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Chase History

Segunda Temporada de Balanceamento [PVP]


sheideN

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sheideN    466

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[IMPORTANTE]
LEIA ISSO ANTES DE LER AS NOTAS DE BALANCEAMENTO

Isso é a temporada 2 de balanceamento do CH. Para trazê-la, fizemos uma série de mudanças e atualizações no jogo e temos algumas outras (que virão nas próximas atualizações e hotfixes) preparadas.

A principal dentre todas as mudanças foi: atualizamos a versão base do balanceamento do jogo, que se tratava da Season V Vanilla, EP 2, para a versão Classic Vanilla - isso significa que as patch notes abaixo citarão as diferenças do que fizemos com relação à versão Classic, não com relação à versão anterior do CH. Então se um personagem consta como N/A, significa que não fizemos nenhuma alteração em sua versão classic.

Entre várias mudanças feitas no Vanilla da versão mais recente, estão a remoção de incontáveis esquivas de diversos personagens (desde o rolamento da Elesis até o rolamento do Zero, ou o teleporte do Lupus com Z + ↑, que foi totalmente removido do jogo), a remoção de todas as fontes permanentes de híper-armadura - agora, só é possível obter hiper-armadura através de fontes temporárias, como buffs: possessão da Grandark por parte do Zero, Fortalecimento Instantâneo por parte da Holy, Último Sacrifício pela parte da Elesis, Aprimoramento Corporal por parte do Azin etc.

Também deve-se observar que foi feita redução da altura em knockups em geral e, entre outras coisas, a redução/modificação de recursos que possibilitavam combos infinitos com os personagens. 

Por essas mudanças serem muitas, só listaremos nestas Patch Notes individualmente as mudanças que nós fizemos, e não as feitas na versão classic vanilla em questão (embora o trecho acima sirva de referência para saber o que mudou, é claro).

Por fim, embora essa versão resolva alguns problemas centrais do jogo e muitos tenham se habituado a ela, nós sabemos que ela possui diversos defeitos, que nós trabalhamos para consertar. Também mantivemos e/ou adaptamos coisas razoáveis e/ou populares da temporada 1 de acordo com o novo nível do jogo (que é de um balanceamento nivelado mais por baixo do que por cima). Elas serão destacadas e listadas abaixo, em cada personagem, junto com outras mudanças.


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BALANCEAMENTO

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PvP em geral

 

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O dano do agarrão de todos os personagens foi aumentado em 115 (526 -> 641), menos do Vingador (526 -> 592), que aumentamos apenas 62 por causa do quão alto o valor do agarrão se torna com o buff da Invisibilidade;

AM-JKLXN9uNy4-jx23DI3Nq9DO3W9x_0qMI_lWWtJsF0ZGtgNonaA5Vd16cKLhoHv55xRFH9Bgm5FXygT3C4NCOSEbGl4nrfXUV8UBHzZn3AkZWhdNDIzheoDH3eYWikPkSoyYWvpiQGuHkRNlNc8c21b8w5=s64-no.pngDano crítico

Todas as formas de crítico foram removidas do PvP no jogo. Acreditamos que isso era um aspecto negativo para o PvP e que alguns personagens tinham muito mais crítico do que outros, criando momentos injustos nas partidas. Nos personagens que possuem passivas relacionadas a crítico, as tooltips foram editadas para informar que não têm funcionamento em PvP;

 

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Elesis     Elesis

  • Provocação: todas as classes da Elesis agora têm acesso à ST que dá a ela um tipo de provocar especial;

KnightIcon.png Espadachim

  • Corte Profundo nível 1: os três primeiros golpes deixam o inimigo atingido em pé, além de terem 60% menos hitlag do que originalmente. O último golpe agora lança para o alto quem for atingido em vez de derrubar;

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SpearmanIcon.png Cavaleira

  • Hitlag de todo o combo básico diminuído em 1;
  • Finalização do combo lança o inimigo para o alto, e double empurra-o para longe nesse estado (feature da temporada anterior);

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  • Hitlag do ataque na corrida todo diminuído em 2
  • Skill 2 utiliza versão do patch anterior do CH:

