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Chase History

[PVP] Patch 1.2


sheideN

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sheideN    466

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AM-JKLXN9uNy4-jx23DI3Nq9DO3W9x_0qMI_lWWtJsF0ZGtgNonaA5Vd16cKLhoHv55xRFH9Bgm5FXygT3C4NCOSEbGl4nrfXUV8UBHzZn3AkZWhdNDIzheoDH3eYWikPkSoyYWvpiQGuHkRNlNc8c21b8w5=s64-no.pngCorreções de Bugs:

  • ooamTYA.pngFixado um problema onde a Templária conseguia ativar suas três auras ao mesmo tempo;
  • ooamTYA.pngFixado um problema onde a técnica “Fortalecimento Instantâneo” não dava hyper-armadura com a Holy parada ou correndo;
  • ooamTYA.pngFixado um problema onde a dash do Ryan Executor com as piques separadas não funcionava corretamente;
  • ooamTYA.pngFixado um problema onde a habilidade Estilhaçar do Lupus não funcionava corretamente se a ST de aumento de dano não estivesse ativa;
  • ooamTYA.pngFixado um problema onde a Orbe do Poder do Dio estava com sua recuperação muito acima do normal com certas habilidades;
  • ooamTYA.pngFixado um bug de conexão antigo onde não era possível controlar as invocações da Rey apropriadamente;
  • ooamTYA.pngFixado um bug de conexão onde às vezes a habilidade “Barreira” da Rey era invocada duas vezes seguidas numa utilização só;
  • ooamTYA.png Fixado um bug onde uma tentativa de counter contra certas skills e/ou movimentos do jogo falharia e o usuário receberia dano mesmo tendo gastado seu MP;
  • ooamTYA.pngFixado um bug onde a Armadilha Élfica da Lire não era disparada corretamente se mirada para cima de costas ou de frente para uma parede;
  • ooamTYA.pngFixado um bug onde a Holy não atingia os inimigos corretamente com seu ataque na corrida;
  • ooamTYA.pngFixado um bug onde o Ronan Defensor permanecia com o buff de defesa concedido pelo Pulso Mágico mesmo depois de ter gastado-o com skills;
  • ooamTYA.pngFixado um bug onde a Força Perfeita (todas as variações) do Zero atingia inimigos nas costas do personagem;
  • ooamTYA.pngFixado um bug onde a Tecnomaga conseguia utilizar o Escudo de Mana infinitamente;
  • ooamTYA.pngFixado um bug onde o Escudo das Almas da Lin não fornecia invencibilidade corretamente;
  • ooamTYA.pngFixado um bug onde a Polaris conseguia utilizar sua partícula em junção ao Escudo de Mana e vice-versa;
  • ooamTYA.pngFixado um bug onde a Superstar causava mais de 500 de dano ao se levantar;
  • ooamTYA.png[Experimental] Fixado um bug onde usuários afetados pelo status negativo “Sangramento” perderiam a invencibilidade durante o counter aleatoriamente, permitindo que sofressem dano;

 

AM-JKLXN9uNy4-jx23DI3Nq9DO3W9x_0qMI_lWWtJsF0ZGtgNonaA5Vd16cKLhoHv55xRFH9Bgm5FXygT3C4NCOSEbGl4nrfXUV8UBHzZn3AkZWhdNDIzheoDH3eYWikPkSoyYWvpiQGuHkRNlNc8c21b8w5=s64-no.pngAjustes gerais: Super-Armadura, Hiper-Armadura e Invencibilidade

Agora super-armadura é indicada pelo contorno na cor vermelha, hyper-armadura pelo contorno na cor dourada e invencibilidade por um contorno branco ao redor do personagem (necessário utilizar o modo cartoon do jogo para visualizar) em volta do personagem enquanto ela estiver ativada. Há também um ícone referente a cada um dos casos pra indicar isso no canto inferior da tela.

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Elesis  Elesis

  • A Habilidade de Bloqueio "Defesa Mágica" teve efeitos visuais novos adicionados à sua execução, que agora além de mais rápida, teve a framedata e interações ajustadas. Agora é possível utilizar o movimento em mais animações e estados da personagem, visando ampliar a variedade de usos do recurso. No caso da Justiceira e da Espadachim, é possível utilizar uma variação do bloqueio no ar com animação própria feita para elas. Recebeu um CD experimental de 6 segundos. 
  • A habilidade de Rolamento foi trazida de volta ao PvP do jogo com um CD de 6s. É possível utiliza-la da forma tradicional  (em combos e ataques na corrida) na Espadachim e Justiceira, mas na gladiadora e cavaleira, é possível apenas durante os combos.
  • [Experimental] A habilidade Último Sacrifício teve sua utilização melhorada. Agora, Elesis chama um efeito visual de delay para ornar a ativação e a habilidade pode ser usada numa variedade maior de movimentos, buscando torna-la mais opressiva. Foi também possibilitada a utilização do movimento com Rocket Step visando ampliar o skillcap da personagem e tornar o movimento mais versátil. 

