respeito da Holy

 

BUG do Fórum, imagens não desaparecem. 

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DS Aprimorada.PNG

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Gostaria de está deixando aqui meus sinceros agradecimento, eu tenho o zero e estava realmente perdido sobre qual habilidade dele usar e gastar meus pontos apesar de ver alguns vídeos no youtube, não explicaram tanto assim como você te amo seu lindo <3

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  • 3 meses depois...
JohnDB    49

Eu pensei que na 4° classe o Zero iria ter liberdade para manusear a GD como Siegh manuseia a Soluna mas não.

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  • 3 semanas depois...
Aylee    4

Adorei o tutorial *-*. Tenho uma duvida, sei que o Zero não é um personagem com muita velocidade mas as vezes ele parece ficar muito mais lento, alguma dica quanto a isso?

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Aylee    4
Agora, JungKook disse:

só vim no topic porque vi o nick @Aylee ksoakosa.

Enfim, nice topic ^^

O que tem o nick? Conhece a serie? ahsuhau

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Zampakata    21

@Aylee Quanto ao zero ficar lento, bom o modo SS dele realmente é bem lento, por isso geralmente os Users acabam jogando mais com a OS que é um tanto quanto mais rápida, fora a isso em seu modo "fúria" o zero acaba possuindo uma animação mais rápida em seus golpes

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Aylee    4
24 minutos atrás, Zampakata disse:

@Aylee Quanto ao zero ficar lento, bom o modo SS dele realmente é bem lento, por isso geralmente os Users acabam jogando mais com a OS que é um tanto quanto mais rápida, fora a isso em seu modo "fúria" o zero acaba possuindo uma animação mais rápida em seus golpes

Ah sim, mto obg. Eu ainda não tenho a 4° classe pra usar o modo fúria mas de qualquer forma ainda bem que o erro não é meu Auahaush

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  • 2 semanas depois...
DragonLord    84
Em 14/08/2016 at 11:40 PM, Aylee disse:

Adorei o tutorial *-*. Tenho uma duvida, sei que o Zero não é um personagem com muita velocidade mas as vezes ele parece ficar muito mais lento, alguma dica quanto a isso?

Esse é o principal motivo que afasta os players do Zero: ele é lento com a Grandark na SS. Lento e sem esquiva.

Zero é aquele char que vc liga o phoda-se e comba como se não houvesse amanhã, mas se vc precisa andar pelo mapa atrás dos oponentes, o melhor é guardar a GD e ir no muque. O combo básico do Zero é tão forte quando o combo SS, e o ataque na corrida permite um pequeno "planar" se estiver no ar.

O jeito é se acostumar com essa lentidão. Mesmo a posição OS é mais lenta que várias outras classes. Enquanto vc não comprar a Dominação da Grandark na 3ª classe, será sofrível... ou vc guarda a GD ou vc aprende a pular após o fim do dash da OS. Não é um rocket mas ajuda muito a subir nas plataformas.

Editado por DragonLord
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  • 3 semanas depois...
Drayco    359

Cara, MUITÍSSIMO Obrigado. peguei ele através de missão e to upando. mas é bem confuso a arvore de talentos e tive que dar uma boa estudada para não acabar fazendo uma besteira e seu tuto ajudou bastante ^^

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  • 2 meses depois...
Kolarov    46

Qual sua opinião sobre o Abismo com Dominação da Grandark? Há uma melhora significativa na skill, a ponto de tê-la na build?

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NightShadow    1048
7 minutos atrás, Kolarov disse:

Qual sua opinião sobre o Abismo com Dominação da Grandark? Há uma melhora significativa na skill, a ponto de tê-la na build?

Todas as Habilidades do Zero são beneficiadas pela Dominação Grandark, sendo algo indiscutível. A questão é que existem Skills que possibilitam melhores resultados, sem necessariamente usar-se a Dominação. Eu não considero o Abismo uma dessas Habilidades. Erupção de Ferroadas, por exemplo, possui o mesmo custo de AP e é extremamente mais eficiente. O ataque diagonal proporcionado pelo Abismo, de certa forma, enfraquece a Habilidade, justamente pelo fato de ser dificultoso atingir-se a totalidade dos danos. 