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  • Efeitos visuais e partículas do combo rápido (z, z, z, z, z, ou z + ↑) melhorados;

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  • Efeitos visuais adicionados ao último golpe do combo de Z;

Sword_MasterIcon.png Gladiadora

  • Tempo de espera para se movimentar após a utilização de Impacto (skill 1) reduzido em 20%;
     
  • Fúria do Dragão (skill 3): Efeitos visuais aprimorados e primeira parte da habilidade sem delay (feature da temporada anterior); 

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  • Efeitos visuais modificados em geral foram mantidos, porém modificados em alguns pontos (crítico mantém rastro padrão da classe, em vez de utilizar rastro laranja implementado na temporada anterior);

SaviorIcon.png Justiceira

  • Ataque no pulo superior (cima, cima z) e Ataque no pulo superior 2 (cima, cima z, z,): Elesis não fica mais travada após realizá-lo. É possível correr, ou utilizar outros ataques no pulo após sua execução. 
  • O ataque no pulo 1 e ataque no pulo 2 antes permitiam algo parecido, mas voltaram para seu estado original, onde a hitbox se mantém por todo o percurso do ataque, não sendo possível sair da animação de ataque aéreo até que toque o chão.
  • Passo falso agora concede imunidade à Elesis;
  • Golpe no passo falso: O efeito visual de rastro foi aprimorado. Além disso, lança o inimigo um pouco para frente e acima ao atingi-lo. Atinge também por trás, conforme trajeto dos sabres.
  • Círculo da morte (skill 2): Dano e uso ajustados, agora o círculo de fogo lança o inimigo para frente ao atingi-lo após ser arremessado (feature da temporada anterior);

Demonstração do alcance ajustado da skill 2:

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  • Combo básico: A distribuição de danos no combo básico foi reajustada, tanto quanto seu ritmo, hitstun e hitlag, de modo a garantir que ele seja mais funcional e efetivo. O crítico e double também foram rearranjados para harmonizar com essa mudança.

Combo até metade, com crítico

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Combo até o fim, com double

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2.png     Lire

 

ArcherIcon.png Arqueira

  • Guan: Cooldown do cima + z (z no ar) removido: agora é possível realizar fast guan.
  • Guan: Aim guan removido (técnica onde a Lire possibilitava a mira durante o guan).

Skills e árvore de talentos:

  • Rajada de flechas 1: agora é possível mirar durante o delay;
  • Rajada de flechas 2: agora é possível mirar durante o delay;
  • Rajada de flechas 3: agora é possível mirar durante o delay;
  • Flecha de fogo lv2: Agora arremessa o alvo ao ar girando. Dano aumentado em 19%.

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  • Campo dispersor: Agora concede um buff de 5 segundos que adiciona mais 2 flechas aos ataques (não inclui skills).
  • Armadilha élfica 1: Adicionado o efeito "intoxicar" aos adversário atingidos (redução de movimento e o adversário recebe dano por segundo). Com isso, dano global aumentado em 11%.

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  • Armadilha élfica 2: Agora causa "queimaduras" nos adversários (adversário recebe dano durante alguns segundos). Com isso, dano global aumentado em 25%.
  • Armadilha élfica 3: Agora causa "silêncio" nos adversários.
     

cAÇADORA.png Caçadora

  • N/A

Guardiã.png Guardiã

  • Dança Selvagem (skill2): mantida como no patch anterior.

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NovaIcon.png Nova

  • A Nova teve várias melhorias: o ataque na corrida não possui mais hitlag ao colidir com um inimigo, a skill 1 agora stuna apropriadamente um inimigo atingido com a ombrada e também se desloca menos, de tal modo que comporte melhor a execução da habilidade, e a skill 3 dispara três rajadas de flecha em vez de apenas uma. O dano estava muito alto, mas foi regulado pra ficar um pouco mais aceitável. Não sei, porém, se está 100% ideal.
  • Guan: Cooldown do cima + z (z no ar) removido: agora é possível realizar fast guan.
  • Rasteira (>>z): Hitlag removido. Agora a nova não mais trava quando o adversário é atingido no último frame ativo.
  • 1° skill: Movimento inicial (ombrada) teve a distância encurtada, teve seu stun ajustado, é executado mais rapidamente e as flechas na sequência são lançadas mais rapidamente. Em outras palavras, a skill é lançada instantaneamente ao ser usada e mais rapidamente.