KnightIcon.png Espadachim

  • Todas as variações de Combo tiveram sua framedata ajustada, implementação de hitboxes e ajuste na interação de dano e valores de dano com o usuário, buscando tornar sua utilização mais agradável e fluída. Além disso, algumas animações foram ajustadas para evitar abusos.
  • Todas as habilidades de Combo + receberam ajustes de interação, framedata, hitbox e dano ajustado à média do jogo;
  • Todas as variações de Ataque Crítico receberam ajustes de interação, framedata e hitbox;
  • Todas as variações de Ataque Duplo receberam ajustes de interação, framedata, hitbox e dano ajustado à média do jogo.
  • As variações de "Recarga" receberam um rework de funcionamento e tiveram seus comandos remapeados para a sequência de teclas: "C + >", que visa permitir a utilização do movimento de forma mais variada, além de ter suas possibilidades com dashs e steps

         Também houveram ajustes de framedata, hitbox e ajustes de dano condizentes à média do jogo em cada uma. A Estocada Longa se tornou uma opção para restand de inimigos enquanto que o Moinho de Vento recebeu pequenos ajustes de consistência pra ser melhor naquilo que ele já faz.

  • Todas as variações de Ataque na Corrida receberam ajustes de interação, framedata e hitbox em suas variações.. O ataque na corrida nível 1 segue o mesmo propósito tradicional, porém com 2 frames de hitlag a menos. A partir do nível 2, a primeira parte do ataque na corrida não derruba mais o inimigo após o último hit, em vez disso, preservando o estado em que ele se encontrar na hora que for atingido pelo movimento. A segunda parte do golpe no nível 2 jogará o inimigo para o alto, enquanto que a segunda parte do golpe no nível 3 fará o inimigo ricochetear contra o chão.

 

  • Corte Evasivo foi fracionado em dois movimentos distintos: o de esquiva e o de ataque. Ao rolar para trás durante a esquiva, é dada ao usuário a opção de apertar "Z" ou não para realizar o ataque associado ao movimento, que por sua vez teve uma série de ajustes e correções de hitbox e framedata.

+++

  • MP1 Corte incandescente nv1: Teve correções em sua hitbox e framedata, e o último golpe não gera mais knockup nos adversários;
  • MP1 Corte incandescente nv2: Correções em framedata e os dois primeiros golpes agora são hitbox;
  • MP1 Corte incandescente nv3: Correções na framedata e interação gerada, ajuste da posição do efeito visual do último golpe e os dois primeiros golpes tiveram hitbox implementada;
  • MP1 Giro Luminoso nv1: mudanças na framedata. Agora o primeiro ataque é hitbox e deixa o inimigo atingido de pé;
  • MP1 Giro Luminoso nv2: mudanças na framedata. Todos os ataques são hitbox, a interação foi ajustada e o primeiro hit deixa em pé. Foi adicionado delay antes do último hit.
  • MP1 Golpe Brutal nv1: Ajustes de framedata, e agora todos os ataques são hitbox;
  • MP1 Golpe Brutal nv2: Agora os dois primeiros ataques são hitbox e houveram ajustes na interação e framedata do último golpe;
  • MP2 Espada Flamejante nv1: ajustes de framedata e o ataque foi ajustado  para que o adversário seja lançado para o alto em cada ataque, garantindo que receba todos os hits e possibilitando sequências;
  • MP2 Espada Flamejante nv2: correções na hitbox e execução da habilidade, além de ter sido alterado para empurrar e deixar em pé inimigos atingidos pela habilidade;
  • MP2 Espada Flamejante nv3: correções na framedata e na hitbox da habilidade. Delay do começo removido e adicionado ao meio da skill, buscando torna-la mais opressiva;
  • MP2 Onda Flamejante nv1: Hitbox e framedata corrigida, primeiro hit agora deixa o inimigo atingido em pé e a distância percorrida pela Elesis foi reduzida na animação para dar melhor aproveitamente à habilidade. O delay agora ocorre logo após o primeiro golpe, buscando tornar a habilidade mais imprevisível;
  • MP2 Onda Flamejante nv2: As chamas foram transformadas em projéteis de média-distância. Agora, percorrem uma distância maior, consequentemente atingindo os adversários mais vezes e os mantendo no ar mais tempo.
  • MP2 Arco Fatal nv1: Foi aplicada a versão da temporada de balanceamento passada, porém com a hitbox corrigida e o dano adequado à média do jogo;
  • MP3 Crítico X nv1: Recebeu um pequeno ajuste de hitbox pra melhorar o acerto da habilidade;
  • MP3 Crítico X nv2: Hitboxes refeitas pra condizer com os efeitos visuais, interação ajustada, dano ajustado à média do jogo, e, agora, a elesis se teleporta até o adversário caso ela acerte o inícios da skill;
  • MP3 Crítico X nv3: Hitbox da primeira parte da habilidade corrigida, interação ajustada, e, agora, o projétil lançado no fim da skill arrasta o adversário até explodir, lançando-o para o alto;
  • MP3 Ataque Magno nv1: Hitbox e framedata corrigidas. Além disso, agora a skill interage adequadamente com o adversário de acordo com a animação, primeiro o empurrando para frente e em seguida lançando-o para cima e para trás;
  • MP3 Ataque Magno nv2: Hitbox e framedata corrigidas. Agora a skill interage adequadamente com o adversário de acordo com a animação, primeiro o empurrando para frente, em seguida puxando-o para cima e por fim empurrando-o com toda força para frente.
  • Corte Evasivo foi fracionado em dois movimentos distintos: o de esquiva e o de ataque. Ao rolar para trás durante a esquiva, é dada ao usuário a opção de apertar "Z" ou não para realizar o ataque associado ao movimento, que por sua vez teve uma série de ajustes e correções de hitbox e framedata.
  • Corte Evasivo foi fracionado em dois movimentos distintos: o de esquiva e o de ataque. Ao rolar para trás durante a esquiva, é dada ao usuário a opção de apertar "Z" ou não para realizar o ataque associado ao movimento, que por sua vez teve uma série de ajustes e correções de hitbox e framedata.
  • Animação do agarrão otimizada para que o movimento seja mais agradável e fluído visualmente;

