Prisma 2054 Este é um post popular. Compartilhar Postado Junho 25, 2016 (editado) IMPORTANTE Este tópico está em construção. Conteúdo específico dos personagens será adicionado assim que a minha preguiça passar assim que possível. Update: quase lá pessoal! Citar Para as partes específicas dos personagens, vou precisar da ajuda de users dos mesmos. Os que estiverem interessados, por favor me mandem PM e a gente conversa. Elesis Done! Lire Arme Done! Lass Done! Ryan Done! Ronan Done! Amy Done! Jin Sieghart Done! Mari Done! Dio Done! Zero Done! Rey Done! Lupus Done! Lin Necessita melhoras! Azin Done? Holy Done? Edel Done! Veigas Done! Uno Em Breve! Quem usa o fórum há algum tempo sabe que muito frequentemente aparece alguém na área Bate-Papo e/ou nas áreas específicas dos personagens perguntando quais as melhores propriedades para usar nos equipamentos. Pensando nisso, resolvi criar este projeto. Antes de mais nada, vamos deixar algo muito claro: NÃO são objetivos deste tópico: 1) Indicar propriedades para ajudar a aumentar o Ataque Total*2) 13) 2 *Para isso, eu recomendo este tópico. É o objetivo deste tópico: - Fazer uma introdução às propriedades do jogo e indicar as melhores para ajudar no gameplay de maneira geral, com foco no modo MISSÃO BONUS: Para melhorar ainda mais seu desempenho em missão, veja este tópico com builds de habilidades para os personagens. Agora, vamos ao que interessa. Em Grand Chase existe uma grande variedade delas, cada uma com sua função específica. Todos os personagens, naturalmente, possuem Ataque, Defesa e HP*. As outras são adquiridas com os equipamentos, acessórios, títulos, etc. *Ao completar missões de Mudança de Classe, é possível ganhar, no total, 3% de Acerto Crítico. **Não irei tratar de Resistência, Counter, GP Adq. e Lança Infernal. *** Para um tópico mais detalhado sobre EXP, clique aqui. Ataque Citar Auto-explicativo.Quanto maior o valor, mais dano o personagem causará ao atacar. *Aparentemente não é linear(não confirmado) - Exemplo: um personagem com 1000 de Ataque não causará, necessariamente, o dobro de dano no mesmo hit que um personagem com apenas 500. Defesa Citar Auto-explicativo.Quanto maior o valor, menos dano o personagem receberá ao sofrer um ataque. *Aparentemente não é linear(não confirmado) - Exemplo: um personagem com 1000 de Defesa não receberá, necessariamente, metade do dano no mesmo hit que um personagem com apenas 500. HP Citar Auto-explicativo.Quanto maior o valor, mais dano o personagem poderá receber. Cada vez que um personagem recebe um hit, o valor do dano causado é subtraído de seu HP atual. - Quando o HP chega à 0, o personagem entra no estado Fatal. Ao ser derrubado neste estado, o personagem morre. Exemplo: um personagem que está com 1000 HP ficará com 900 HP após sofrer um ataque que causa 100 pontos de dano. Ataque Especial Citar Idêntico ao Ataque, porém só faz efeito para hits causados direta ou indiretamente por Especiais. Defesa Especial Citar Idêntico à Defesa, porém só faz efeito contra hits causados direta ou indiretamente por Especiais. *Aparentemente não tem utilidade no modo Missão(não confirmado) (Acerto) Crítico Citar Indica, em %, a chance de um hit causar dano crítico(é aplicada individualmente para cada hit).Quanto maior o valor, maior a probabilidade de ocorrer um acerto crítico. Exemplo: um personagem com 10% de Acerto Crítico terá uma chance de 1 em 10 de causar dano crítico. *Por efeito matemático de probabilidade, logo, na média, a cada 10 hits que este personagem causar, 1 devera ser crítico. Dano Crítico Citar Indica, em % relativa ao dano básico, o dano extra que será somado ao dano básico cada vez que ocorrer um acerto crítico.Quanto maior o valro, mais dano os acertos críticos causarão. O valor é calculado da seguinte maneira: dano básico + % do dano básico = dano total Exemplo: um personagem que possuí 50% de Dano Crítico e que causa, normalmente, 100 pontos de dano em um determinado hit, irá causar: 100 + 50% de 100 = 100 + 0,5 x 100 = 100 + 50 = 150 *Aparenta não ser exato(personagens com 0% de Dano Crítico causarão um dano levemente(muito levemente) maior quando ocorrerem acertos críticos. Recuperar HP Citar Indica a % do HP total que será recuperado automaticamente. Também aumenta a velocidade de recuperação do HP. Quanto maior o valor, mais HP poderá ser recuperado - e recuperado mais rápido. NÃO FUNCIONA EXATAMENTE COMO DESCRITO: - Exemplo: um personagem com ~70% de Recuperar HP consegue recuperar praticamente todo o seu HP total. - Quanto mais HP o personagem estiver com relação aos eu HP total, mais devagar será a recuperação(até que pare completamente, dependendo do valor desta propriedade possuído pelo personagem). (necessita mais detalhes) Recuperar MP Citar Quanto maior o valor, mais rapidamente o personagem irá recuperar MP/AP dã [TODOS] Aumenta a velocidade de recuperação natural de AP/MP. [MP] Aumenta o MP recuperado por hit acertado. [MP] Aumenta o MP recuperado pelo ataque do mascote. [AP] Não interfere no ataque do mascote. [AP] Não faz com que personagens de AP recuperem AP ao atacarem. *Stacka(existe equivalente no português?)com passivas e buffs de habilidades dos personagens. *Aparenta ser linear(não confirmado) *O valor da recuperação em MP sempre será (proporcionalmente) significativamente menor no modo PvP que no modo Missão. Geral Citar Apesar de ser uma característica mais presente