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  • 3a skill: Foram adicionadas 2 rajadas de flechas paralelas, somando 3 rajadas de flechas paralelas antes do segundo delay

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3.png     Arme

 

MagicianIcon.png Maga

  • Drenagem (skill 1): teve o dano diminuído em 40%;

AlchemistIcon.png Alquimista

  • N/A

WarlockIcon.png Feiticeira

  • N/A

Battle_MageIcon.png Arquimaga

  • Estaca de gelo (skill 2): reformulada e dano redistribuído. Deve acertar os hits apropriadamente no inimigo atingido de agora em diante;

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4.png     Lass

 

ninja.png Ninja

  • N/A

AssassinIcon.png Mercenário

  • Agora é possível realizar agarrões no ar com o personagem;

Dark_AssassinIcon.png Vingador

  • Ataque no pulo: dano aumentado em 30 (270 -> 330);

RETALHA.png Retalhador

  • Ataque na corrida 1: dano aumentado em 55;
  • Lâmina Fantasma (skill 1): dano aumentado em 35 em ambos os hits;

5.png     Ryan

  • Coluna de Pedra: Durabilidade aumentada em 2. É possível utilizar no ar através de steps avançados;

DRUIDA.png Druida

  • N/A

SENTINELA.png Sentinela

  • N/A

Xama.png Xamã

  • N/A

Executor.png Executor

  • Dash da pique unida funciona como no patch anterior do CH.

Amy     Amy

  • A habilidade passiva (talento comum) "Aumentar Defesa" faz com que um laço de energia rosa flutue ao redor de Amy pra cada nível que estiver sendo utilizado, trazendo assim representação visual para a habilidade.

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dancer.png Dançarina 

  • Fogo! + Chute (cima, baixo, z, z): Chute realizado após a utilização do fogo agora causa 345 de dano em vez de 172;
  • Chute Meteoro Nv1 (skill1): Agora faz com que o inimigo atingido ricocheteie contra o chão (feature do último patch);

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  • Chute Meteoro Nv2 (skill1): Agora faz com que o inimigo atingido ricocheteie contra o chão (feature do último patch), e foi corrigido um problema onde a habilidade derrubava o inimigo no penúltimo golpe, impedindo que fosse atingido corretamente;

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Passos de dança (skill1): A habilidade lança um chakram mágico que permanece em mapa temporariamente, causando dano e prendendo aqueles que forem atingidos por ele;  

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  • Ataque Frenético (todos os níveis - skill2): Dano ajustado, e agora Amy possui mais controle da utilização da habilidade;

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  • Turbilhão de Chutes Nv1 (skill3): Habilidade não possui mais delay no começo de sua execução;

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  • Hora da Dança! (todos os níveis): Efeito gráfico adicionado para representar o buff visualmente. Aumento de 10% na eficácia do buff para cada nível;
  • O  Amor está no Ar Nv1 (skill3): Efeito gráfico adicionado para representar o buff visualmente. Cura aumentada em 10%. Buff de 30% de defesa adicionado durante 10s.
  • O  Amor está no Ar Nv1 (skill3): Efeito gráfico adicionado para representar o buff visualmente. Cura aumentada em 15%; Buff de 30% de defesa adicionado durante 15s.

muse.png Musa

  • N/A

DIVA.png Diva

  • N/A

Superstar.png Superstar

  • É possível cancelar o canhão com XX:

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  • A metralhadora agora causa stun (stun PADRÃO, sem buffs que tornem o stun maior como era na season passada do History);
  • Tempestade de Rosas deixa em pé com os dois primeiros hits e stuna apropriadamente (a skill derrubava e o inimigo podia sair andando no meio dela...);

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  • O ataque na corrida com a marreta (modo melodia) agora faz com que o inimigo ricocheteie no chão (bem baixo!) no segundo hit (>>z + z) ao ser atingido, só o suficiente pra um agarrão ou uma skill:

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  • O ataque na corrida com pontapé (modo luta, comando >>z + z) teve seu dano aumentado de 197 para 345;
  • O cima Z dela teve a duração aumentada de 8 frames para 11, no total. Isso faz com que ele atinja até a parte de trás, assim como na Season 2 e 3;

Ronan     Ronan

  • Escudo Rúnico: Durabilidade aumentada em 3. 