SpearmanIcon.png Cavaleira

  • O combo básico teve suas animações ajustadas, pois tinha um problema sério onde seus golpes tinham uma quantidade nula de recovery frames, o que fazia com que Elesis muitas vezes se recuperasse vários frames antes do inimigo atingido. Teve hitboxes implementadas em sua utilização para tornar o combo mais dinâmico, ajustes na interação de dano e valores de dano de cada golpe individualmente.
  • Animação do agarrão ajustada para que a Elesis vire-se para o lado da pessoa agarrada conforme joga ela para o outro lado com a lança;
  • Ataque na Corrida teve sua animação ajustada e o hitlag diminuído em 2 frames. Agora, é possível apertar Z + ^  em seus frames finais para utilizar um golpe em sequência, que serve para lançar os inimigos um pouco acima e à frente de Elesis, possibilitando finalizações ou sequências.
  • O movimento Estocadas recebeu ajustes de interação, framedata, hitbox e dano ajustado à média do jogo;
  • O double da personagem teve implementação de hitbox e teve sua interação alterada para lançar o inimigo atingido um pouco para o alto, ornando com a modificação feita no golpe final do combo;
  • O movimento Estocadas recebeu ajustes de interação, framedata, hitbox e dano ajustado à média do jogo;
  • A Skill 2 "Lança Giratória" recebeu ajustes de interação, framedata, hitbox e dano ajustado à média do jogo. Também houve uma correção na animação da habilidade, que distorcia a forma da personagem na transição dos frames iniciais;
  • A Skill 3 "Lança de Fogo" recebeu diversos ajustes: seu dano foi balanceado, e o projétil diminui a velocidade de trajeto sempre que atinge um inimigo, e causa, de forma fixa, 11 hits de 311 na vítima;