em jogos mais "RPGzados", cada personagem de Grand Chase tem características e estilos de jogo diferentes, e, portanto, são melhores utilizados com propriedades específicas. Personagens sem muitas habilidades defensivas e/ou esquivas, por exemplo, podem precisar de propriedades para aumentar sua "durabilidade", enquanto outros personagens podem focar em propriedades ofensivas, etc, etc. Contudo, acho que é de consenso universal que as propriedades Acerto Crítico e Dano Crítico são as mais importantes, logo, são muito bem-vindas em todos os personagens. IMPORTANTE: as dicas são para personagens no nível máximo, considerando os melhores equips possíveis. Caso seus equipamentos estejam mais fracos, use o bom-senso para adaptar as dicas aqui mostradas. Citar Propriedades bem padrões para a Elesis, mas que ajudam ela bastante: Críticos são padrão. MP Recuperado ajuda na recuperação de MP que ela pode ganhar com ottoshot¹ e o mais importante de tudo, tendo uma recuperação alta e um bom mascote, você consegue ficar invulnerável permanentemente usando a Suprema da Espadachim, Caminho da Espada, Golpe Brutal Nv 2 e, se precisar, Último Sacrifício Nv 1. Deste modo, a Elesis consegue tankar e solar a maioria das missões, não importando o quão difícil elas sejam(mesmo que demore um pouco para isso, pelo fato de seu dano não ser tão alto). Ataque Especial é preferível sobre ataque, pois mesmo que ela tenha um bom dano com o ottoshot, devido a grande quantidade de MP que ele em si vai recuperar, isso transforma a Elesis em um personagem que usa bastante skills² e com isso você precisa de bastante Ataque Especial para dar um dano bom com elas. ¹Ottoshot é um ataque feito em plataforma onde ao apertar "baixo + Z" - com o timing certo - é possível fazer vários ataques no pulo em sequência sem que o personagem caia de plataforma - dependendo da velocidade, é possível que nem apareça animação alguma.²O que é de certa forma contra-intuitivo, pois a Elesis é o "estereótipo" perfeito do oposto de um char speller, como a Arme. Cartas: Elmo = Vitalidade. Cota/Capa = MP Recuperado. Calça/Bota = Faça testes. Coloque MP Recuperado até ter certeza que consegue ficar invulnerável permanentemente com a tática citada acima. O que sobrar, pode por em Ataque Especial. Lembrando que ter um mascote bom ajuda bastante nessa tática. Arma/Luva = Tenta balancear seu acerto/dano critico. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério) - pessoalmente, recomendo investir tudo em Dano Crítico caso seu Acerto passe de 50%. Citar [EM CONSTRUÇÃO] Citar A Arme é possivelmente o personagem que mais se beneficia de ter uma boa recuperação de MP devido a sua recuperação natural de MP ser aumentada bastante quando ela fica imóvel. Todas as classes dela se beneficiam: a Maga consegue paralisar um inimigo por um longo tempo com Amedrontar nv 2 devido ao grande delay da habilidade, a Alquimista vai conseguir ser um suporte muito melhor podendo spammar¹ Cura, a Feiticeira vai recuperar MP em pouquíssimo tempo com os seus ataques que recuperam bastante MP naturalmente e o seu ottoshot² que é facil de fazer e por ultimo a Arquimaga vai poder usar Impacto Profundo bastante limpando os estágios facilmente. Claro que depois de uma longa explicação já deu para concluir que a Arme é por natureza uma personagem speller³, logo, você vai precisar de bastante Ataque Especial para melhorar a eficiência desse spam, aumentando o dano de suas skills. ¹Usar alguma habilidade repetidamente e/ou muito frequentemente.²Ottoshot é um ataque feito em plataforma onde ao apertar "baixo + Z" - com o timing certo - é possível fazer vários ataques no pulo em sequência sem que o personagem caia de plataforma - dependendo da velocidade, é possível que nem apareça animação alguma.³Personagem que depende muito de MP/AP para causar estrago. Cartas: Elmo = Vitalidade Cota/Capa = MP Recuperado Calça/Bota = Eu diria que MP Recuperado é um pouco mais necessário para a Arme(na questão de suporte) e para a Arquimaga(pois a skill principal dela é Impacto Profundo que custa 3 barras). Tenha isso em mente usando a Arme e vá de MP Recuperado. Caso você queira ser mais dano com a Maga e Feiticeira, Ataque Especial pode ser interessante. Luva/Arma = Caso você tenha a intenção de ser mais suporte, invista um pouco mais em chance de crítico para você poder "critar" com as suas skills de cura* com mais frequência. Caso pretenda investir totalmente em dano, tente balancear seu acerto/dano critico. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério) - pessoalmente, recomendo investir tudo em Dano Crítico caso seu Acerto passe de 50%. *Algumas habilidades de cura podem sofrer "acerto crítico", onde o efeito delas é ampliado de acordo com o Dano Crítico do personagem. Isso será explicado melhor na seção Geral. Citar O Lass é um caso meio complicado. Sendo um personagem de muito curto alcance e sem esquivas confiáveis, ele é bem vulnerável* - em especial quando há muitos inimigos juntos . Por outro lado, os danos, no geral, não são muito bons também, e, especialmente, a recuperação de MP nos ataques básicos é no mínimo insatisfatória. Ou seja, todas as propriedades são muito bem-vindas(ele precisa de todas elas). Sendo assim, não iremos ter um único "set" de propriedades. Iremos fazer um padrão para os equipamentos e outro para os acessórios. *O que é um tanto irônico, considerando que ele em