Arcano.png Arcano

 

Embora a versão tenha sido atualizada, o Ronan manteve sua ST completa como antigamente, o que significa que muitas skills sem grande utilidade preenchiam as opções do personagem. Por essa razão, mantivemos algumas melhoras feitas nelas das temporadas passadas tanto quanto fizemos outras para este patch em especial. Aqui estão alguns exemplos:

  • Cruzada Estrondosa nível 3 (skill 2):

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  • Colisão Alada (skill 3):

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  • Explosão Arcana (skill 3):

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Draconiano.png Draconiano

  • Hitlag do segundo e terceiro golpe do ataque na corrida aumentados em 4;
  • Hitlag do ataque crítico antigo (z, z, cima) aumentado em 2. Agora é possível remover o delay de certas skills ao utilizá-lo, no timing certo;
  • É possível utilizar o antigo crítico do draconiano novamente (que lança o inimigo para cima) apertando CIMA no meio dos combos (qualquer hit), de tal modo que você pode optar pelo antigo ou pelo novo, tendo maior gama de recursos. Apenas não funciona com o modo Erudon dele ativo, pois o modo Erudon permite que seja usado o mergulho do Draconiano ao fazer este comando;

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  • Choque Elétrico restaurado ao personagem. Possui cooldown de 2s;

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  • Bênção Infernal Clássica (buff + escudo) restaurado ao personagem de modo 100% funcional. Duração do buff (aumenta regen de HP e de MP): 7s. Duração do escudo: 5s.

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  • Perfurar Luminoso (MP1): Primeiro hit modificado para segurar o inimigo em vez de joga-lo para longe caso ele não esteja em contato com o chão. Dano do último hit aumentado de 148 para 311 e teve a distância na qual jogava o inimigo para longe diminuída em 10.

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  • Ataque na corrida reformulado para atingir o inimigo corretamente.

Erudon.png Defensor

  • O Erudon do Defensor teve sua cura total diminuída em 25%;

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Inquisidor.png Inquisidor

  • N/A
     

jinnn.png     Jin

Stale move negation AM-JKLUVdjYwyucGG6Px7LQStqJhL9PZjFvP8fLhdvdGRrvmZ_7AT2qjgMf126jpCqQMnwmamOVk_LE6Xb4C2wY3NU7dHQJEki8FeJPAuM7jAaSxPe3BG_49wd4oeyWgsCGwdxQeWTI6Ql8G9h-YmDO7rxRa=s32-no.png

  1. Stale move negation é o nome de um sistema originalmente implementado em jogos da série Super Smash, onde em vez de restringir alguns movimentos através de cooldowns (como feito em alguns personagens aqui no CH), ou simplesmente nerfa-los totalmente, impedindo sua execução normal, é imposto sobre eles um limite: a cada repetição, ou a cada número de repetições, o movimento torna-se mais fraco, seja em dano ou em propriedades, possibilitando seu uso normal mas impedindo que escale pra algo infinito e abusivo em caso de spam/repetição.

Nós implementamos este sistema no Jin como uma forma de teste: não queríamos que o dragão crescente ou a garça ascendente deixassem de funcionar como tradicionalmente, porém entendemos que não é saudável pro jogo permitir que sejam executados infinitamente. Então decidimos experimentar colocar um limite e impor uma diferença no dano e na altura que o inimigo é lançado após esse limite ser atingido.

Foi implementado no Monge e no Iluminado como um experimento, e esperamos que esse sistema possa ser melhorado através do feedback dos jogadores e talvez aplicado em outros personagens e contextos do jogo no futuro.