Sword_MasterIcon.png Gladiadora

  • O combo básico teve suas animações ajustadas e tiveram certos frames corrigidos. Havia um problema na forma como ele originalmente havia sido animado onde a Gladiadora atingia os inimigos com o primeiro e até o segundo golpe do combo sem registrar dano, mas recebendo o hitlag da troca, o que era um grande tradeoff para a personagem. Isso está corrigido e acreditamos também que livre de outros problemas. A execução da última animação do combo agora inclui uma hitbox que puxa o inimigo para perto da Gladiadora quando ela arrasta sua espada antes de utiliza-la para golpear o inimigo com, agora, dois hits que lançam e afastam o inimigo atingido;
  • Double da personagem teve sua animação substituída pela mesma do Crítico, porém com a diferença de utilizar hitbox nessa instância, o que permite lançar o inimigo para o alto ao atingi-lo mesmo que ele já esteja no ar, coisa ocasionada pelo último golpe do combo pós-balance;
  • O Ataque na Corrida teve implementação de hitbox em sua execução, correção de sua framedata e agora lança o inimigo atingido um pouco para o alto e à frente. Também atinge pessoas nas costas como antes, mas somente quando a espada é jogada para trás ao fim do movimento, o que é mais correto com sua animação;
  • A skill 1 "Impacto" agora inflige 2 hits de 345 ao invés de apenas 1 hit de 619. A framedata e hitbox do movimento foram corrigidas,  e graças a isso, quando o adversário é atingido no ar, ele agora é corretamente lançado para cima ao invés de ser derrubado;
  • A skill 2  "Onda de Chamas" teve sua hitbox e framedata ajustadas e o dano modificado para 6 hits de 250. Agora os adversários são um pouco levantados em cada hit para que recebam todos os ataques corretamente.
  • O ataque aéreo superior (cima + cima + Z) foi refeito utilizando hitboxes e teve sua animação ajustada. Não mais possui "buracos" na animação, evitando casos onde a gladiadora atingia o oponente, este não sofria dano e mesmo assim a gladiadora sofria o hitlag;
  • O ataque sombrio (Z + Z  + cima) teve melhora em sua animação, onde agora Elesis vira-se para o lado que ela golpeia. O movimento também foi refeito utilizando hitboxes e teve sua framedata corrigida e dano ajustado à média do jogo;

SaviorIcon.png Justiceira

  • Combo Básico recebeu diversos ajustes em suas animações, e foi contemplado com hitboxes próprias a cada golpe para tornar o combo mais dinâmico. Houveram ajustes de dano, framedata e interação em cada um deles pra garantir o bom funcionamento do combo da personagem;
  • Ataque Crítico teve ajustes de framedata e interação com o inimigo;
  • O Double teve sua animação alterada e adaptada para a personagem, além de ter recebido uma hitbox própria ao movimento, que o torna mais funcional;
  • Ataque na Corrida teve sua dinâmica alterada, framedata corrigida e interação modificada - agora, lança o inimigo atingido um pouco para o alto e à frente, buscando dar mais aproveitamento e possibilidades para a personagem.
  • A personagem agora possui um Ataque secundário na corrida (→→Z + ↑Z) . Através dele, a Justiceira pode ser mais opressiva através de mais possibilidades de sequências e agarrões.
  • O ataque aéreo e suas variações (↑Z e ↑↑Z) receberam ajustes inspirados em ideias de jogadores em trazer algumas mecânicas da temporada passada de balanceamento de volta. Agora, é possível, ao apertar para cima após qualquer um dos ataques aéreos, alternar entre o ataque aéreo inferior e o superior, possibilitando combos aéreos e ampliando a capacidade ofensiva da personagem.
  • O golpe com passo falso teve ajustes de framedata e hitbox implementada no movimento;
  • A skill 1 "Corte Duplo" teve melhoras de correção e hitbox implementada no movimento, e, graças a isso, quando o adversário é atingido no ar, ele agora é corretamente lançado para cima ao invés de ser derrubado;
  • A skill 2  "Círculo da Morte" teve correções de hitbox e interação pra melhor funcionamento;
  • A skill 3  "Impactos Gêmeos"  foi ajustada para permitir ao usuário escolher a direção do golpe final ao fim da primeira parte da habilidade. Além disso, o golpe final teve sua interação alterada e agora arrasta o inimigo atingido conforme seu trajeto, visando maximizar a capacidade de dano da habilidade;