teste deveria ser um personagem muito rápido, ágil, etc. Equipamentos Nos equipamentos, iremos cuidar da parte ofensiva do Lass: / O Lass precisa de muita Rec. de MP, pois seus combos básicos não recuperam muito bem - também não são muito fortes, logo, você não fará muito estrago sem MP. Aqui você irá intercalar Ataque/Ataque Especial, porém com um foque especial em Ataque. Isto é porque depois você irá colocar Ataque Especial nas cartas. Acessórios Aqui cuidaremos da durabilidade dele. //* Tanto HP quanto Defesa são muito bem vindos. Tente alcançar, no mínimo, 5000 HP e 10000 de Defesa(não esqueça de fortificar os equipamentos!), caso contrário você virará papel em missões mais difíceis, como alguns andares da Torre das Ilusões, as "missões-evento" e, futuramente, Torre das Extinções. Caso você não queira depender muito de poções, reserve um pouco para HP Recuperado(não se esqueça que em algumas missões citadas acima não é possível usar poções). Cartas: Elmo = Vitalidade Cota/Capa = MP Recuperado. Nunca é demais. Calça/Bota = Ataque Especial. Luva/Arma = Tente balancear seu acerto/dano critico. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério) - pessoalmente, recomendo investir tudo em Dano Crítico caso seu Acerto passe de 50%. 4.1 - Foque um pouco mais em Acerto Crítico na classe Ninja e em Dano Crítico nas demais. Citar Armaduras: * *Na arma, troque HP por Recuperar MP. Acessórios: Essa build é focada apenas para suporte. Como o Ryan tem um certo potencial pra jogar como suporte e ao mesmo tempo não é muito bom em causar dano, vamos maximizar o HP dele, ao mesmo tempo que vamos manter uma quantidade razoável de MP Recuperado. Isso é para que ele possa usar seu recurso mais valioso para o time, o Ressuscitar, à qualquer momento, tornando o time quase imortal. Cartas: Elmo = Vitalidade. Cota/Capa = 1 Vitalidade, 2 MP Recuperado. Calça = Ataque Especial Bota = MP Recuperado Luva/Arma = Tente balancear seu acerto/dano critico. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério). Citar ou Tanto os combos básicos quanto os Especiais do Ronan são, geralmente, mais fracos do que a média. Logo, tanto Ataque quanto Ataque Especial são muito bem-vindos. O Ronan é um personagem muito vulnerável, pelo fato de não possuir nenhuma esquiva e sua mobilidade não ser nada demais. Logo, a Defesa será uma ótima aliada nos níveis mais altos. Na minha opinião, personagens de MP não precisam de tanto Recuperar MP, pelo fato de recuperarem MP ao atacar, com ataques de mascotes e por possuírem uma menor variedade de skills(este último não é o caso do Ronan). No caso específico do Ronan, como ele precisa de mais Defesa, creio que as cartas de Recuperação de MP na cota, calça, bota e capa serão suficiente. Se você quiser, pode colocar Recuperar HP em um ou dois itens, porém eu creio não ser necessário pelo fato do Ronan ter a habilidade da Arma Vampírica, que faz com que ele recupere HP ao atacar. * caso a propriedade afete a eficiência desta habilidade, talvez seja mais interessante investir nela(necessita confirmação) Citar Amy é uma das poucas personagens com um potencial real de suporte no jogo. Caso você não queira ser totalmente suporte com sua Amy e ainda assim ter um bom dano: MP Recuperado é EXTREMAMENTE importante para a Amy porque o dano da Amy depende bastante do Prisma Brilhante¹ (Habilidade Suprema da Superstar), ou seja, quanto mais MP você tiver, mais skills você conseguirá utilizar enquanto o efeito do Prisma estiver ativo e o seu dano será muito maior. Não apenas isso, com uma alta Recuperação de MP, você ainda conseguirá ser um suporte, pois conseguirá usar buffs¹ e curas, O Amor Está no Ar nv 2, sem muitos problemas, sendo uma ajuda enorme para seu time. E também vale citar que com uma Rec. de MP extremamente alta você consegue paralisar qualquer inimigo permanentemente com a skill Flash, da Dançarina. Ataque Especial é para conseguir um bom dano com Amyzilla, que limpará as fases comuns facilmente, assim será facil farmar³ qualquer coisa que quiser como cartas, GP, cristais de personagens , etc. E também, claro, esse dano adicional do Ataque Especial ajuda bastante na hora de você soltar o máximo de skills possíveis nos chefes enquanto o efeito do Prisma estiver ativo neles. ¹Prisma Brilhante é uma habilidade que, além de ter um dano extremamente bom, dá um debuff(ver item 2) de defesa gigantesco no oponente atingido por um dos prismas, fazendo com que seu dano aumente monstruosamente(a força do debuff é equivalente à do Punho da Agulha, do Azin). ²Buff é um efeito que ajuda/potencializa alguma característica para você e/ou o time. O seu contrário é o debuff, que causa um efeito negativo no oponente. ³"Farmar" é uma expressão usada para se referir à fazer repetidamente uma missão com o objetivo de adquirir algum item muito raro e/ou que seja necessário em grande quantidade. Caso você queira focar totalmente em suporte: / A única diferença é que você sacrifica Ataque Especial por propriedades defensivas. Focando totalmente em suporte, você deve permanecer vivo(a) sempre, para que possa utilizar buffs, curas* e, é claro, Prisma Brilhante, para seu time sempre que possível. *Não, as curas não escalam com Ataque Especial. Cartas:Elmo = Vitalidade.Cota/Capa/Calça/Bota = MP Recuperado pelas razões já mencionada acima.Arma/Luva = Caso você queira focar mais suporte com esse seu MP altíssimo, seria bom deixar Acerto Crítico um pouco mais alto que Dano, para que possa "critar"¹ com mais frequência com sua cura². Caso você queira focar mais em Dano, tente balancear seu acerto/dano critico. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério) - pessoalmente, recomendo investir tudo em Dano Crítico caso seu Acerto passe de 50%. ¹Causar um acerto crítico. ²Algumas habilidades de cura podem sofrer "acerto crítico", onde o efeito delas é ampliado de acordo com o Dano Crítico do personagem. Isso será explicado melhor na seção Geral. Citar [EM CONSTRUÇÃO] Citar Essa build é focada apenas para jogar de General ou Avatar, com Gladiador e Comandante apenas na troca de arma para usar as MP4s: "Cadê a Recuperação de MP?" Apenas a das cartas é suficiente. General: ataque é útil pelo combo básico, que é fortinho, e pelo Ataque Adrenalina, que pode tirar um dano legalzinho - além, é claro, de subir o dano geral do char. Ataque especial pra dar um gás nas skills da classe que não são exatamente as mais fortes do jogo. Avatar: ataque aqui é muito útil, pois o dano dos cortes (JF) já é naturalmente alto, e como eles recuperam muito MP, você vai usar muito. Ataque especial pelo mesmo motivo do General. Cartas: Elmo = Vitalidade. Cota = Ataque Calça = Ataque Especial Luva = Acerto Crítico Armas = Lâmina e Lança/Espada: Acerto Crítico. Espadas e Soluna: Dano Crítico. Botas = MP Recuperado Capa = MP Recuperado Citar Como a maioria das pessoas gostam/só jogam de La Geas, as propriedades aqui serão focadas nela: A La Geas tem uma alta recuperação de MP graças às suas partículas, então não é necessário tanta recuperação de MP na mesma. Por exemplo, uns 100%, no máximo, já estão ótimos porém, quanto mais, melhor. Ela também possui uma das MP3 que mais possuem dano bruto(especialmente em alvos grandes) do jogo, que é o Zero Absoluto, então Ataque Especial é muito necessário, desprezando o Ataque. Isso também ajuda muito com a suprema, Supernova, que não tem um dano tão alto mas com um bom Ataque Especial consegue "limpar" qualquer tela do jogo. Também são necessários os Críticos para que isso ocorra com mais frequência. Cartas: Elmo = Vitalidade. Cota/Capa = MP Recuperado. Calça/Bota = MP Recuperado, mas pode alterar para Ataque Especial, também Arma/Luva = Tente balancear seu acerto/dano critico. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério) - pessoalmente, recomendo investir tudo em Dano Crítico caso seu Acerto passe de 50%. Outro modo é utilizar 3 cartas de Acerto nas luvas e 3 de Dano na arma. Citar O Dio é um caso à parte. Arsenal Demoníaco(Commander)/ Acerto e Dano Crítico dispensam comentários, como sempre. Recuperar MP é sempre bom, mas é especialmente útil no Dio. Somado às passivas do Profano e do Drakar, o Dio consegue recuperar AP em uma velocidade assustadoramente alta. Por exemplo: um Dio com aproximadamente 160% desta propriedade consegue recuperar AP praticamente tão rápido quanto no modo Praticar Ataque/Ataque Especial ajudam à potencializar o dano. É muito importante investir em Ataque Especial, principalmente para aumentar(ainda mais) o poder da Estocada. Já o Ataque é útil pois o combo do Arsenal Demoníaco - que já é um dos melhores do jogo - é algo que um Dio usa muito, por vários fatores, logo, aumentar ainda mais o já altíssimo dano dele sempre será útil(e, de quebra, o Ataque aumenta também o poder dos Especiais). Por causa da ótima esquiva que este lado possui, propriedades defensivas são dispensáveis. No entanto, considere investir um pouco em Recuperar HP, especialmente se você não quer ser muito dependente de poções. Força Maligna(Creeper)/Híbrido*/ O raciocínio é o mesmo do lado Arsenal. No entanto, o lado Força Maligna não dispõe de nenhuma esquiva, logo, talvez seja interessante trocar Recuperar MP ou Ataque(ambos) por propriedades defensivas(Defesa/HP) em alguns itens* * No entanto, se o seu Dio tiver uma Recuperação de MP muito alta, talvez isso seja dispensável, pois os Creepers e Híbridos raramente ficam sem AP, além de terem boas habilidades para escapar de situações complicadas. *Para um guia de como fazer uma build híbrida perfeita, clique aqui. Cartas(p/ ambos): Elmo = Vitalidade. Cota/Capa = Rec. de MP. Calça/Bota = Ataque Especial/Rec. de MP. Veja qual está mais em falta para seu personagem. Arma/Luva = Tente balancear seu acerto/dano critico*. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério) - pessoalmente, recomendo investir tudo em Dano Crítico caso seu Acerto passe de 50%. *Tenha em mente que as passivas de Aumento de Acerto Crítico do Dio aumentam muito significativamente a taxa(não altera o valor da propriedade). Citar / O Zero é o personagem mais "tank" do jogo: - Com apenas alguns hits do combo básico da Grandark o Zero consegue entrar em um estado no qual ele se torna - para todos os efeitos - imortal. - O Zero possui várias habilidades que recuperam seu HP - dentre elas a sua Suprema. *Logo, propriedades defensivas são completamente desnecessárias. O Zero também é o personagem menos dependente de AP/MP do jogo. - Todos os seus combos com a Grandark dão dano altíssimo, além da posição Ofensiva aumentar a chance de Acerto Crítico. *Como o Zero não possui passivas para aumentar a recuperação natural de AP, ele passará uma boa parte de seu tempo fazendo combos com a Grandark. Tais combos escalam conforme o valor do Ataque, logo é muito importante investir