 

Lutador.png Lutador

  • Esquiva (z + baixo, ou > + > z + baixo): A esquiva removida foi reinserida de volta no personagem.
  • Divergência de Direções (esquiva + frente ou esquiva + trás): A habilidade não funciona no PvP.

Mestre.png Mestre

  • N/A

Monge.png Monge

  • Sistema de stale move negation implementado no dragão crescente. É possível fazer três dragões crescentes "normais", e após isso, o jogo irá punir o jogador substituindo o movimento por uma versão enfraquecida. Volta ao normal ao parar de usa-lo por mais de 2 segundos, ou usando uma skill, ou agarrando o adversário; 
  • Dragão Crescente: Dano aumentado para 345 antes do limite de usos. Depois disso, é abaixado para 172.

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  • Ataque na corrida 2 faz com que inimigo atingido em estado de queda ricocheteie contra o chão;

Iluminado.png Iluminado

  • Sistema de stale move negation implementado no Garça Ascendente. É possível fazer garças ascendentes "normais", e após isso, o jogo irá punir o jogador substituindo o movimento por uma versão enfraquecida. Volta ao normal ao parar de usa-lo por mais de 2 segundos, ou usando uma skill, ou agarrando o adversário;
  • Onda energética diagonal (ao pular) do patch anterior do CH implementado;
  • Hitlag do combo básico diminuído em 2;

9.png     Sieghart

 

Gladiador.png Gladiador

  • N/A

Comandante.png Comandante

  • N/A

General.png General

  • N/A

Avatar.png Avatar

  • N/A

mari.png     Mari

 

Tecnomaga.png Tecnomaga

  • N/A

Duelista.png Duelista

  • N/A

Polaris.png Polaris

  • A skill 1 "Sem Perdão" agora causa 400 de dano por hit;
  • A skill 2 "Onda Destruidora" teve o casting time reduzido pela metade. Além disso, seu dano foi aumentado em 15% e deixa o inimigo atingido por ela amaldiçoado;

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  • A skill 3 "Extinção" teve seu casting time reduzido pela metade e agora atinge e arrasta os inimigos com mais força, garantindo que a skill afete bem quem for atingido por ela;
  • O projétil aéreo (cima, baixo, z) não possui mais custo de mana;
  • O "Double" durante o combo agora derruba e lança o inimigo para o alto ao atingi-lo, possibilitando algum follow-up;
  • A partícula da Polaris (X, X, X) agora é invocada instantaneamente. Tem 10 segundos de duração e dá 1 barra de MP para ela ao ser atingida, com 10s de Cooldown;

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  • O canhão da Polaris (C, C, >) agora dura 3 segundos a mais do que antes e dispara um total de 7 vezes, em vez de apenas duas. Além disso, agora aguenta tomar até 4 hits no total, em vez de apenas 3. No entanto, seu cooldown foi aumentado de 10 para 12 segundos e o dano por tiro do canhão foi diminuído de 270 para 172.

La geas.png La Geas

  • Boost Reverso voltou a funcionar como tradicionalmente (levantando mais do que na versão Classic);
  • Cooldown do Lança das Almas removido;
  • Hitbox do ataque na corrida agora acompanha a La Geas do jeito certo (antes ele não seguia a animação);
  • Block possibilitado no meio de combos, ataques na corrida e outros;
  • Dano do combo diminuído de 197 para 115 por hit (são 3 hits pra cada golpe do combo);
  • Cooldown da partícula só é acionado se ela for usada pra te dar MP (caso você seja atingido por ela). Em outros momentos, como invocando o escudo, apenas o cooldown do escudo em si é ativado, e ao lançar ela, não é acionado cooldown algum. 

11.png     Dio

 

Dio(4 Classe).png Força Maligna (Creeper)

  • A passiva "Força da Avareza" agora faz com que as habilidades atribuídas a ela (que utilizam a garra do Dio, em geral) curem o Dio em uma pequena porcentagem do dano causado em cada golpe em vez de remover MP do adversário.