3.png Arme

AlchemistIcon.png Maga

  • Combo “Círculo Mágico” alterado para causar hit nos oponentes que estiverem no alcance dos desenhos do círculo, buscando tornar o combo mais efetivo, mesmo que só um pouco e talvez circunstancialmente.
  • Onda Sísmica alterada para levantar e afastar os inimigos atingidos por ele. Além disso, o movimento não faz mais com que Arme fique invulnerável durante sua execução. Em vez disso, ela recebe alguns frames de super armadura no começo.
  • Combo Mágico teve suas propriedades de dano, hitboxes e framedata alteradas. O combo foi modificado para ser mais funcional e atingir o oponente corretamente com cada um de seus golpes. 
  • Crítico nível 2 foi modificado para atingir o oponente corretamente com todos os hits e teve seu knock up aumentado.
  • Ataque Duplo nível 2 foi modificado para atingir melhor o oponente e teve sua hitbox ajustada.
  • Escudo Mágico teve suas propriedades defensivas alteradas e agora possui um tempo limite.
  • Escudo Mágico nível 2 teve suas propriedades defensivas alteradas e agora possui um tempo limite. Agora é possível novamente atirar o escudo, porém o comando foi mapeado para o botão C. A distância percorrida pelo escudo ao ser atirado também foi aumentada para percorrer grande parte do mapa;
  • Proteção do fogo nível 1 teve suas propriedades defensivas melhoradas e agora possui um tempo limite.
  • Proteção do fogo nível 2 teve suas propriedades defensivas melhoradas e agora possui um tempo limite. Além disso, voltou a ser possível lançar três esferas de fogo enquanto o escudo estiver ativo. Também foram adicionadas novas possibilidades de onde isso pode ser utilizado. Porém, isso só pode ser feito ao apertar o botão C.
  • Barreira de Gelo foi alterada para lançar para o alto os inimigos atingidos ao surgir, além de ter sua duração ampliada de 2s para 4s em mapa e sua resistência aumentada de 3 hits para 5.
  • Raio Paralisante nível 1 foi alterado para que só possa atingir um alvo por vez, e teve o dano dividido por 2 para possibilitar a utilização de counter.
  • Raio Paralisante nível 2 foi alterado para atingir múltiplos alvos dentro do alcance, porém foi possibilitada a utilização de counter.
  • Nuvem da Morte foi alterada para seguir inimigos por um certo período.
  • Murmúrio Sombrio foi alterado para seguir inimigos por um certo período.
  • Esfera de Energia nível 1 e 2 foram alteradas para prender o inimigo no centro das esferas;
  • Grande Explosão nível 2 foi alterada para atravessar plataformas por alguns frames e levar consigo inimigos até o momento onde os explode. Dano aumentado: (1200 -> 2900 )

AlchemistIcon.png Alquimista

  • Rastro dos golpes da personagem tiveram sua cor alterada de dourado para roxo, pois combina mais com a temática da personagem;
  • Agora as minas do Campo Minado são visíveis. Também foi adicionado ao movimento a propriedade de limite com relação às paredes do mapa, impedindo que minas sejam perdidas  ~no vazio~ durante a ativação;
  • Mina Terrestre agora possui visibilidade nas minas plantadas.
  • Foi adicionado adicionado ao movimento de Ataque Aéreo um sistema de exaustão que diminui o dano do movimento na seguinte escala: (275 -> 225 -> 200), e reduz o tempo ativo de dano e alcance do movimento em 15% a cada diminuição na escala, conforme atinge um inimigo com ele mais do que duas vezes. 
  • Escudo Mágico não possui mais delay nem causa zoom na tela ao ser utilizado. Efeito visual atualizado, agora o escudo mágico é roxo e possui um efeito pulsante;
  • Bombardeio recebeu a propriedade de limite com relação às paredes do mapa, assim como Campo Minado, buscando tornar mais ampla a aplicação da habilidade;
  • Ataque na Corrida teve sua propriedade de bone substituída por hitbox para aprimorar a interação com o inimigo. O movimento também foi corrigido para só atingir o inimigo duas vezes (pois a Arme só gira duas vezes) e o dano de cada hit foi ajustado para 172 (totalizando dois hits de 172) em vez de três hits de 330 (antes, esse movimento causava inacreditáveis 990 de dano);
  • Combo básico teve cada um de seus golpes ajustados. Sua propriedade de bone foi substituída por hitboxes para tornar a interação mais suave e cada golpe agora levanta um pouco o inimigo atingido, o que melhora sua usabilidade contra inimigos em queda, além de ter a framedata corrigida para impedir que inimigos fujam em meio aos golpes do combo. Além disso, agora é possível ativar o ataque crítico a partir do primeiro golpe do combo após um certo número de frames; 