nele. *Como sua Recuperação de AP é relativamente lenta, talvez seja interessante investir um pouco na propriedade Recuperar MP, mas apenas se você achar que vale mais a pena do que investir em Ataque Especial. Citar / A Rey tem uma ótima recuperação de AP e Inspiração¹ que faz com essa recuperação seja a mais alta do jogo², e como ela é um personagem de AP e tem suas limitações de não poder soltar skill carregando Z, caso você recupere mais AP do que você realmente use, você vai estar desperdiçando dano. Tendo isso em mente, mais do que 100% de Recuperação de MP provavelmente é desperdício, pelo fato de Inspiração ser bem fácil de spammar³. De resto você, é melhor substituir Rec. de MP por Ataque para aumentar ainda mais o dano de suas skills. Lembrando que você vai fazer tudo isso sem sacrificar o seu Ataque Especial. Propriedades defensivas são dispensáveis devido à Rey conseguir fugir facilmente de quase tudo usando seu teleporte(que também é parcialmente invulnerável). ¹Inspiração é uma habilidade da Rey que aumenta drasticamente a recuperação de AP durante alguns segundos. Subtraindo sua duração de seu cooldown total, é possível spammar facilmente. ²A Recuperação natural do Dio é um tanto mais rápida, porém enquanto o efeito de Inspiração estiver ativo, nada se iguala à Recuperação da Rey. ³Usar alguma habilidade repetidamente e/ou muito frequentemente. Cartas: Elmo = Vitalidade Cota/Capa/Calça/Bota = MP Recuperado até chegar perto dos 100%. O resto, foque tudo em Ataque Especial. Luva/Arma = Tente balancear seu acerto/dano critico*. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério) - pessoalmente, recomendo investir tudo em Dano Crítico caso seu Acerto passe de 50%. *Tenha em mente que as passivas de Aumento de Acerto Crítico da Rey aumentam muito significativamente a taxa(não altera o valor da propriedade). Citar Não tem muito segredo no Lupus. Padrão: / O combo básico do Lupus tem um dano legalzinho, mas sua real força está nos Especiais. Logo, monte a build de propriedades dele como se fosse à de um spammer - ficará muito semelhante à da Rey. MP Recuperado é sempre útil(porém, veja seção Cartas) Se você achar que está morrendo muito facilmente, invista um pouco em Defesa/HP. Caso não queira depender de poções. um pouco de HP Recuperado cai bem também. Cartas: Elmo = Vitalidade Cota/Capa = MP Recuperado. Caso perceba que está ficando com AP "sobrando" nas missões, troque por Ataque Especial. Calça/Bota = Ataque Especial Luva/Arma = Tente balancear seu acerto/dano critico*. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério) - pessoalmente, recomendo investir tudo em Dano Crítico caso seu Acerto passe de 50%. Citar [EM CONSTRUÇÃO] Trevas IMPORTANTE: Essa é uma build um tanto alternativa e talvez até arriscada, então, só utilize-a caso você esteja preparado(a) para mudar um pouco o estilo de jogo e, o mais importante, esteja 100% certo(a) que ama mesmo o lado Trevas e nunca vai trocar, pois esta build não combina de forma alguma com o lado Luz. Aqui você dispensa totalmente o MP Recuperado e investe tudo em Ataque Especial E Ataque, para chegar a danos extremos. Você deve estar pensando que sua Recuperação de MP vai ser inexistente, e a resposta é "Sim". Porém, a vantagem do lado Trevas é que com Fortificar Alma ativo, bastam apenas alguns tapas para que você recupere totalmente o MP (Exemplo em vídeo). Com essas propriedades você terá de saber desviar usando os recursos do lado Trevas e atacar quando necessário, mas caso queira trocar uns tapas com os inimigos, você até conseguira enquanto a barrinha da trevas da Lin estiver ligada, pois enquanto isso você recupera HP não só no combo básico, mas com skills também. Cartas: Elmo = Vitalidade Cota/Capa = Ataque. Calça/Bota = Ataque Especial. Luva/Arma = Tente balancear seu acerto/dano critico. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério) - pessoalmente, recomendo investir tudo em Dano Crítico caso seu Acerto passe de 50%. Luz [EM CONSTRUÇÃO] Citar [EM CONSTRUÇÃO] Azin Híbrido (Ryujin c/ Punho de Agulha nv1) / O Azin Híbrido tem uma recuperação de MP aceitável e pode melhorar muito, caso você deixe seus estilos para recuperarem MP. Com isso em mente, deixe o Azin com, no máximo, 100% de MP Recuperado. Isso será o bastante para você poder agulhar¹ o adversário e logo em seguida usar a suprema, Chuva Congelada (4ª skill) sem precisar esperar o MP recuperar - combinação esta que causa o segundo maior dano do jogo². De resto, é importantíssimo entupir o Azin de Ataque e Ataque Especial, pois, todo o dano adicional que possa conseguir será aumentado drasticamente pelo Punho da Agulha¹. O Azin dispensa propriedades defensivas pois, além de ser muito rápido e possuir boas esquivas, possui a habilidade Aprimoramento Corporal³, que o transforma em um personagem tank, rápido, ágil e com esquivas. ¹Refere-se à habilidade "Punho da Agulha", que causa um debuff gigantesco na defesa do inimigo acertado. ²Todos sabemos qual é o primeiro. Cartas: Elmo = Vitalidade Cota/Capa = MP Recuperado. Caso já possua 100%, coloque Ataque/Ataque Especial. Calça/Bota = Ataque Especial. Luva/Arma = Tente balancear seu acerto/dano critico. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério) - pessoalmente, recomendo investir tudo em Dano Crítico caso seu Acerto passe de 50%. Citar [EM CONSTRUÇÃO] Holy Híbrida (Templária c/ Aura de MP) Propriedades voltadas para caso você não queira ser totalmente suporte com sua Holy e ainda queira tirar um dano bom e solar as coisas com ela: Mesmo a Holy tendo uma recuperação de MP decente e não gastar tanto MP com suas habilidades devido a Aura de MP reduzindo o custo das habilidades, foque principalmente em MP Recuperado, pois, com a quantidade suficiente de MP Recuperado, Aura de MP ativa e um pet aceitável, você conseguirá soltar a habilidade Punição infinitamente¹, ou seja, você vai ficar invulnerável permanentemente enquanto ainda tira um dano bom dos inimigos. Tendo tudo isso em mente, somado ao fato da Holy conseguir "tankar" muito bem usando Super Armadura, ela dispensa completamente propriedades defensivas - mesmo sendo, em teoria, uma personagem de suporte. É importantíssimo ter muito Ataque Especial com a Holy, pois você passará a maior parte do seu tempo utilizando especiais, seja spammando² infinitamente para se aproveitar da invulnerabilidade ou para causar dano diretamente. ¹E, com uma Recuperação de MP ainda mais alta, é possível spammar² Oráculo infinitamente. ²Usar alguma habilidade repetidamente e/ou muito frequentemente. Cartas: Elmo = Vitalidade. Cota/Capa = MP Recuperado. Calça/Bota = MP Recuperado até você ter certeza que consegue usar a tática da Punição infinita sem problemas, caso você já consiga fazer isso, coloque o resto em Ataque Especial*. Luva/Arma = Tente balancear seu acerto/dano critico. Uma tática bastante usada é seguir o padrão 20%/200%, 30%/300%, e por aí vai(no entanto fica à seu critério) - pessoalmente, recomendo investir tudo em Dano Crítico caso seu Acerto passe de 50%. *Você pode colocar ainda mais MP Recuperado caso queira utilizar a tática do Oráculo. Citar A Edel é fácil. Críticos são padrão. A Edel dispensa a propriedade Ataque pelo fato de que a habilidade Lâmina Espectral, um "must have" na build de qualquer Edel no modo Missão, adiciona um efeito aos ataques básicos da Edel que aumentam MUITO seu dano. Tal efeito escala com o valor da propriedade Ataque Especial. A Edel possui uma grande variedade de esquivas ótimas e muito simples de usar, logo, é um disperdício enorme colocar propriedades defensivas em equipamentos para ela. Se você não quiser depender de poções, troque Recuperar MP por Recuperar HP em alguns itens. Citar O Veigas tem uma recuperação de AP muito baixa, e logo, a propriedade de Recuperação de MP é muito útil, afinal, o personagem é muito focado em habilidades especiais e necessita de uma constante regeneração do AP Também por isso, Ataque Especial é muito útil nele, afinal, não adianta spammar skills e dar um dano baixo com elas, certo? O ataque básico do veigas já é o suficiente para ele não morrer enquanto seu AP estiver carregando/esperando cooldown das habilidades. As propriedades de HP e Defesa combinam muito com ele, mas como a habilidade Escudo Negro o deixa invulnerável por um certo tempo, regenerando seu HP e AP, talvez não seja tão necessário. Caso queira não depender muito dela(até porque ela tem um custo médio-alto), talvez seja interessante trocar algumas propriedades de Dano (Dano Critico, Chance Critico, Ataque Especial), por propriedades defensivas, como Recuperação de HP, Defesa, e HP. APENAS TROQUE SUAS PROPRIEDADES DE CRÍTICO CASO SUA DEFESA E/OU HP ESTIVEREM MUITO BAIXO(A)S!* *O Veigas possui "naturalmente" 100% de Dano Crítico, graças à uma passiva de sua Árvore de Talentos. Logo, caso precisse descartar alguma propriedade em favor de uma defensiva, descarte Dano Crítico. Citar [EM BREVE] nem tão breve assim Citar Aqui ficarão os agradecimentos para todos que contribuírem. @Prisma - Criação do tópico(dã) - Propriedades - Lass, Ronan, Amy, Dio, Zero, Edel - Banners/ícones - Detalhes em Rey, Lupus, Azin, Holy e Sieghart @Zaito - Veigas @Britneyde - Veigas @Firebane - Elesis, Arme, Amy, Rey, Azin, Holy - Dio(cartas) @DeusPanetone - Elesis @peu000 - Arme @LanyaBanks - Arme, Rey @AyatoUchiha - Azin @Jamba - Amy @lordzayko - Lass - Sieghart @Erudon - Ryan, Lupus, Azin @Paas - Ryan @Geas - Mari @Waka - Ryan Editado Novembro 18, 2016 por Prisma Adicionado Sieghart 45 Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Zaito 283 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 (editado) Em 25/06/2016 at 2:14 AM, Prisma disse: *Stacka(existe equivalente no português?)com passivas e buffs de habilidades dos personagens. Acho que dá pra trocar o Stacka, por Junta, ficaria assim Junta com passivas e buffs de habilidades dos personagens Sobre o Creeper não ter uma esquiva, eu acho que é possível considerar o Lampejo, como uma esquiva não? @Edit: Esqueci de dizer, ótima iniciativa ^^ Editado Junho 29, 2016 por Zaito Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Prisma 2054 Autor Compartilhar Postado Junho 27, 2016 Agora, Zaito disse: Vou dar uma opinião minha aqui sobre o Veigas Acho que dá pra trocar o Stacka, por Junta, ficaria assim Junta com passivas e buffs de habilidades dos personagens Sobre o Creeper não ter uma esquiva, eu acho que é possível considerar o Lampejo, como uma esquiva não? O Lampejo tem a maioria dos frames vulneráveis, ou seja, no fim das contas não adianta pra muita coisa. É mais como um "dash" mais rápido pra fugir de ataques, mas nada comparado a uma esquiva como do lado Arsenal, por exemplo. Vou colocar o Veigas, com os créditos à você. Obg Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Zaito 283 