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Dio(4 Classe).png Arsenal Demoníaco (Commander)

  • N/A

12.png     Zero

  • Aumentar - modo normal: "Aumentar" que antes tirava MP do inimigo atingido, agora faz com que Zero ganhe pequenas quantias de MP baseado no dano causado pra cada vez que ele atinge um inimigo.

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13.png     Rey

  • Tendo em vista que a personagem estava completamente desbalanceada (várias invocações, centro gravitacional padrão etc), todo o balanceamento da Rey do patch anterior do CH foi aplicado na personagem.

Lupus     Lupus

  • Teleporte com tiroteio ( Z, Z, Z + CIMA re-adicionado ao personagem (foi removido do jogo na versão Classic), porém, com um CD de 3s;
  • Estilhaçar (desde que com a passiva de aumento de dano equipado): teve sua funcionalidade ajustada: mais alcance, mais dano e funciona sem delay;
  • Espada Espiritual: Agora a Espada Espiritual funciona como uma forma de "iniciar" o combo avançado do Lupus. Ao utilizá-la (seja nível 1 ou nível 2) e apertar ZZZ logo após cortar o inimigo, ele continuará combando com chutes e facas. A ideia vem de um paralelo à possibilidade de se usar o teleporte com tiroteio na Ruptura - SHOT - pra dar mais utilidade efetiva à passiva, criando mais oportunidades ao personagem sem mudar muito sua natureza.

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15.png     Lin

Lin_Godess.png Lin Luz

  • Escudos (tanto de grupo quanto individual) consertados pra funcionar apropriadamente;
  • Recursos da personagem em geral foram restaurados ao normal, com nerfs do Classic revertidos;

Rin_Evil.png Lin Trevas

  • Voltou a ser possível cancelar, com dash no ar, os Espinhos de Sangue da personagem (havia sido removida a possibilidade na versão Classic);
  • Ataque no pulo: não possui mais lançamento vertical (ele não te faz ser "impulsionado pra cima" ao ser usado, basicamente). Isso impossibilita a utilização do ottoshot sem que um inimigo seja atingido. 

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  • Além disso, agora ele possui 5 de hitlag e nenhuma latência em sua aplicação, permitindo a utilização de um ottoshot normal caso haja atrito com um alvo.
  • Como a Lin perdeu o lançamento vertical, não era mais possível fazer skills no ar a partir de uma plataforma com o início do otto antigo dela, deixando impossível a utilização de skills aéreas com a personagem. Por essa razão, agora é possível utilizar skills no ar com ela, praticamente no mesmo timing que antes, mas sem precisar encostar no chão pra isso. Também é possível utilizar essa nova mecânica com o cometa pra baixo. 

                                                                                                              Para baixo:

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Para cima:

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16.png     Azin

 

DiscipleIcon.png Guerreiro

N/A

MugenIcon.png Ryujin

  • Cooldown de 3s adicionado ao "Estilo do Dragão Azul" (Z + X).

17.png     Holy

  • A [Técnica]Tornado agora, em vez de custar mana em sua execução, apenas interrompe por um momento a regeneração de MP da personagem ao ser utilizada. Se caso a passiva [Passivo]Red. do Consumo de MP estiver sendo utilizada, a interrupção é feita por um período ainda menor.

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18.png     Edel

  • Nerfs feitos na versão Classic em geral revertidos, e CDs removidos de tudo menos da esquiva 2 (>>z, baixo, ^ da Major), que agora possui 2 segundos (em vez de 10, como no Classic) em sua utilização para evitar utilização ininterrupta.

Veigas     Veigas

  • Imunidade da corrida modificada. Agora o Veigas não fica 100% invulnerável durante alguns steps.

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20.png     Uno

  • Knock up do ataque na Corrida de sangue ( >, >, Z, X) diminuído em 30%;

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  • Knock up do ataque com teleporte de sangue (Z, X, X) diminuído em 40%;

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  • Skill 2 de cash agora possui delay em sua utilização;
  • Skill 1 de cash teve o dano reduzido em 60% tanto no golpe comum quanto com sangue;
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