WarlockIcon.png Feiticeira

  • Foi adicionado um combo físico à feiticeira, que conta com quatro golpes, visando ampliar as opções da personagem e torná-la mais interessante. É possível invocar espíritos a partir do quarto golpe.
  • Remapeamento de comandos - Invocação dos Espíritos: com a chegada do combo físico, que é ativado apertando Z, as invocações de espíritos foram mapeadas para a tecla C e otimizadas, onde funcionam de forma mais rápida e dinâmica que antes, visando uma melhor utilização da personagem. Existe a possibilidade da aplicação do movimento juntamente a algumas outras técnicas de movimentação, o que é  um incentivo da staff de ampliar o skillcap do personagem.
  • O ataque na corrida teve sua framedata ajustada, hitboxes adicionadas e dano ajustado Cada golpe tira 172 de dano agora. Ele também recebeu efeitos sonoros.
  • A interação do “Combo rápido” com invocação da Salamandra ( > > z + > z + z^) foi alterada para se adequar à média do jogo. Agora a explosão da salamandra levanta um pouco o inimigo atingido e seu dano final passou de dois hits de 583 para dois hits de 345.
  • Espírito da Endine “Espinhos de Gelo” tiveram o dano ajustado de 345 por espinho para 172 por espinho. Ele também recebeu efeitos sonoros para indicar a utilização da habilidade.
  • Espírito da Undina “Bola de Gelo” agora é possível realizar counter contra o movimento e ele não finaliza mais inimigos no fatal, visto que seu propósito é congelar. Ele também recebeu efeitos sonoros para indicar a sua utilização da habilidade. Além disso, como o remapeamento tornou muito dinâmico e rápido o uso do movimento, recebeu um CD experimental de 2s;
  • Espírito da Salamandra “Explosão de Fogo”  agora a explosão da salamandra levanta um pouco o inimigo atingido e seu dano final passou de dois hits de 583 para dois hits de 345 para se adequar melhor à média do jogo. 
  • Espírito do Salista “Bola de fogo curva” teve seu dano ajustado para um hit de 172 + quatro hits de 49, totalizando 362 de dano. Teve sua frequência de hits diminuída para ter uma média de dano mais aceitável e como tentativa de evitar infinitos fáceis. Ele também recebeu efeitos sonoros para indicar a utilização da habilidade. lém disso, como o remapeamento tornou muito dinâmico e rápido o uso do movimento, recebeu um CD experimental de 2s;
  • A habilidade MP1 “Espírito de Sylpha” teve seu dano por hit aumentado para 83.
  • A habilidade MP2 “Espírito de Ifrit”  - agora a Feiticeira pode sacrificar seu buff a qualquer momento para atacar com esferas de fogo apertando X em diversas animações.
  • A Habilidade MP3 “Espírito de Exaon” teve seu alcance ajustado e dano máximo reduzido para 2798. Além do mais, é possível reduzir 20 de dano a mais agora por botão pressionado ao tentar resistir aos efeitos da habilidade.

Battle_MageIcon.png Arquimaga

  • O escudo de gelo refletivo agora ocupa um espaço físico quando conjurado, impedindo a passagem de inimigos. Tanka 1 hits físico, além de refletir flechas e outros projéteis;
  • O combo básico da Arquimaga foi estendido com novas animações e agora possui 4 ataques no total, cada qual com dois hits. O dano dos dois primeiros ataques foi diminuído para compensar a mudança, e o primeiro ataque não deixa os adversários de pé mais. A alteração foi feita visando aumentar o potencial ofensivo individual e em times da personagem;
  • O ataque crítico da personagem agora causa dois hits ao atingir o inimigo e foi remodelado para atingir toda a área do fogo conjurado pela Arme no movimento;
  • O ataque no pulo teve sua hitbox corrigida e comportamento e interação com o inimigo alteradas;
  • O ataque na corrida teve sua hitbox e interação com o inimigo melhoradas. Agora a hitbox cresce conforme a animação do tornado;
  • A bola de fogo agora pode ser cancelada no chão, melhorando a interação de plowed da personagem.Também pode ser usada após o ataque no pulo após vários frames;
  • A MP1 Barreira de Fogo teve seu dano ajustado para 172 por hit e teve a interação alterada para manter um inimigo atingido no ar por mais tempo caso ele seja acertado no ar;
  • A MP2 Impulso Elétrico foi alterada para que o efeito de choque atinja todos os inimigos na área da habilidade;
  • A MP3 Chuva de Meteoros foi alterada para desestabilizar inimigos atingidos, arrastando-os para baixo conforme caem, garantindo mais consistência na utilização. O dano foi diminuído para garantir que a mudança não fortalecesse a habilidade além do necessário;
  • A MP3 Rajada de Vento foi alterada para causar o mesmo dano durante toda a extensão do movimento e também empurrar os inimigos atingidos, fazendo mais jus ao conceito da habilidade;

5.pngRyan

SENTINELA.pngSentinela

  • Corrigidas as animações dos golpes 2, 3 e 4 do combo básico do personagem, que terminavam muito prematuramente. Hitboxes e Frame Data dos movimentos foram adequadas à mudança;
  • Corrigidos problemas de hitbox e Frame Data em seu Ataque no Pulo;
  • Corrigidos problemas de hitbox e Frame Data em seu Ataque no Pulo 2 (cima + baixo + z e variações);

Xama.pngXamã

  • Ataque aéreo 1 teve o dano aumentado (172 -> 345);
  • Segundo delay da MP2 "Justiça Selvagem" foi removido;
  • Agora é possível cancelar o ataque na corrida aéreo com outra corrida, em seus frames finais;

Executor.pngExecutor

  • Removido o knock up do primeiro golpe do combo com pique unida;

7.pngAmy

Superstar.pngSuperstar

  • A queda após o disparo da metralhadora teve seus frames de invencibilidade substituídos por super-armadura, visando preservar a pressão causada pelo movimento, mas tirar sua imunidade já que ele não é uma esquiva.