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 1 minuto atrás, Prisma disse: O Lampejo tem a maioria dos frames vulneráveis, ou seja, no fim das contas não adianta pra muita coisa. É mais como um "dash" mais rápido pra fugir de ataques, mas nada comparado a uma esquiva como do lado Arsenal, por exemplo. Vou colocar o Veigas, com os créditos à você. Obg De nada ^^ Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jamba 10 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 sabem me dizer se o buff de ataque da lin (trevas) (esqueci o nome) usa ataque especial também? Quero contribuir com o tópico também, só preciso chegar em casa antes Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Zaito 283 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 1 minuto atrás, Jamba disse: sabem me dizer se o buff de ataque da lin (trevas) (esqueci o nome) usa ataque especial também? Quero contribuir com o tópico também, só preciso chegar em casa antes Acho que nele, é considerado o Atk normal, pois ele é um buff de combo -q Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Firebane 1358 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 Eu cabei de testar aqui o negocio do dano critico base (tendo 0%) e parece que é 20%. Aqui o link com o teste. Tu não acha que seria bom a gente incluir cartas também? (Alias eu vo te mandar uma msg com 1 negocio que eu tenho em mente) Porque a maioria das builds um pouco mais "especificas" que eu fiz eu precisei já ter em mente quais cartas eu usaria para poder deixar as propriedades mais bem organizadas. Por exemplo.: Eu deixei meu Azin com 100% de mp recuperado e para isso eu deixei 6? peças do guardião + placa do beta com MP Recuperado e 6 talin equipadas, sabendo que eu ia chegar a 100% desse modo eu deixei atk/atk esp/acerto e dano critico nas outras 6 peças e no brinco. Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Erudon 945 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 Sobre o Ronan, eu trocaria defesa por HP, dá pra conseguir uma boa quantidade de defesa apenas fortificando o set. Hp recuperado é uma prop que não vale a pena substituir outra e não escala com a espada vampírica, esta que provavelmente escala com seu ataque, fiz os testes sobre ser escalado com o damage no monstro e não procedeu (mesmas quantidades de recuperação para atk frontal (+-1000) e back (+-1500). Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Prisma 2054 Autor Compartilhar Postado Junho 27, 2016 4 minutos atrás, Erudon disse: Sobre o Ronan, eu trocaria defesa por HP, dá pra conseguir uma boa quantidade de defesa apenas fortificando o set. Hp recuperado é uma prop que não vale a pena substituir outra e não escala com a espada vampírica, esta que provavelmente escala com seu ataque, fiz os testes sobre ser escalado com o damage no monstro e não procedeu (mesmas quantidades de recuperação para atk frontal (+-1000) e back (+-1500). Também serve... o importante é aumentar a durabilidade dele, que é meio baixa assim como tudo nele Se tiver como gravar os testes sobre a arma vampírica seria muito útil, assim já poderia colocar na parte dele e tirar essa dúvida de uma vez por todas. 21 minutos atrás, Firebane disse: Eu cabei de testar aqui o negocio do dano critico base (tendo 0%) e parece que é 20%. Aqui o link com o teste. Tu não acha que seria bom a gente incluir cartas também? (Alias eu vo te mandar uma msg com 1 negocio que eu tenho em mente) Porque a maioria das builds um pouco mais "especificas" que eu fiz eu precisei já ter em mente quais cartas eu usaria para poder deixar as propriedades mais bem organizadas. Por exemplo.: Eu deixei meu Azin com 100% de mp recuperado e para isso eu deixei 6? peças do guardião + placa do beta com MP Recuperado e 6 talin equipadas, sabendo que eu ia chegar a 100% desse modo eu deixei atk/atk esp/acerto e dano critico nas outras 6 peças e no brinco. Obg pelo teste do dano. Quanto às cartas, bom, isso fica a critério de quem for falar sobre seu user(até porque é algo que precisa ter uma certa "prática" pra perceber). Nos 4 que eu fiz(Ronan, Dio, Zero e Edel) o que eu disse pras props acho que se encaixa bem para as cartas também(no Ronan, inclusive, especifiquei sobre a Rec. de MP). Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Prisma 2054 Autor Compartilhar Postado Junho 27, 2016 4 minutos atrás, Erudon disse: Sobre o Ronan, eu trocaria defesa por HP, dá pra conseguir uma boa quantidade de defesa apenas fortificando o set. Hp recuperado é uma prop que não vale a pena substituir outra e não escala com a espada vampírica, esta que provavelmente escala com seu ataque, fiz os testes sobre ser escalado com o damage no monstro e não procedeu (mesmas quantidades de recuperação para atk frontal (+-1000) e back (+-1500). Também serve... o importante é aumentar a durabilidade dele, que é meio baixa assim como tudo nele Se tiver como gravar os testes sobre a arma vampírica seria muito útil, assim já poderia colocar na parte dele e tirar essa dúvida de uma vez por todas. 