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Kolarov    46

Agora vem cá, me tira uma dúvida.

Por quê a habilidade Aumentar, no modo defensivo, aumenta o HP máximo (ou seja, a vitalidade) em vez de recuperar HP? Essa propriedade da habilidade me confunde.

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NightShadow    1048
Em 17/11/2016 at 1:05 AM, Kolarov disse:

Agora vem cá, me tira uma dúvida.

Por quê a habilidade Aumentar, no modo defensivo, aumenta o HP máximo (ou seja, a vitalidade) em vez de recuperar HP? Essa propriedade da habilidade me confunde.

Deve-se a Passiva ligada ao Aumentar, denominada Melhoria Defensiva. Ela aumenta o HP máximo enquanto a Habilidade estiver ativa.

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Kolarov    46
7 horas atrás, NightShadow disse:

Deve-se a Passiva ligada ao Aumentar, denominada Melhoria Defensiva. Ela aumenta o HP máximo enquanto a Habilidade estiver ativa.

A passiva aumenta os pontos da vitalidade de acordo com seu tempo (isso eu entendi, só não entendi a razão disso), só que aí após o efeito, a vitalidade volta ao normal. E caso eu saia do modo defensivo, o efeito se encerra também.

Qual o sentido da passiva? Aumentar a durabilidade do Zero por um curto período de tempo?

Enfim, desculpe-me se estou sendo chato, a minha insistência em conhecer tal habilidade é que quero aproveitar o máximo dela e quero ver se ela se encaixa na minha build para missões.

Editado por Kolarov
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NightShadow    1048
11 horas atrás, Kolarov disse:

A passiva aumenta os pontos da vitalidade de acordo com seu tempo (isso eu entendi, só não entendi a razão disso), só que aí após o efeito, a vitalidade volta ao normal. E caso eu saia do modo defensivo, o efeito se encerra também.

Qual o sentido da passiva? Aumentar a durabilidade do Zero por um curto período de tempo?

Enfim, desculpe-me se estou sendo chato, a minha insistência em conhecer tal habilidade é que quero aproveitar o máximo dela e quero ver se ela se encaixa na minha build para missões.

Aumentar não tem seu foco no PVE e sim, no PVP. Então, não faz muito sentido procurar uma finalidade para essa habilidade no PVE, enquanto seu propósito está norteado no PVP. Agora se você deseja aprofundar-se no PVP, eu não sou a pessoa indicada para auxiliá-lo.

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  • 5 meses depois...
Yang    6

Muito bom o tópico, a única coisa chata que acho do zero é a movimentação dele, mas de resto ele é muito bom de jogar.:gc17:

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  • 4 semanas depois...
Rekkoha    5

Muito bom esse guia, só não entendi algumas coisas da sua build hehe

1 - Pq não ter Teleporte (passiva, 4ª classe)? É uma habilidade tão fácil de usar e barata, fora que pode salvar muito dos ataques arrombadores de certos bosses (sdds Túnel dos Anões), talvez pra salvar os pontos e colocar e skills de PvP, já que a build PvE é beeem straightforward

2 - A Fissura Dimensional tá boa no server? Pq eu me lembro do oficial da LUG, e apesar dela ser bacaninha, Giga Corte ainda era muito melhor. Inclusive, pelo que eu vi ele tá mais forte até que Erupção (???)

3 - Se o objetivo é ter uma skill pra forçar invulnerabilidade, eu recomendaria trocar por Oblívio (mp1 alternativa, 4ª classe), pelo delay bom, dano alto pro nível da skill, e por não consumir muito AP. Dá pra ficar spammando ela sempre que os mobs te cercam, até o Ferrão juntar AP

No mais, eu uso uma build que não tem sustain de HP, mas é ótima pra conversar AP durante a Dominação da Grandark, maximizando o DPS do Zero (já que as skills mais fortes dele são fortalecidas pela Dominação). Enfim, se alguém quiser

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