9.png Sieghart

General.png General

  • Knock Up do segundo golpe do ataque no pulo aumentado em 35% (como na versão Season V). Em compensação a isso, como pode ser utilizado repetidamente em muitas circunstâncias, o dano foi reduzido para 172 pra entrar na média de dano geral;
  • Carga Pesada silencia inimigos atingidos por um segundo e meio, e recebeu uma mudança experimental onde causa dano verdadeiro aos inimigos (isto é, ignora a defesa de quem receber o dano);

11.pngDio

Dio(4 Classe).pngCreeper

  • Foi ajustado o comportamento da técnica "Dominação" e também reduzido em 60% o ganho de orbe do poder através da técnica;
  • Foi corrigida uma irregularidade na habilidade Carga com Lança onde utilizar a habilidade para cima dava 4 hits de 273 (mais de 1000 de dano). Isso foi corrigido para 4 hits de 190 (760 de dano), que é o dano correto de acordo com a média do jogo.

Dio(4 Classe).pngCommander

  • A Lança Perfurante agora causa três hits em sua explosão;
  • O Choque Fantasmagórico agora causa dos hits ao atingir um inimigo;
  • A habilidade Empalar teve seu dano dividido por três, e agora causa dano em seu primeiro hit;

13.pngRey

  • Ataque aéreo (passiva da segunda classe que troca o ataque no pulo) comando remapeado para cima + cima z, ou cima + z enquanto já no ar, servindo como um ataque aéreo complementar em vez de substituir o anterior;
  • Foi corrigido um problema no ataque aéreo padrão de Rey, onde às vezes o inimigo era lançado para a direção errada;
  • Flutuação agora pode ser cancelado com algum dos ataques aéreos 10 frames mais cedo do que antes, tornando o movimento um pouco mais versátil;
  • Ataque Diagonal agora possui a opção de se apertar Z a qualquer momento enquanto em sua execução para terminar o golpe e fazer a explosão mais cedo. Seu knock up foi reduzido em 15%;
  • Combo básico teve o dano por hit diminuído para 312;
  • Combo básico explosivo agora lança o inimigo um pouco mais para trás e um pouco menos para cima;
  • Combo básico Modificado teve sua framedata e hitbox corrigida. Os golpes não deixam mais em pé um inimigo atingido, mas o levantam um pouco mais pra impedir que seja possível escapar do combo segurando as teclas direcionais, visando tornar ele mais consistente. Além disso, o dano por hit foi aumentado para 345.
  • A técnica inspiração foi modificada para substituir a regeneração de AP acelerada pela capacidade de ganhar pontos de AP ao atingir inimigos com combos e/ou técnicas. Sua duração também foi aumentada de 7 para 9 segundos.
  • A técnica Éter teve sua duração aumentada para cinco segundos, e agora permite que habilidades e técnicas sejam usadas no ar durante a execução de combos, críticos e ataque na corrida.
  • A barreira não causa mais flinch ao atingir um inimigo, e recebeu algumas melhoras com relação à frequência e localização do spawn de morcegos;
  • Vento dos mortos agora prende o inimigo no giro até que finaliza lançando-o para frente e um pouco acima do chão. Foi corrigido para que todos os hits atinjam corretamente;
  • A habilidade Gravidade teve seu cooldown aumentado de 20s para 24s.
  • A habilidade Tic-tac teve seu cooldown aumentado de 10 para 14s (o tic-tac permanece 10 segundos no mapa, que é o tempo exato do cooldown antigo expirar);
  • A habilidade luz negra teve sua hitbox corrigida, posição da animação ajustada e seu knock up adaptado para funcionar bem com as correções e ajustes. Seu cooldown foi aumentado de 10 para 14s;
  • Lua Crescente teve sua hitbox ajustada e agora causa dois hits de 740 ao atingir inimigos;
  • A habilidade Empurrão teve sua framedata e hitbox ajustadas, além de ser possível teleportar-se nos últimos 10 frames da skill agora;
  • Teleporte/Dash atualizado para “versão clássica” e modificado para ter uma distância um pouco maior (equivalente à da versão tradicional) e velocidade aumentada em 15% (que ainda é 11 frames mais lenta que a versão original).
  • O rastro de morcegos seguindo Rey foi substituído por um rastro semelhante à da passiva “Velocidade Adicional”, a corrida da imperatriz.
  • A maldição de “friendly fire” da invocação Haunt foi desabilitada no PvP;
  • A técnica Barricada teve sua duração aumentada em 3 segundos;
  • [Técnica] Fogo Negro agora captura e empurra o inimigo até finalizar com uma explosão;
  • Luz Negra teve sua hitbox corrigida, visto que antes atingia em lugares indevidos;
  • A invocação James teve sua inteligência artificial alterada para que não reaja aos no mapa. Por ser uma invocação com grande presença de mapa e capacidade de proteger a Rey como um escudo humano, acreditamos que ele deva ser proporcionalmente burro e que uma boa invocadora irá fazer bom uso dele com os controles de invocação em vez de depender da própria inteligência artificial;