21 minutos atrás, Firebane disse: Eu cabei de testar aqui o negocio do dano critico base (tendo 0%) e parece que é 20%. Aqui o link com o teste. Tu não acha que seria bom a gente incluir cartas também? (Alias eu vo te mandar uma msg com 1 negocio que eu tenho em mente) Porque a maioria das builds um pouco mais "especificas" que eu fiz eu precisei já ter em mente quais cartas eu usaria para poder deixar as propriedades mais bem organizadas. Por exemplo.: Eu deixei meu Azin com 100% de mp recuperado e para isso eu deixei 6? peças do guardião + placa do beta com MP Recuperado e 6 talin equipadas, sabendo que eu ia chegar a 100% desse modo eu deixei atk/atk esp/acerto e dano critico nas outras 6 peças e no brinco. Obg pelo teste do dano. Quanto às cartas, bom, isso fica a critério de quem for falar sobre seu user(até porque é algo que precisa ter uma certa "prática" pra perceber). Nos 4 que eu fiz(Ronan, Dio, Zero e Edel) o que eu disse pras props acho que se encaixa bem para as cartas também(no Ronan, inclusive, especifiquei sobre a Rec. de MP). Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Genbu 151 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 Se fizer no Azin talvez eu ajude amigo Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Prisma 2054 Autor Compartilhar Postado Junho 27, 2016 Agora, AyatoUchiha disse: Se fizer no Azin talvez eu ajude amigo Manda PM Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
HannahBaker 1385 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 QUERO FAZER O DO VEIGAS BEM BONITINHO 1 Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Prisma 2054 Autor Compartilhar Postado Junho 27, 2016 Agora, nicktosco disse: QUERO FAZER O DO VEIGAS BEM BONITINHO O @Zaito já falou sobre o Veigas, mas se quiser pode falar, toda ajuda é bem vinda. Manda PM Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Erudon 945 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 11 minutos atrás, Prisma disse: Também serve... o importante é aumentar a durabilidade dele, que é meio baixa assim como tudo nele Se tiver como gravar os testes sobre a arma vampírica seria muito útil, assim já poderia colocar na parte dele e tirar essa dúvida de uma vez por todas. KKKJJ infelizmente... Posso tentar, mas não prometo nada. Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Prisma 2054 Autor Compartilhar Postado Junho 27, 2016 Agora, Erudon disse: KKKJJ infelizmente... Posso tentar, mas não prometo nada. Sad e.e Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Erudon 945 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 21 minutos atrás, Prisma disse: Sad e.e Correção: Escala com HP, é porcentagem do HP total. Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Prisma 2054 Autor Compartilhar Postado Junho 27, 2016 31 minutos atrás, Erudon disse: Correção: Escala com HP, é porcentagem do HP total. Eu achei que isso era meio óbvio... e.e Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Erudon 945 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 2 minutos atrás, Prisma disse: Eu achei que isso era meio óbvio... e.e Eu sempre pensei que era com o damage/atk, uma porcentagem dele. mas não. Isso meio que torna HP core pro Ronan kjj Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Genbu 151 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 Bom ajudei do modo que pude agora o resto e ver se minha informação foi útil Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Prisma 2054 Autor Compartilhar Postado Junho 27, 2016 Pra todo mundo que ajudou, eu colocarei todos depois. Estou recebendo muita PM(só hoje recebi mais do que todos os outros dias somados!), então to juntando tudo pra uma edição só. Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Erudon 945 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 56 minutos atrás, Prisma disse: Pra todo mundo que ajudou, eu colocarei todos depois. Estou recebendo muita PM(só hoje recebi mais do que todos os outros dias somados!), então to juntando tudo pra uma edição só. Já gravei e editei, não ficou com a melhor qualidade pois tive que gravar com o gravador do gc, o fraps não tá funcionando aqui no momento. Te mando por PM ou postou o link aqui mesmo? Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Prisma 2054 Autor Compartilhar Postado Junho 27, 2016 2 minutos atrás, Erudon disse: Já gravei e editei, não ficou com a melhor qualidade pois tive que gravar com o gravador do gc, o fraps não tá funcionando aqui no momento. Te mando por PM ou postou o link aqui mesmo? Você que sabe. Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Erudon 945 Compartilhar Postado Junho 27, 2016 (editado) 13 minutos atrás, Prisma disse: Você que sabe. Vou mandar por aqui mesmo. Links: VideoTeste1Teste2 PS: edição tá bem tosca, fiz o melhor que pude com o editor básico do windows kj Editado Junho 27, 2016 por Erudon 1 Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Firebane 1358 Compartilhar Postado Junho 28, 2016 (editado) Fazendo alguns testes eu descubri que as skills de cura aumentam com Ataque, e elas podem critar e se critarem o seu dano é aumentado em +/- metade do dano critico. Aqui o link com o teste As curas que são modificadas desse jeito são apenas as curas que não são percentuais (Esquife de HP do Dio, Espada Vampirica do Ronan) ou um número fixo (Glória da Holy sempre recupera 400). Até agora as curas que eu achei que são modificadas pelo o que eu falei são: O Amor Está no Ar nv 1/nv 2 (Amy - Dançarina), Curar nv 1/nv 2 (Arme - Maga). A cura do Curar nv 2 no usuário (no caso a Arme) é percentual, ou seja, não vai ser modificada. Curar (Arme - Alquimista). Editado Junho 28, 2016 por Firebane Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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