12.png  Zero

  • Ferrão Caçador: framedata corrigida em relação ao último patch. O movimento permanece mais rápido, mas agora possui mais tempo de reação para os inimigos.

14.pngLupus

  • Caninos Gêmeos teve sua hitbox, framedata e interação ajustada. Os dois primeiros disparos causam mais stun no adversário e foi fixado um bug onde o disparo final não atingia o inimigo por completo.
  • Caminho Pesado teve sua hitbox, framedata e interação e mecânica modificados, além de efeito sonoro e visual adicionados ao atingir um inimigo. A habilidade agora força o inimigo atingido contra o chão, pressionando-o. É possível utilizá-la tanto no ar, num ataque na corrida aéreo ou após o ataque no pulo. Além disso, uma nova dublagem foi adicionada e Lupus agora grita “Deite-se!” para o inimigo ao executar a habilidade
  • Grilhões da Alma: hitbox e framedata corrigidas. O primeiro golpe não joga o inimigo para longe mais, prendendo-o, e o segundo teve a distância de knockback reduzida pela metade.
  • Delegar: hitbox e framedata corrigidos.
  • Investigar: Dano por hit diminuído para 172 (380 -> 172);
  • Espada Espiritual (1 e 2): Hitbox e framedata corrigidos. A velocidade de troca entre o primeiro corte e o segundo foi aumentada em 25 frames, e o knockup e knockback do segundo corte foram ajustados. Agora, ao apertar Z tanto no segundo quanto primeiro corte, é possível utilizar o último golpe do combo físico do Lupus como um reverso.
  • Ataque na corrida teve sua hitbox e framedata corrigidas. Foi corrigido um problema onde a hitbox podia ser arrastada para a direção contrária à de uso do movimento. O dano foi aumentado de 258 para 345. Agora lança o inimigo para o alto como tradicionalmente.
  • Dano da habilidade Estilhaçar ajustado, além de um hit a mais acrescentado na sequência; 
  • Juiz das Almas - normal e reverso: agora possui hyper armadura em sua utilização (apenas super armadura no fatal) e é possível ativar o movimento “último tiro” durante sua execução apertando Z. Efeitos sonoros de voz do Lupus adicionados.
  • Pulverizar: hitbox corrigida.
  • Combo básico de longa distância: Frame Data e hitbox corrigidas, e dano de cada hit diminuído de 258 para 199.
  • Ataque Aéreo Frame Data e hitbox corrigidas, e foi adicionado ao movimento um sistema de exaustão que diminui o dano do movimento para 172 e perde o hitstun após atingir um inimigo com ele mais do que duas vezes.
  • Varredura Crescente: hitbox corrigida. O último golpe agora lança o inimigo contra o chão em vez de à frente e para o alto.
  • Empalar: Hitbox e framedata corrigidas. Agora atinge e prende o inimigo corretamente ao avançar contra ele com a técnica. Uma nova dublagem foi adicionada e agora Lupus grita “Aqui!” durante a execução da habilidade.
  • Alcance do movimento “último tiro” no combo básico aumentado em 10%. Além disso, teve seu efeito visual corrigido e agora empurra um pouco mais a pessoa atingida.;
  • Combo básico de curta-distância agora vira o inimigo para a direção correta ao atingi-lo. Além disso, hitboxes e framedata foram corrigidos.

15.png Lin

Lin_Godess.png Luz

  • Escudos da Lin (tanto individual quanto em grupo): agora dão 40% de defesa para os afetados pelo escudo, e dão super-armadura em vez de hyper-armadura;

Rin_Evil.png Trevas

  • A “Cegueira” de Chama Interior teve seu tempo reduzido pela metade (10s -> 5s);

17.pngHoly

  • O ataque na corrida da aura de ataque da Templária teve seu knockback reduzido em 40%;
  • A habilidade oráculo teve seu dano reduzido em 15% e não aplica debuff de reduzir altura do pulo nos inimigos mais;

20.pngUno

  • Foi removida a super-armadura dos movimentos (combos e derivados) do personagem;
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